دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
بلندر - نکات، ترفندها و تکنیکها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
بلندر دارای ویژگیها و افزونههای اساسی متنوعی برای ایجاد مدل سهبعدی است. در این مجموعه هفتگی، یاد بگیرید چگونه بهخوبی از این ابزارها استفاده کنید و با ویژگیهایی کار کنید که ممکن است هنوز درباره آنها نشنیده باشید. به دیوید آندراده بپیوندید که طیف وسیعی از موضوعات، از جمله شبیهسازیهای مفید بلندر، بروزرسانیهای بلندر مانند شیدر Principled BSDF و تکنیکهای انیمیشن را پوشش دهد.
بلندر - نکات، ترفندها و تکنیکها
-
به مجموعه خوش آمدید 0:00:41
-
تنظیمات و افزونههای مفید بلندر 0:03:00
-
گردش کار (رندرینگ مبتنی بر فیزیک) PBR برای بلندر 0:03:51
-
آن را آتش بزنید! 0:05:23
-
فیلمگونه بودن و HDR در بلندر 0:03:33
-
نکات و ترفندهای سریع انیمیشن 0:06:48
-
ردیابی دوربین مانند یک فرد حرفهای 0:08:20
-
متریالها و Multiscatter GGX 0:03:13
-
همه چیزهای دارای پویایی را از بین ببرید 0:04:21
-
کشتن کرمهای شبتاب با تنظیمات رندر خوب 0:08:39
-
ریگ کردن یک کاراکتر با Rigify 0:10:44
-
بیایید ابرها را درست کنیم! 0:04:59
-
ترفندهای کامپوزیتینگ سریع 0:05:18
-
ریگ کردن دهان با Shape Keys 0:07:32
-
افروختن یک طوفان آتشین 0:04:11
-
یک ریگ عمیق چشم 0:08:12
-
DupliFaces 0:03:05
-
ارتشهای ذرات 0:06:09
-
بیایید چمن درست کنیم 0:13:04
-
ایجاد بارش باران 0:05:49
-
شبیهسازی پارچه: پرچم 0:04:46
-
یک اقیانوس سریع 0:08:20
-
رنگآمیزی پویا 0:07:24
-
UV مانند یک فرد حرفهای 0:10:37
-
ترفندهای دوربین 0:08:53
-
زندگی خود را Shrink و wrap کنید 0:06:10
-
Alembics و آفستها 0:07:51
-
کار با ابزارهای مدلسازی 0:05:33
-
داده یتیم 0:07:06
-
استفاده از افزونههای ابزارهای ویرایش مش 0:04:35
-
اسکالپتینگ در بلندر 0:06:29
-
Latticeها 0:04:43
-
چاپ سه بعدی 0:13:31
-
افزونههای جدید برای آسمان پویا 0:05:48
-
Magic UV 0:04:04
-
ایمپورت تصاویر بهعنوان صفحات 0:03:49
-
پروجکشنها در دوربین 0:06:50
-
چگونه داده را انتقال دهیم؟ 0:05:57
-
UV بدون UVها 0:06:55
-
کار با Grease Pencil 0:08:10
-
گرههای رنگ تصادفی 0:05:48
-
تکسچرهای تایل 0:06:48
-
تکسچرهای کف چوبی 0:10:47
-
گرههای مسیر نور برای رندر 0:08:48
-
حجمهای انتشار برای رندر سریع 0:04:36
-
تیزی در چرخهها 0:05:27
-
نگاشت باکس در چرخهها 0:06:04
-
صرفهجویی در حافظه در بلندر با Remap 0:05:35
-
پاکسازی سریع مش با Dissolve 0:07:50
-
تاریخچه Undo 0:04:12
-
پاکسازی سریع مش با Decimate 0:05:37
-
ایجاد مه و غبار 0:07:31
-
ایجاد خطوط خیرگی 0:08:31
-
ایجاد اشعههای نور 0:05:01
-
هندسه مفید با Archimesh 0:06:56
-
توسعه پیچک یا خزه بر روی یک آبجکت 0:05:20
-
ایجاد یک اثر چرخش برای ستونها 0:05:09
-
ابزارهای انتخاب منحصر به فرد 0:07:20
-
Bridge Edge Loops 0:05:54
-
برداشت اندازهها درون بلندر 0:04:05
-
آبجکتهای اضافی پنهان در بلندر 0:06:56
-
پنهان کردن هندسه با ماسکها 0:07:02
-
ایجاد برشها 0:06:55
-
روش بهتر پر کردن یک مش 0:05:00
-
ایجاد یک آبجکت متن سه بعدی 0:05:02
-
پاکسازی رندرها با Denoising 0:08:47
-
تستهای رندر سریع با overrideها 0:06:23
-
سیال سریع 0:06:11
-
سادهسازی AO 0:07:54
-
افزونهها: منوی کانتکس پویا 0:04:06
-
پایتون: تغییر نام سریع 0:06:14
-
پایتون: تنظیم مبدا بر روی آبجکتهای متعدد 0:06:01
-
متحرکسازی دوربینها: چرخش 0:04:03
-
متحرکسازی دوربینها: دنبال کردن آبجکتها 0:05:15
-
استفاده از چندین constraint بر روی یک آبجکت 0:07:42
-
سرگرمی با constraintها: آسانسور و محور 0:04:53
-
ریگ کردن صورت با Rigify 0:06:51
-
ساخت سریع درخت 0:06:58
-
ضربات سریع آزاد و line boil 0:06:11
-
خطوط آزاد پیشرفته 0:07:13
-
سایهزنی انیمیشنی در چرخهها 0:05:01
-
انیمیشن سریع با توابع 0:07:48
-
پایتون: تنظیم رنگ viewport 0:06:06
-
مدلسازی مو با منحنیها 0:08:42
-
ایجاد سریع پشم 0:08:22
-
استفاده از گره Hair BSDF 0:05:35
-
ایجاد آتش از گرهها 0:10:58
-
ترکیب چندین نقشه UV 0:07:59
-
گردش کارها: چرا باید لینک دهیم؟ 0:10:02
-
گردش کارها: ریگ کردن با یک قفسه مش 0:06:38
-
گردش کارها: استفاده از ویرایشگر NLA 0:08:29
-
گردش کارها: اشتراکگذاری انیمیشن 0:07:25
-
برخورد با صحنههای پرتراکم - بخش 1: گروهها و لایهها 0:07:12
-
برخورد با صحنههای پرتراکم - بخش 2: پسزمینه صحنه 0:06:32
-
برخورد با صحنههای پرتراکم - بخش 3: ماسک ID 0:08:35
-
برخورد با صحنههای پرتراکم - بخش 4: Cryptomattes 0:07:46
-
مدلسازی: Solidify ،Quick Bend و Fatten 0:05:18
-
ریگ کردن: کاراکتر ریگ شده خود را مدلسازی و فیکس کنید 0:08:52
-
رنگآمیزی پویای متریالهای مختلف چرخهها 0:07:29
-
ایجاد و پاکسازی یک بینظمی با فیزیک 0:07:38
-
ایجاد و پاکسازی بینظمی با ذرات 0:08:43
-
ایجاد ذرات در طول یک منحنی 0:07:14
-
مدلسازی: مشبندی مجدد با بلندر 0:09:49
-
مدلسازی: مشبندی مجدد با مشهای فوری 0:07:13
-
گروهها اکنون کالکشنها هستند 0:04:34
-
هدایت انیمیشن با ابزارهای جدید Drivers 0:03:11
-
Bone Relative برای ریگ کردن سریعتر 0:06:12
-
پرش بزرگ: خوش آمدید به بلندر 2.8 0:03:43
-
همه چیز در بلندر 2.8 کجاست؟! 0:04:52
-
bevel تمیزتر و سخت کردن نرمالها 0:03:46
-
مودیفایر جدید Weighted Normal 0:02:41
-
نرم کردن آن با نرمالهای سفارشی 0:04:27
-
تحلیل مش برای چاپگرهای سه بعدی 0:04:03
-
تقسیمبندی به زیبایی 0:04:12
-
مدلسازی: فوتوگرامتری با Meshroom 0:06:43
-
لایههای مشاهده و آبجکتهای خود را ماسک کنید 0:03:52
-
یک ترفند ساده برای رندر سریعتر 0:02:20
-
رندرهای سریع viewport در بلندر 2.8 0:05:13
-
EEVEE برای افراد مبتدی: متریالها 0:03:54
-
EEVEE برای افراد مبتدی: نور و سایه 0:05:04
-
EEVEE برای افراد مبتدی: عمق میدان 0:05:32
-
EEVEE برای افراد مبتدی: حجمها 0:04:44
-
EEVEE برای افراد مبتدی: موشن بلور 0:02:35
-
EEVEE برای افراد مبتدی: سایهزنی انیمیشنی با شیدر به RGB 0:05:05
-
EEVEE برای افراد مبتدی: پروبهای نورپردازی غیرمستقیم 0:04:12
-
EEVEE برای افراد مبتدی: بازتابها 0:05:31
-
EEVEE برای افراد مبتدی: مو 0:04:02
-
انیمیشن بلندر 2.8: Keying sets 0:04:14
-
انیمیشن بلندر 2.8: تبدیلهای دلتا 0:05:00
-
مبانی فیزیک بلندر: دینامیک مو 0:08:07
-
مبانی فیزیک بلندر: فرزندان مو 0:08:15
-
مبانی فیزیک بلندر: موها و نمونههای ذرات 0:07:12
-
مبانی فیزیک بلندر: پویایی بدن نرم 0:06:51
-
مبانی فیزیک بلندر: ترکیب مو و بدن نرم 0:07:33
-
مبانی فیزیک بلندر: دود با وضوح بالا 0:05:45
-
مبانی فیزیک بلندر: توپهای آتش 0:06:49
-
مبانی فیزیک بلندر: دود و نیروها 0:06:53
-
مبانی فیزیک بلندر: رندر کردن سریعتر حجمها 0:07:29
-
مبانی فیزیک بلندر: دود ذرات 0:06:49
-
مبانی فیزیک بلندر: جادوی دود 0:09:26
-
نکته سریع: Clipping plane 0:04:36
-
Intel Open Image Denoise برای زیباتر و سریعتر کردن تصاویر 0:06:30
-
بروزرسانیهای رابط کاربری در بلندر 2.81 و 2.82 0:04:07
-
Overrideهای کتابخانه 0:06:43
-
بیایید بالنهایی بسازیم: شبیهسازی پارچه با فشار هوا 0:06:03
-
Mantaflow: شبیهسازی سیال مبتنی بر فیزیک جدید 0:06:09
-
شبیهسازیهای دود و آتش با Mantaflow 0:05:51
-
راهنماییهای Mantaflow 0:04:05
-
بروزرسانیهای پیشرفته گرههای Cycles 0:06:40
-
بلندر و UDIM 0:05:59
-
ابزارهای جدید اسکالپتینگ در بلندر 0:05:25
-
مشبندی اسکالپتها در بلندر 0:05:41
-
ایجاد آبجکتهای سطوح جزئیات با Multires 0:05:03
-
موقعیتهای واقعی خورشید در بلندر 0:04:57
-
فیکس کردن شفافیت خودپوشانی 0:05:47
-
ترجیحات جدید و مفید بلندر 0:06:57
-
بلندر 2.83 و واقعیت مجازی 0:05:07
-
نمونهبرداری تطبیقی در بلندر 2.83 0:05:29
-
بروزرسانیهای تکسچر نویز و موج در بلندر 2.83 0:05:06
-
ترفند افزایش سرعت رندرگیری حجم 0:05:05
-
چسباندن آبجکتها با Child Of constraint بروز شده 0:05:19
-
براش جدید اسکالپتینگ: براش Cloth 0:04:59
-
سازماندهی سریع اسکالپچر با Face Sets 0:03:15
-
سادهسازی کلیدهای ویرایشگر گراف با Decimate 0:04:23
-
تکسچرهای پروجکت شده با نورها 0:05:25
-
ابزارهای جدید آنریل انجین برای بلندر 0:07:55
-
چگونه OpenVDB حجمهای بلندر را بهبود میبخشد؟ 0:06:34
-
گسترش خودکار UVها با بلندر 2.90 0:04:25
-
پرکردن جدید تبدیل برای Grease Pencil 0:03:01
-
ترفندهای رنگآمیزی ورتکس Grease Pencil 0:04:22
-
روش آسان برای مدیریت کالکشنها 0:04:41
-
یک بروزرسانی شگفتانگیز برای آسمان در بلندر 2.90 0:03:51
-
تقسیمناپذیری مشهای چندضلعی بالا در بلندر 2.90 0:05:26
-
بروزرسانیهای مدلسازی در بلندر 2.90 0:05:18
-
پیشنمایش صحنهها با Viewport Denoising در بلندر 0:04:35
-
بروزرسانی Overrideهای کتابخانه در بلندر 2.90 0:04:39
-
استفاده از BlenderKit برای ساخت سریع صحنهها 0:03:12
-
تب جدید فیزیک برای سیالات 0:06:45
-
آخرین بهبودها در کیفیت زندگی 0:05:09
-
چگونه از wetmapها و ذرات برای ایجاد بارش برف استفاده کنیم؟ 0:12:50
-
فرماندهی دریاهای وسیع با اقیانوس بروز شده بلندر 0:04:29
-
استفاده از حرارت برای داغ کردن انفجارها 0:08:37
-
ایمپورت SVGها برای ایجاد رندرهای زیبا از لوگو 0:07:36
-
ایجاد سریع یک ریگ سگ یا گربه در بلندر 0:06:48
-
متحرکسازی حیوانات در بلندر 0:07:28
-
چگونه از ویرایشگر NLA در بلندر استفاده کنیم؟ 0:06:14
-
ایجاد به مش سه بعدی 0:04:17
-
ایجاد فایلهای واقعیت افزوده با بلندر 0:03:43
-
پارچه، برخوردها و کشهای Alembic 0:05:33
-
انتقال داده برای پورتینگ ریگهای کاراکتر 0:07:46
-
چگونه گرههای هندسی همه چیز را تغییر میدهند؟ 0:04:38
-
Point Clouds 0:08:56
-
Block Out کردن یک صحنه در بلندر با دو کلیک! 0:03:24
-
چسبیدن با Viscosity 0:06:48
-
ردیابی دوربین در بهبودهای بلندر 2.92 0:06:36
-
ردیابی تصویر روی طراحیها در Grease Pencil! 0:04:09
-
آسانتر کردن انیمیشن دو بعدی با درونیابی 0:04:01
-
Cryptomattes سریع با EEVEE 0:06:51
-
حرکت در طول یک منحنی 0:08:20
-
اسکالپت مانند یک فرد حرفهای با MultiRes و حالت اسکالپت 0:04:09
-
بلوکهای داده چه هستند و چگونه از آنها استفاده کنیم؟ 0:05:38
-
نکات و ترفندهای مفید برای انیمیشن 0:06:00
مشخصات آموزش
بلندر - نکات، ترفندها و تکنیکها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:202
- مدت زمان :20:33:01
- حجم :5.06GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy