آشنایی با ECS برای یونیتی 6
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره، به اصول سیستم موجودیت کامپوننت (ECS) در یونیتی 6 مسلط شوید.
با ECS پروژههای یونیتی خود را متحول کنید!
سیستم موجودیت کامپوننت (ECS) با ارائه تکنیکهای مدرن برای بهبود عملکرد و ماژولار بودن، توسعه بازی در یونیتی را دگرگون میکند. در این دوره، شما به بررسی راهاندازی، استفاده و مزایای ECS در یونیتی میپردازید و این امکان را به شما میدهد تا پروژههای پیچیده را با کدی بهینه و کارآمد بسازید. این مهارتها به شما قدرت میدهند تا بازیها و اپلیکیشنهایی بسازید که تعداد زیادی از اشیاء و محاسبات را برای پروژههای بزرگ مقیاس ادغام کنند.
برای این دوره، درک متوسطی از یونیتی مورد نیاز است.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- راهاندازی ECS در یونیتی
- ساخت یک "spawner" عظیم توپ
- توسعه یک کنترلکننده اولیه بازیکن
- استفاده از چند رشتهای برای عملکرد
- پیادهسازی مفاهیم برنامهنویسی ماژولار
- درک ساختار ECS
چه کسانی میتوانند این دورهها را بگذرانند؟
ما از مبانی مطلق شروع میکنیم و همه چیز را گام به گام پیش میبریم. بنابراین حتی اگر تجربه صفر در برنامهنویسی دارید، به راحتی میتوانید همراهی کنید.
باتجربهتر هستید؟ چه بخواهید مهارتهای خود را بروز کنید، دانش خود را گسترش دهید یا یک فناوری جدید یاد بگیرید، دورههای ما به گونهای ساختاربندی شدهاند که به راحتی میتوانید به درسهای مرتبط و جالب برای خودتان رجوع کنید.
آشنایی با ECS برای یونیتی 6
-
نیازمندیهای دوره None
-
مقدمه None
-
نصب و نسخه یونیتی None
-
آشنایی با ECS None
-
نصب None
-
ایجاد یک موجودیت None
-
ایجاد یک کامپوننت - بخش 1 None
-
ایجاد یک کامپوننت - بخش 2 None
-
سیستم - بخش 1 None
-
سیستم - بخش 2 None
-
ترکیب انفجاری None
-
بهبود سیستم توپ ما None
-
Spaw کردن موجودیتها - بخش 1 None
-
Spaw کردن موجودیتها - بخش 2 None
-
اشکالزدایی ویندوزها None
-
چالش - بخش 1 None
-
چالش - بخش 2 None
-
کنترلر بازیکن - بخش 1 None
-
کنترلر بازیکن - بخش 2 None
-
کنترلر بازیکن - بخش 3 None
-
نتیجهگیری None
-
کد منبع کامل - آشنایی با ECS None
مشخصات آموزش
آشنایی با ECS برای یونیتی 6
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:22
- مدت زمان :01:50:00
- حجم :862.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy