دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

مدل‌سازی سلاح برای بازی‌های تریپل ای در بلندر

مدل‌سازی سلاح برای بازی‌های تریپل ای در بلندر

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • رابط کاربری و ابزارهای بلندر
  • تکنیک‌های مدل‌سازی (سطوح سخت و subdivision)
  • پایپ‌لاین ساخت سلاح
  • فرآیند unwrap کردن UV با UDIMS
  • ایجاد Highpoly با مودیفایرها
  • اکسپورت و ایمپورت
  • رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
  • گردش کارهای تکسچرینگ
  • فرآیند رندرینگ
  • پس‌پردازش در Luminar neo (اختیاری)

پیش‌نیازهای دوره

  • هیچ پیش‌نیازی وجود ندارد، همه مباحث را در طی دوره یاد می‌گیرید.

توضیحات دوره

شما خواهید آموخت چگونه با یکی از جذاب‌ترین پکیج‌های به سرعت در حال تکامل سه‌بعدی؛ که به نظر ما بلندر است، کار کنید.

کار با Substance Painter را به خوبی یاد خواهید گرفت که در حال حاضر پرتقاضاترین نرم‌افزار بازار برای تکسچرینگ مدل‌های بازی است.

شما یک مدل AK-47 را ساخته و به آن تکسچر می‌دهید که در هر بازی و موتور بازی قابل یکپارچه‌سازی است.

این دوره، بزرگ‌ترین دوره‌ای است که مدرس تا به حال ایجاد کرده است. بیش از 3 ماه برای توسعه آن زمان صرف کرده است. هدف او ساده بوده، آموزش بلندر و Substance Painter از پایه و رساندن دانشجویان به سطحی که تمام استانداردهای صنعت بازی‌های مدرن را برآورده کند.

ابتدا با موشکافی برنامه بلندر شروع می‌کنیم و از ابتدا یاد می‌گیریم:

  • رابط کاربری برنامه
  • ناوبری viewport
  • تنظیمات بلندر
  • تمام ابزارها
  • کار با مودیفایرها
  • دانلود و یادگیری استفاده از افزونه‌های مفید
  • هر آنچه برای شروع سریع کار در برنامه لازم است.

در ادامه، تصاویر مرجع را راه‌اندازی کرده و مدل‌سازی اشیاء را شروع می‌کنیم. در طول فرآیند مدل‌سازی، تمام نکات لازم را توضیح می‌دهیم تا پس از دوره، بتوانید به تنهایی مدل‌های دیگر را بسازید و مونتاژ کنید. کلاژی از تصاویر مرجع برای تمرین در اختیارتان قرار می‌دهیم. همچنین به شما نشان می‌دهیم چگونه با یک برنامه کوچک به نام Pureref برای تصاویر مرجع کار کنید.

ابتدا، از تکنیک‌های مدل‌سازی سطوح سخت برای ایجاد اشیا استفاده می‌کنیم، اما برای توسعه عمومی، چند شیء با subdivision نیز خواهیم ساخت.

پس از مرحله مدل‌سازی، به فرآیند unwrap کردن UV می‌رسیم و با Udims (چندین مربع UV برای یک شیء) آشنا می‌شویم. تک تک جزئیات این مرحله را برای شما توضیح خواهیم داد.

سپس نسخه high-poly شی را برای بیکینگ بیشتر نقشه‌های تغییر شکل در Substance Painter می‌سازیم. high-poly را با مودیفایرها در چند دقیقه با اسکالپتینگ در بلندر ایجاد خواهیم کرد. در حال حاضر، این روش ساده‌ترین و راحت‌ترین روش برای ساخت مدل‌هایی با چندضلعی‌های زیاد است.

پس از آن، مدل‌ها را با فرمت OBJ اکسپورت کرده و برای بیکینگ نقشه‌های تغییر شکل و تکسچرینگ آن‌ها در Substance Painter ایمپورت می‌کنیم و مرحله کار در Substance Painter را شروع می‌کنیم.

ابتدا، به شما یاد می‌دهیم چگونه در این برنامه کار کنید که شامل موارد زیر می‌باشد:

  • ناوبری
  • بیکینگ نقشه‌های تغییر شکل
  • رابط کاربری
  • سیستم لایه
  • تنظیمات
  • ابزارها
  • ماسک‌ها
  • گرانج و ژنراتورها
  • فیلترها و همه چیزهای مورد نیاز برای کار آزادانه در Substance Painter

سپس، متریال‌های متعددی ایجاد می‌کنیم و با تکنیک‌های متنوع و جذاب تکسچرینگ و تصاویر مرجع به مدل خود تکسچر می‌دهیم. پس از دوره، شما با اکثر تکنیک‌هایی که مدرس خودش می‌شناسد، آشنا خواهید شد که عبارتند از:

  • ایجاد تکسچرهای مختلف
  • قرار دادن نقطه‌ای خش‌ها یا هر نقص دیگر با حالت‌های هم‌پوشانی
  • تعبیه جزئیات سطوح سخت در نقشه نرمال (دکال‌ها) و موارد دیگر

پس از مرحله تکسچرینگ، مجموعه‌های تکسچر خود را اکسپورت کرده و در فایل بلندر ایمپورت می‌کنیم، به درستی آن‌ها را بارگذاری می‌کنیم و هر مشکل احتمالی را فیکس خواهیم کرد.

سپس صحنه را برای رندرینگ آماده می‌کنیم. مرحله رندر شامل موارد زیر است:

  • ایجاد کامپوزیشن و بک‌دراپ
  • راه‌اندازی و تنظیم دوربین
  • راه‌اندازی و تنظیم نورپردازی
  • تنظیمات رندر
  • رندرینگ چندین کامپوزیشن (می‌توانید در ویدئوی تبلیغاتی دوره مشاهده کنید)
  • حرکت دوربین از بالای سلاح (همچنین در ویدئوی تبلیغاتی قابل مشاهده است)
  • کامپوزیتینگ در برنامه شخص ثالث Luminar neo (مرحله اختیاری که می‌توانید رد کنید)

در پایان، قادر خواهید بود در 2 برنامه (در واقع 4 برنامه اگر Pureref و Luminar neo را حساب کنیم) کار کنید، ساخت، تکسچرینگ و رندر مدل‌های پیچیده و مدرن را یاد بگیرید و گامی بزرگ به سوی ورود به دنیای ساخت بازی بردارید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • افراد مبتدی و علاقه‌مندان به بلندر
  • هنرمندان سه‌بعدی فعلی و آینده

مدل‌سازی سلاح برای بازی‌های تریپل ای در بلندر

  • افزونه‌ها و Pureref 07:19
  • ناوبری Viewport 06:15
  • تنظیمات 08:56
  • کنترل پنجره‌ها 07:07
  • viewهای قائم 08:36
  • ابزارها 17:45
  • ایجاد شیء 05:30
  • میانبرهای ابزار 08:00
  • مکان‌نمای سه‌بعدی و مبدأ 09:22
  • مختصات گلوبال و محلی 05:25
  • منوی Shading pie 07:06
  • انتخاب کامپوننت‌ها 11:02
  • سایه‌زنی 09:22
  • ابزارهای کامپوننت 38:45
  • مرکزهای تبدیل 09:28
  • Snapping 09:28
  • جوین و ادغام 15:53
  • پاکسازی 05:43
  • نصب مرجع 12:16
  • قنداق 25:27
  • قنداق - قسمت 2 29:04
  • جزئیات فلزی قنداق 44:37
  • پاکسازی 06:58
  • مجله 42:36
  • مجله - قسمت 2 29:40
  • رسیور پایینی 06:00
  • دسته پلاستیکی 21:03
  • فلز اطراف ماشه 20:23
  • فلز اطراف ماشه - قسمت 2 13:19
  • ماشه 17:35
  • سوئیچ شلیک 37:06
  • رسیور بالایی 30:38
  • رسیور بالایی - قسمت 2 30:03
  • رسیور بالایی - قسمت 3 16:02
  • مکعب نردبانی 06:33
  • گلنگدن 27:28
  • جعبه نشانه‌گیر 16:04
  • جعبه نشانه‌گیر - قسمت 2 16:03
  • جعبه نشانه‌گیر - قسمت 3 21:14
  • نشانه‌گیر آهنی 12:05
  • سوئیچ 14:16
  • بخش پایینی دسته 20:03
  • بخش بالایی دسته 06:09
  • درپوش‌های فلزی 15:33
  • لوله 12:47
  • لوله - قسمت 2 18:39
  • لوله - قسمت 3 10:55
  • لوله - قسمت 4 12:17
  • نشانه‌گیر آهنی روی لوله 37:20
  • شمپل 07:46
  • ترمز لوله 31:05
  • تغییر نام پنل 05:20
  • مبانی UV 18:22
  • چک‌پوینت 03:33
  • UV - قسمت 1 18:27
  • UV - قسمت 2 24:35
  • UV - قسمت 3 20:10
  • UV - قسمت 4 31:21
  • UV - قسمت 5 28:46
  • Highpoly 20:14
  • Highpoly - قسمت 2 21:54
  • Highpoly - قسمت 3 16:23
  • Highpoly - قسمت 4 18:05
  • Highpoly - قسمت 5 19:56
  • Highpoly - قسمت 6 15:30
  • اعمال مودیفایرها 05:29
  • Floaters 17:10
  • Floaters - قسمت 2 21:46
  • صادرات 09:10
  • تنظیمات پروژه 06:28
  • ناوبری 03:40
  • مروری بر رابط 06:47
  • منوی بیکینگ 07:57
  • بیکر جدید 03:29
  • لایه‌ها 07:01
  • ابزارها 18:18
  • ابزارها - قسمت 2 09:52
  • براش‌ها 07:36
  • ماسک‌ها 07:20
  • ماسک‌های هوشمند 09:30
  • بیکینگ 09:41
  • گریپ 30:35
  • قنداق 11:36
  • فلز با برجستگی‌ها 27:43
  • فلز پایه 21:19
  • فلز پایه - قسمت 2 11:27
  • گلنگدن 10:14
  • اعداد 06:32
  • خشاب 13:25
  • لوله 23:02
  • اکسپورت، دکال‌ها و نقاط انکر 17:47
  • مدل‌سازی گلوله 11:48
  • پس‌زمینه 09:37
  • راه‌اندازی نور 12:32
  • کامپوزیشن - قسمت 2 11:59
  • کامپوزیشن - قسمت 3 و 4 06:37
  • Luminar 10:27
  • ویدئوی نهایی 11:51

10,019,500 2,003,900 تومان

مشخصات آموزش

مدل‌سازی سلاح برای بازی‌های تریپل ای در بلندر

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:98
  • مدت زمان :25:22:27
  • حجم :22.46GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
3,094,000 618,800 تومان
  • زمان: 07:50:57
  • تعداد درس: 30
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,266,000 853,200 تومان
  • زمان: 10:48:59
  • تعداد درس: 110
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,922,000 384,400 تومان
  • زمان: 04:52:39
  • تعداد درس: 73
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 1:04:14
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
711,000 142,200 تومان
  • زمان: 1:48:18
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
658,000 131,600 تومان
  • زمان: 1:40:52
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:43:17
  • تعداد درس: 11
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,724,500 344,900 تومان
  • زمان: 4:22:18
  • تعداد درس: 21
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:27:20
  • تعداد درس: 6
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید