ساخت بازی نقشآفرینی موبایل در آنریل انجین 5 برای Play Store
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- بلوپرینت پیشرفته آنریل انجین
- سیستم کوئست بازی
- ایجاد جویاستیک مجازی برای ورودیهای اندروید
- ساخت نقشه کوچک با لوکیشن بازیکن
- اکسپورت بازی برای اندروید
- انتشار بازی در Play Store
پیشنیازهای دوره
نیاز به تجربه برنامهنویسی نیست. شما همه چیز را خواهید آموخت.
توضیحات دوره
پتانسیل توسعه بازی خود را با این دوره جامع آنلاک کنید که برای راهنمایی شما در ساخت یک بازی نقشآفرینی کامل برای موبایل با آنریل انجین 5 طراحی شده است. چه مبتدی باشید و چه توسعهدهندهای با تجربه، این دوره مهارتها و دانش لازم را به شما میدهد تا به ایدههای بازی خود جان بخشید و آنها را در Play Store منتشر کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آشنایی با آنریل انجین 5: با رابط کاربری، ابزارها و ویژگیهایی که آنریل انجین 5 را به گزینهای قدرتمند برای توسعه بازیهای موبایل تبدیل میکنند، آشنا شوید.
- اصول طراحی بازی: عناصر کلیدی طراحی بازی نقشآفرینی، شامل داستانسرایی، توسعه کاراکتر و ساخت دنیا را بیاموزید.
- ایجاد و متحرکسازی کاراکتر: یاد بگیرید چگونه کاراکترهای خود را بسازید و متحرک کنید، از ریگ کردن تا اعمال انیمیشنها را بررسی کنید.
- ساخت محیطها: کشف کنید چگونه دنیاهای بازی جذاب با ابزارهای قدرتمند محیط و منظره قوی در آنریل انجین 5 طراحی کنید.
- مکانیکهای گیمپلی: مکانیکهای اصلی بازی نقشآفرینی مانند کوئستها، سیستمهای موجودی و سیستمهای مبارزه را پیادهسازی کنید.
- طراحی رابط کاربری: عناصر رابط کاربری ساده و جذاب متناسب با دستگاههای موبایل ایجاد کنید..
- بهینهسازی برای موبایل: به تکنیکهایی برای اطمینان از اینکه بازی شما به صورت روان در دستگاههای مختلف موبایل اجرا میشود، مسلط شوید.
- انتشار در Play Store: راهنمای گامبهگام برای بستهبندی بازی و آمادهسازی آن برای انتشار در Google Play Store
ویژگیهای دوره:
- پروژههای عملی: پروژههای کاربردی را دنبال کنید که مهارتهای شما را به صورت تدریجی تقویت میکند.
- منابع قابل دانلود: دسترسی به مطالب مفید، شامل داراییها و قالبها
ایدههای خود را به یک بازی نقشآفرینی جذاب برای موبایل تبدیل کنید و اولین گامهای خود را به سوی تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی موفق بردارید. اکنون در این دوره شرکت کنید و سفر آنریل انجین 5 خود را آغاز کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هر کسی که به توسعه بازیهای موبایل علاقهمند است.
ساخت بازی نقشآفرینی موبایل در آنریل انجین 5 برای Play Store
-
نصب آنریل انجین 5.4.4 برای توسعه اندروید 01:57
-
دانلود Android Studio و Java runtime 03:08
-
راهاندازی Android Studio و SDK NDK 04:09
-
دانلود SDK و ابزارهای گمشده 00:56
-
راهاندازی Java runtime 01:46
-
ایجاد پروژه جدید با هدف تست 02:21
-
بستهبندی پروژه برای اندروید 11 04:03
-
بازی خود را در دستگاه اندروید نصب کنید 01:19
-
یک کاراکتر سهبعدی با چهره خودتان بسازید 04:03
-
نصب بلندر برای سفارشیسازی کاراکتر 03:32
-
ایجاد هدف morph چشم و صورت 06:29
-
ریگ خودکار در Adobe Mixamo 01:53
-
دریافت کل انیمیشنها برای بازی 06:01
-
استفاده از Mixamo Converter برای افزودن روت موشن 03:16
-
ایمپورت تمام داراییها در آنریل انجین 12:31
-
ایجاد بلوپرینتها 01:40
-
راهاندازی بلوپرینتهای حالت بازی 01:02
-
راهاندازی کاراکتر سوم شخص 03:42
-
راهاندازی کنترلر بازیکن 02:27
-
راهاندازی ورودی حرکت 07:58
-
اضافه کردن ورودی چرخش موس 03:15
-
راهاندازی ورودی لمسی اندروید 05:13
-
راهاندازی ورودی پرش 01:47
-
ایجاد بلوپرینت انیمیشن 03:21
-
راهاندازی Blendspace 1D 04:56
-
گره Get Velocity چیست؟ 02:32
-
راهاندازی ورودی راه رفتن و دویدن 02:03
-
اضافه کردن انیمیشن پرش 04:52
-
بهینهسازی انیمیشن پرش 07:50
-
دانلود انیمیشن حرکت به 4 جهت 04:26
-
راهاندازی حرکت به 4 جهت 06:43
-
اضافه کردن سیستم چرخش در جا 10:32
-
دانلود انیمیشن مبارزه تنبهتن 01:59
-
راهاندازی انیمیشنهای حمله 05:01
-
Anim Notify State برای بلاک کردن حرکت 08:49
-
بهینهسازی انیمیشن چرخش 06:19
-
دانلود انیمیشن حرکت تبر به 4 جهت 02:45
-
راهاندازی حرکت تبر به 4 جهت 07:53
-
ایمپورت سلاحها و راهاندازی آنها در دست بازیکن 04:17
-
راهاندازی رابطهای بلوپرینت 05:06
-
استفاده از Enumeration برای تغییر لایه انیمیشن 06:59
-
افزودن انیمیشن تجهیز 06:37
-
ذخیره سلاح روی پشت 04:59
-
تنظیم انیمیشن تجهیز 06:19
-
راهاندازی سیستم لغو تجهیز شمشیر با انیمیشن 12:11
-
فیکس کردن چرخش و انیمیشن تجهیز و لغو تجهیز 02:30
-
ایمپورت انیمیشنهای حمله شمشیر 05:26
-
انیمیشن حمله توانایی با روت موشن 05:42
-
راهاندازی انیمیشن تیر و کمان 07:47
-
ترکیب انیمیشن لایه حرکت به 4 جهت 05:08
-
راهاندازی آفست هدف کمان 09:02
-
اضافه کردن انیمیشن حرکت دوربین 12:35
-
ایمپورت مدل کمان و افزودن به دست بازیکن 08:43
-
ایجاد انیمیشن کمان 05:37
-
راهاندازی ورودی انیمیشن کمان 10:37
-
راهاندازی کردن تیر 05:52
-
پرتاب تیر 03:21
-
راهاندازی ردیابی خط بر اساس کانال 05:45
-
راهاندازی Component Move To 10:26
-
تخریب تیر پس از Spawn کردن 04:33
-
پیوست تیر به استخوان اکتور ضربه 06:37
-
فیکس کردن آفست هدف و ورودی حرکت عمودی دوربین 07:01
-
ایمپورت جعبه تیر و پیوست به کاراکتر بازیکن 03:35
-
بروزرسانی شمارنده تیر و جعبه تیر 11:53
-
ایمپورت آیکونها 02:23
-
ایجاد بلوپرینت ویجت با سلامت و کوئست و تنظیم آیکون 09:32
-
اضافه کردن تمام آیکونها در ویجت 07:29
-
اضافه کردن ورودی لمسی برای پرش 06:00
-
اضافه کردن دکمه دویدن و راه رفتن 03:56
-
تغییر آیکون حرکت بر اساس حرکت بازیکن 04:07
-
راهاندازی ورودی دکمه اکشن 04:17
-
ایجاد لایه رابط کاربری 06:16
-
افزودن آیکون موجودی در ویجت 09:22
-
اضافه کردن انیمیشن به آیکونهای موجودی 10:35
-
اضافه کردن ورودی دکمههای موجودی 06:01
-
راهاندازی منطق سوئیچر سلاح 14:01
-
راهاندازی لایه رابط کاربری سلاح 07:57
-
راهاندازی ورودی لمسی تیر و کمان 13:19
-
فیکس کردن باگ شمشیر و هدفگیری 07:21
-
ایجاد جویاستیک مجازی یکطرفه 03:43
-
راهاندازی ورودی لمسی دست راست 07:19
-
اضافه کردن رد شمشیر بر روی شمشیر 07:28
-
ایجاد رد شمشیر جدید 04:39
-
ایمپورت کل مدلهای محیط 02:08
-
ایجاد متریال نقاشی منظره 08:08
-
اسکالپتینگ منظره 11:06
-
قرار دادن آبجکت در منظره 07:35
-
ایجاد روستا در منظره 12:35
-
قرار دادن درختان در منظره 07:17
-
قرار دادن چادر برای کاراکتر اصلی 10:01
-
فیکس کردن مشکل چرخش کنترلر بازیکن 06:58
-
سیستم سلامت با نوار پیشرفت 07:17
-
راهاندازی رویداد هر آسیبی 05:29
-
راهاندازی سیستم مرگ بازی 05:39
-
افزودن سلامت کامل با دارو 03:20
-
بلاک کردن ورودی لمسی پس از مرگ 08:17
-
ایمپورت آیتمهای موجودی 04:33
-
ایجاد جدول داده 08:07
-
ایجاد ویجت موجودی 10:47
-
دسترسی به داده از جدول داده 05:01
-
اضافه کردن آیتم پیکآپ و نمایش آن در موجودی 15:07
-
ایجاد ویجت انتخاب آیتم 07:08
-
تنظیم عنوان بسته به نوع آیتم 08:46
-
اضافه کردن نام آیتم در پایان عنوان 10:12
-
حذف آیتمهای قابل خوردن 09:08
-
بروزرسانی آیتمهای موجودی 04:07
-
تغییر سلاح در موجودی 08:28
-
ایجاد تمام آیتمهای قابل پیکآپ 08:33
-
اضافه کردن پول به موجودی 06:14
-
حذف آیتم در صورت صفر بودن تعداد 05:39
-
دکمه خروج از موجودی 03:59
-
ورودی لمسی برای باز کردن موجودی 04:34
-
فیکس کردن خطال بلوپرینت 01:43
-
اضافه کردن شمارنده تیر در موجودی 10:59
-
متوقف کردن تیراندازی در صورت خالی بودن موجودی 09:15
-
ایجاد پیکآپ تیر و فیکس کردن باگ 06:32
-
فیکس کردن حالت انیمیشن هدفگیری بدون تیر 01:38
-
ایجاد اکتور فروشگاه 07:27
-
نمایش پیام پاپآپ برای خرید یا فروش 08:43
-
ایجاد رابط کاربری آیتم فروشگاه 07:38
-
اضافه کردن آیتمها به رابط کاربری فروشگاه 08:01
-
بروزرسانی مقدار سکه 07:42
-
اضافه کردن آیتمها به موجودی 10:30
-
سیستم خرید آیتم 07:19
-
افزودن تعداد آیتم در موجودی 08:11
-
افزودن آیتم استاتیک برای ماندن در فروشگاه 03:00
-
ایجاد رابط کاربری فروش 06:38
-
اضافه کردن آیتم قابل فروش در رابط کاربری 08:06
-
راهاندازی منطق فروش 12:06
-
اضافه کردن دکمه خروج در سیستم فروش 05:08
-
ساخت سیستم ذخیره دستی بازی برای آیتمها 08:02
-
ذخیره خودکار داده بازی 07:51
-
فیکس کردن مشکل پیکآپ تیر 05:26
-
حذف آیتمی که از قبل مالک آنها هستید از فروشگاه 03:51
-
ایمپورت آیکون برای نقشه 02:27
-
ضبط تصویر نقشه 05:14
-
ایجاد ویجت نقشه اصلی با لوکیشن بازیکن 10:21
-
چگونه نقطه مورد توجه را به نقشه اصلی اضافه کنیم؟ 02:39
-
ذخیره اکتور نقطه مورد توجه در سیستم نقشه 03:01
-
ایجاد ویجت نقطه مورد توجه 09:09
-
حذف اکتور نقطه مورد توجه در صورت نامعتبر بودن 03:15
-
ایجاد ویجت نقشه کوچک 05:23
-
متریال پویا برای نقشه کوچک با لوکیشن بازیکن 11:29
-
سیستم زوم نقشه کوچک 06:31
-
اضافه کردن نقطه مورد توجه به نقشه کوچک 08:51
-
راهاندازی ریاضی نقطه مورد توجه برای بروزرسانی لوکیشن 17:26
-
نمایش یا پنهانسازی نقطه مورد توجه بر اساس ورودی 05:50
-
ضبط تصویر نقشه دنیای آزاد 04:52
-
اضافه کردن تکسچر نقشه جدید به سیستم نقشه 10:18
-
اضافه کردن دکمه برای باز کردن نقشه اصلی 02:57
-
ایجاد ویجت کوئست 13:04
-
اضافه کردن متن به ویجت کوئست 05:44
-
ایجاد اکتور کوئست 09:56
-
ایجاد اکتور دفترچه کوئست 07:34
-
ایجاد رابط برای کوئست 06:44
-
شمارنده آیتم در اکتور کوئست 10:56
-
ایمپورت کاراکترهای هوش مصنوعی 06:40
-
ایجاد کاراکتر قورباغه هوش مصنوعی 13:15
-
سیستم سلامت هوش مصنوعی با ویجت 08:59
-
آسیب به هوش مصنوعی با تیر و کمان 12:27
-
راهاندازی انیمیشن مشت زدن کاراکتر هوش مصنوعی 09:57
-
سیستم ردیابی دست هوش مصنوعی برای آسیب 19:55
-
سیستم حمله هوش مصنوعی، یا شکست یا پیروزی 20:27
-
سیستم مغز هوش مصنوعی 25:52
-
واکنش به آسیب ضربه هوش مصنوعی 14:49
-
حمله کاراکتر هوش مصنوعی علیه مهاجم 06:21
-
ایجاد اسکلت هوش مصنوعی جدید 16:27
-
سطح دشواری هوش مصنوعی 07:30
-
دانلود کاراکتر جدید 04:35
-
ایجاد مغازهدارها 05:16
-
ایجاد کوئست 1 برای داستان 06:14
-
ایجاد سکانس سطح 05:23
-
ایجاد Dispatcher رویداد 08:19
-
پنهانسازی رابط کاربری در سکانس سطح 13:26
-
قرار دادن مغازهدار در مسیر 07:52
-
ایمپورت استوانه نشانگر ماموریت 05:15
-
ایجاد نشانگر کوئست با فاصله 13:58
-
اضافه کردن کاراکتر بات در کوئست 1 16:06
-
ایجاد سکانس سطح دوم 14:44
-
Spawn کردن کاراکتر هوش مصنوعی پس از پایان سکانس 06:51
-
Nav Mesh Bounds Volume برای هوش مصنوعی 05:14
-
ایجاد شمارش مرگ کاراکتر هوش مصنوعی 19:58
-
ایجاد اکتور کوئست 2 07:54
-
ساخت بازیگر کوئست 3 06:48
-
راهاندازی منطق برای در فروشگاه بودن یا نبودن مغازهدار 22:28
-
اضافه کردن عنوان کوئست به کامپونت اکتور 06:51
-
ایجاد سوئیچر کوئست با Int 05:02
-
ایجاد سیستم بارگذاری و ذخیره برای کوئست 08:51
-
سیستم ذخیره کوئست 07:42
-
ذخیره بازی پس از کوئست 3 05:14
-
ایجاد سیستم پیام پاپآپ در رابط کاربری اصلی 13:49
-
افزودن پیام پاپآپ به کل کوئستها 09:14
-
اضافه کردن صدا به سکانس - قسمت 2 13:42
-
اضافه کردن صدا به سکانس - قسمت 3 09:17
-
اضافه کردن صدا به سکانس - قسمت 4 03:13
-
اضافه کردن سیستم آسیب شمشیر 10:51
-
اضافه کردن آسیب مبارزه مرد 05:29
-
اضافه کردن تأخیر در سیستم آسیب هوش مصنوعی 02:53
-
ایمپورت مدل حصار 05:09
-
ساخت مزرعه گل کوچک 09:50
-
ایجاد حصار مزرعه برای هوش مصنوعی 06:29
-
ایمپورت مدل خوک و مرد موشی 03:43
-
ایجاد کوئست ماموریت جمعآوری سیب 11:34
-
ایجاد کوئست جدید برای مرد موشی 06:06
-
ایجاد سکانس برای مرد موشی 08:56
-
ایجاد انیمیشن پلک زدن و صحبت کردن 07:38
-
ایجاد انیمیشن سکانس - قسمت 1 09:17
-
ایجاد انیمیشن سکانس - قسمت 2 14:56
-
پنهانسازی رابط کاربری در سکانس 04:49
-
راهاندازی سیستم کوئست نجات 12:39
-
رویداد شمارنده کشتن برای کوئست جدید 10:48
-
ایجاد کاراکتر خوک 07:59
-
Spawn کردن کاراکتر خوک 05:50
-
ایجاد سکانس سطح جدید 04:45
-
راهاندازی انیمیشن سکانس 20:06
-
بهبود چرخش کاراکتر در سکانس 09:27
-
تست کامل گیمپلی 07:16
-
پنهانسازی رابط کاربری و فیکس کردن چرخش Spawn کردن خوک 03:50
-
راهاندازی مجدد بازی پس از مرگ 07:48
-
افکت صوتی قدمها 09:58
-
افکت صوتی قدمهای هوش مصنوعی 06:23
-
صدای چرخش شمشیر 03:38
-
پخش موسیقی پسزمینه 02:36
-
افزودن صدا به رابط کاربری 05:35
-
افکتهای صوتی آسیب 06:09
-
صدای تیر و کمان 03:46
-
ایجاد ویجت تنظیمات کاربر بازی 11:06
-
ایجاد رابط کاربری تنظیمات گرافیکی 15:27
-
ایجاد رابط کاربری تنظیمات عمومی 08:08
-
راهاندازی دکمه تنظیمات گرافیکی 07:26
-
تغییر تنظیمات گرافیکی بر اساس ورودی 12:02
-
بارگذاری تنظیمات گرافیکی در رابط کاربری 04:55
-
راهاندازی سیستم تیرانداز اول شخص در رابط کاربری 13:32
-
راهاندازی مقیاسبندی رندر 04:56
-
راهاندازی ویجت سوئیچر 08:43
-
راهاندازی کنترلر حساسیت 10:09
-
بارگذاری و ذخیره تنظیمات کاربر 12:42
-
منطق دکمه شروع بازی جدید 05:37
-
راهاندازی سطح جزئیات برای خانهها 09:59
-
راهاندازی سطح جزئیات برای درختان 14:56
-
راهاندازی سطح جزئیات برای لوازم جانبی 05:19
-
راهاندازی سطح جزئیات برای کاراکتر هوش مصنوعی 10:48
-
حداکثر فاصله رندر شدن 10:53
-
راهاندازی سطح جزئیات برای منظره 02:28
-
بهینهسازی تکسچر 04:35
-
اضافه کردن آیکون نقطه مورد توجه جدید برای خوک و هوش مصنوعی 04:22
-
اضافه کردن آسمان خوب برای اندروید 04:59
-
ساخت نور استاتیک برای گوشی 04:48
-
فیکس کردن مشکل شمارنده کوئست 14:51
-
ضبط تصویر نقشه جدید 06:28
-
بکآپگیری و بستهبندی APK 05:37
-
فیکس کردن خطای بستهبندی 06:06
-
نصب بازی در دستگاههای اندروید 02:18
-
اضافه کردن حداکثر فاصله رندر شدن برای صخره و بکآپگیری 01:43
-
ایجاد اپلیکیشن و سیاست حریم خصوصی برای کنسول Google Play 04:37
-
راهاندازی جزئیات اپلیکیشن در کنسول Google Play 09:13
-
لیست فروشگاه خود را راهاندازی کنید 03:48
-
فیکس کردن باگ در سیستم کوئست 10:25
-
راهاندازی تنظیمات پروژه برای کنسول Google Play 07:28
-
امضای پروژهها برای انتشار 09:08
-
فیکس کردن خطای امضای پروژهها 07:57
-
اضافه کردن آیکونها به بازی 03:00
-
انتشار بازی برای تست داخلی 03:28
-
فیکس کردن نسخه کتابخانه صورتحساب بازی 06:21
-
نصب اپلیکیشن تست داخلی 00:53
-
اضافه کردن override نیازمندیهای مانیفست 02:16
-
بروزرسانی نسخه جدید فیکس شده 01:47
-
راهاندازی تست بسته 07:05
مشخصات آموزش
ساخت بازی نقشآفرینی موبایل در آنریل انجین 5 برای Play Store
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:268
- مدت زمان :32:48:59
- حجم :32.06GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy