تصور سرگرمیهای فردا با کارشناس اریک آر. ویلیامز
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در سال 1988، سریال تلویزیونی Star Trek به تماشاگران دستگاه هولودک را معرفی کرد. این دستگاه خیالی از هولوگرامها برای ایجاد دنیای مجازی کاملاً غرق کننده استفاده میکرد، جایی که اعضای تیم سفینه U.S.S. Enterprise میتوانستند بهصورت آزادانه در آنجا بگردند و با محیط، اشیاء و شخصیتها همچون زندگی واقعی تعامل داشته باشند. بسیاری از ما احتمالاً در برههای از زمان آرزو کردهایم که ما هم بتوانیم به هولودک وارد شویم و به این ماجراهای فانتزی برویم. حدس بزنید چه؟ آن روز ممکن است سرانجام فرا رسیده باشد.
در تصور سرگرمیهای فردا، با کارشناس اریک آر. ویلیامز، استاد داستانگویی رسانههای نوین و فناوریهای نوظهور در دانشگاه اوهایو آشنا خواهید شد، جایی که او مسئول بخش واقعیت مجازی سینمایی آزمایشگاه تحقیق و طراحی غوطهوری (GRID) است. اریک شما را به یک بررسی 10 قسمتی فراتر از تصور خود و به آینده سرگرمی میبرد. وظیفه شما در این سفر کشف این است که چه چیزهایی در این آینده به سرعت در حال وقوع ممکن و محتمل است. شما همچنین از امتحان کردن این فناوریهای جدید برای خودتان لذت خواهید برد.
دنیاهای سرگرمی به طور مداوم در حال تغییر و رشد هستند. امروزه، ما دیگر به صورت منفعلانه به تماشای داستانهای مورد علاقهمان نمینشینیم؛ بلکه به جلو خم میشویم و به طور فعال در ایجاد آنها شرکت میکنیم. این واقعیت توسعهیافته (XR) یا واقعیت افزوده است، که اصطلاحی کلی است که تحت آن چندین فناوری سرگرمی دیگر وجود دارد، مانند:
- واقعیت افزوده (AR)،
- واقعیت مجازی (VR)،
- واقعیت ترکیبی (MR)، و
- واقعیت افزوده مجازی (AV).
XR همچنین شامل هر چیز دیگری بین این پنج اصطلاح است. به هولوگرامها، بازیهای ویدیویی و حتی فیلمهای تعاملی ۳۶۰ درجه فکر کنید. زمین زیر پاهای ما در حال تغییر است—و به دستان، سرها و بدنهای ما منتقل میشود.
استوریپلكس
در حالی که خود را برای پرش به آینده در تصور سرگرمیهای فردا آماده میکنید، با مجموعهای منتخب از رهبران نوظهور در این حوزه آشنا خواهید شد که عقل شما را با آنچه که در حال حاضر وجود دارد، به چالش میکشند. اما برای شروع یک سفر بزرگ، ابتدا به یک نقشه راه برای راهنمایی نیاز دارید و اریک میداند که چگونه یک نقشه راه خوب به دست بیاورید. این نقشه راه به نام «استوریپلكس» شناخته میشود—یک پارادایم جدید برای داستانگویی که شما را از واقعیت منفعل واقعگرایی کلاسیک به واقعیت فعال به نام «واقعگرایی مشارکتی» میبرد، جایی که یک رابطه تعاملی بین شما و داستان وجود دارد. مفهوم استوریپلكس، که توسط استفانی ریگز، نویسنده کتاب The End of Storytelling توسعه یافته، یک شبکه پویا از فناوری، روایت و بشریت است.
داروی gateway برای تجربه استوریپلكس ویدیوهای 360 درجه است، زیرا این روش را فراهم میکند که از محتوای فرمت شده صفحهنمایشهای مسطح خود به فضایی کروی برویم که داستان به نظر میرسد در اطراف ما در حال وقوع است. شما در این سری از آن طعم خواهید گرفت.
بازیهای ویدیویی و ورزشهای الکترونیکی
هنگام بحث در مورد سرگرمیهای تعاملی، یکی از بزرگترین بخشهایی که باید در نظر گرفت، بازیهای ویدیویی هستند. صنعت بازیهای ویدیویی یک غول 190 میلیارد دلاری است که با درآمدی بیشتر از فیلم و موسیقی، از هر دوی آنها پیشی گرفته است. بر خلاف تجربه منفعل تلویزیون و فیلم، بازیها میتوانند اختیار و غرق شدن را فراهم کنند و واقعیت مجازی میتواند تمام بدن یک بازیکن را درگیر کند و بازیهای ویدیویی را به تجربهای فعالتر تبدیل کند.
امروز، بازیهای ویدیویی بیشتر از سرگرمی خانگی شدهاند. ظهور «ورزشهای الکترونیکی»، مشهور به esports، نتیجه مستقیم بازیهای آنلاین رقابتی است و اکنون میتوان آن را به عنوان تکامل ورزشهای سنتی دید. این صنعت به سرعت در حال رشد است و به یک پدیده جهانی تبدیل شده است. اگر هیچگاه از آن نشنیدهاید، این اعداد ممکن است شما را قانع کنند: در حال حاضر، 15 میلیون کاربر فعال، 3 میلیارد دقیقه محتوای ویدیویی را هر ماه تماشا میکنند.
این مسیر به این شکل شروع نشد، اما این حرفهایها که اکنون ورزشکاران esports هستند، میتوانند با رقابت در صحنه جهانی پولهای کلانی کسب کنند غیر از همتایان ورزشکار سنتی خود در NFL یا NBA. تنها تفاوت؟ این صحنه جهانی اکنون دیجیتال است و بر اساس زیرساخت تکنولوژیکی ساخته شده که تجربه را ایجاد میکند و یک شبکه IT حیاتی برای پخش، استریم Twitch، چتها، Discord و توییتر فراهم میکند. در دهه گذشته، این صنعت به گونهای رشد کرده که اکنون حرفههای کاملاً حرفهای در حول آن شکل گرفته که شامل شبکههای پخشی، مدیران تیم، روانشناسان، مربیان و بیشتر میشود.
در این دنیای جدید، بازیها محدود به اتاقهای نشیمن ما نیستند. زمین بازی اکنون جهانی است و بازیکنان میتوانند به صورت آنی با هر کسی در سیاره تعامل داشته باشند. این پیشرفت همچنین پیامدهای وسیعی برای روانشناسی انسانی و ارتباط ایجاد میکند. اکنون شما میتوانید بهصورت جهانی با دوستان، خانواده و حتی سلبریتیها باشید، طوری که به نظر میرسد کنار شما هستند.
تقویت داستانهای ما
آیا سری کتابهای بازی Choose Your Own Adventure را از دهههای 80 و 90 به یاد دارید؟ آنچه که باعث محبوبیت این کتابها شد، این بود که به خوانندگان خود اختیار میداد—توانایی کنترل سرنوشتهای خیالی خود. بنابراین داستانگویی تعاملی جدید نیست، اما در حال تغییر است، زیرا ما از کتابهای تعاملی و بازیهای نقشآفرینی مانند Dungeons & Dragons به فناوریهای غوطهوری قرن بیست و یکم حرکت میکنیم. نسل جوان نمیخواهد داستانها برایشان گفته شوند؛ آنها میخواهند بخشی از داستانها باشند. وقتی شما اختیار بر سرگرمی خود دارید، دامنه و مشارکت شما در داستان میتواند افزایش یابد.
یکی از ابزارهایی که در حال حاضر در حال افزایش محبوبیت است، واقعیت مجازی سینمایی (Cine VR) است که از دوربینهای 360 درجه و میکروفنهای صدا احاطهای (ambisonic) برای ضبط صدا و تصویر به گونهای استفاده میکند که ادراک شما از واقعیت را هم بصری و هم شنیداری تقویت کند. تکنیکهای Cine VR نه تنها در صنعت سرگرمی کلیدی هستند؛ بلکه میتوانند به عنوان ابزارهای آموزشی برای هر تعداد از بخشهای تخصصی نیز خدمت کنند، مانند آموزش خلبانها و رانندگان.
وقتی ما دنیای فیزیکی و دیجیتال را ترکیب میکنیم، واقعیت افزوده (AR) را به دست میآوریم که با استفاده از:
- مکان،
- اشیاء،
- نزدیکی، و
- شناسایی حرکت.
از تمامی فناوریهایی که در تصور سرگرمیهای فردا مورد بررسی قرار خواهیم داد، AR بالاترین پتانسیل را برای غوطهور کردن مخاطب در داستان دارد. با این حال، آن بالاترین موانع را نیز دارد، زیرا در حال حاضر با دستگاههای صفحهنمایش مسطح، مانند تلفن، به آن دسترسی پیدا میشود. اما تنها مسألهای که باقی میماند تغییر است و ممکن است عینکهای خاص یا ابزارهای دیگری برای تجربه AR موجود باشد. کلید رشد AR سرگرمیهای دسترسیپذیر و سرگرمکنندهای مانند Pokemon Go است، که پس از انتشارش انفجار محبوبیتی داشت و توسط جمعیتی غیرمنتظره وسیع از بازیکنان لذت میبرند.
با کمک نقشه راه استوریپلكس و اریک به عنوان راهنمای شما، به تصور سرگرمیهای فردا پرواز خواهید کرد. در پایان این سفر، شما نه تنها درباره فناوریهای جدید و هیجانانگیزی که در حال حاضر در حال توسعه هستند، دانش خواهید یافت، بلکه الهام خواهید گرفت که به عنوان یک تماشاچی، خالق و داور، خود را به چالش بکشید. اکنون، شما نیز این فرصت را دارید که به ترسیم نقشههای جدید و تجدید نظر در سرگرمیهای فردا کمک کنید.
تصور سرگرمیهای فردا با کارشناس اریک آر. ویلیامز
-
داستانسرایی همهجانبه در اعماق چاه خرگوش 25:00
-
صنعت میلیارد دلاری ورزشهای الکترونیکی 25:00
-
وقتی مخاطب کارگردان میشود 25:00
-
واقعیت مجازی سینمایی: از طریق آینه 25:00
-
بازیهای ویدیویی، VR و پیوستار فضا-زمان 25:00
-
ابزارهای متا برای ساخت متاورس ما 25:00
-
پر کردن شکاف فیزیکی-دیجیتال با واقعیت افزوده 25:00
-
درهای دیجیتال ادراک ما 25:00
-
راهاندازی دوباره ورزشها و ارتقای سطح 25:00
-
ترکیب واقعیات به شیوههای جالبتر 25:00
مشخصات آموزش
تصور سرگرمیهای فردا با کارشناس اریک آر. ویلیامز
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:
- تعداد درس:10
- مدت زمان :04:09:00
- حجم :3.44GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy