آشنایی با 3D Coat - از مبتدی تا حرفهای
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ناوبری رابط 3D Coat
- تسلط به اسکالپتینگ voxel و سطحی
- انجام ریتوپولوژی دستی
- ایجاد و بهینهسازی UV maps
- Baking تکسچرها و اعمال متریال
پیشنیازهای دوره
- هیچ تجربه قبلی با 3D Coat نیاز نیست.
توضیحات دوره
این دوره برای راهنمایی شما در آشنایی با ویژگیهای اولیه این نرمافزار اسکالپتینگ سهبعدی طراحی شده است.
در این آموزش، مباحث کلیدی مانند اسکالپتینگ، ریتوپولوژی دستی و خودکار، UV mapping و baking، تکسچرینگ و رندرینگ را پوشش میدهیم.
همچنین این آموزش پلی بین گردشکار در 3D Coat و بلندر را نشان داده و نحوه راهاندازی صحنهها و ایجاد انیمیشنهای دوربین برای ارائههای حرفهای را آموزش میدهد.
ویدئوهای این دوره کوتاه و در هر بخش بین 1 تا 3 دقیقه است، که کار را برای ناوبری و مطالعه راحت میکند.
در فرآیندهای طولانیتر، فیلمها در قالب تایملپس ضبط شده و همراه با توضیحات صوتی هستند.
فایلهای پروژه شامل اسکالپت ساخته شده در 3D Coat و صحنههای ساخته شده در بلندر هستند.
فصلها:
مبانی این رابط
- یاد میگیرید که چطور در رابط 3D Coat ناوبری کنید، فضای کاری را شخصیسازی کنید و ابزارها و میانبرهای اساسی را برای کار بهتر و سریعتر استفاده کنید.
اسکالپتینگ
- تکنیکهای اسکالپتینگ voxel و سطح را بررسی میکنید و با ابزارهای براش، stencils و تقارن کار میکنید تا مدلهای دقیق بسازید.
ریتوپولوژی دستی
- تسلط به ریتوپولوژی دستی با ایجاد حلقههای دارای لبه تمیز و توپولوژی برای مدل بهینه شده
ایجاد UVs
- کشف میکنید که چگونه درزها را علامتگذاری کنید، مدلها را unwrap کنید و طرحبندیهای UV را برای یک تکسچرینگ تمیز و بدون دیستورشن بهینه کنید.
Baking و تکسچرینگ
- میآموزید که چگونه Baking تکسچرها را انجام داده و متریال PBR را با استفاده از متریال هوشمند و لایهها برای سطوح واقعگرایانه و جزئیات زیاد اعمال کنید.
راهاندازی صحنه در بلندر
- صحنهای را در بلندر راهاندازی کنید، مدلها را از 3D Coat ایمپورت کنید، متریال را اعمال کرده و نورپردازی و دوربین را برای رندرینگ نهایی تنظیم کنید.
ریتوپولوژی خودکار و تکسچرینگ
- به صورت خودکار توپولوژی تمیز با ابزارهای ریتوپولوژی خودکار در 3D Coat میسازید، تکسچرها را اعمال کنید و انیمیشنهای هموار دوربین در بلندر ایجاد کنید تا ارائههای پویا و حرفهای داشته باشید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند اصول اساسی اسکالپتینگ سهبعدی، ریتوپولوژی، UV mapping و رندرینگ را یاد بگیرند.
- هنرمندانی که به دنبال توسعه مهارتهای ریتوپولوژی دستی و خودکار و بهبود تکنیکهای baking و تکسچرینگ هستند.
- کسانی که قصد دارند مدلهای سهبعدی بهینه، تکسچرها و انیمیشنهایی برای استفاده در بازیها یا صحنههای انیمیشن بسازند.
- افرادی که علاقهمند به بهبود گردشکار خود بین 3D Coat و بلندر برای ایجاد ارائهها و رندرهای با کیفیت حرفهای هستند.
- کسانی که پیشینهای در هنر دوبعدی دارند و میخواهند به روش دسترسپذیر، اسکالپتینگ و مدلسازی سهبعدی را بررسی کنند.
آشنایی با 3D Coat - از مبتدی تا حرفهای
-
واژهنامه 02:32
-
نصب 02:21
-
باز کردن 3D Coat 01:31
-
کنترلهای دوربین 02:33
-
کلیدهای میانبر و نکات سفارشیسازی رابط کاربری 02:20
-
درخت اسکالپ لایههای voxel 01:45
-
سلسلهمراتب داپلیکیشن لایه 02:45
-
ناوبری آبجکت 02:23
-
نوار ابزار سایدبار 00:36
-
پیشنمایش سایه هموار 00:25
-
سایهزنی بلادرنگ 01:26
-
Undo و Redo کردن اکشنها 00:35
-
صفحات مرجع برای وارد کردن هنر مفهومی 00:58
-
تغییر نام بکآپ لایه 00:31
-
ذخیرهسازی 01:05
-
خودکار ذخیرهسازی 00:47
-
پنهانسازی voxel 00:51
-
منوی E 02:31
-
تقارن 00:50
-
ایجاد اولین عنصر با استفاده از پنهانسازی voxel 01:27
-
داپلیکیت کردن و حذف پنهانسازی Voxels 00:55
-
ایجاد آبجکت جدید با حجمهای پنهان جداگانه 01:08
-
ابزار Pose برای تغییر نسبتها 03:15
-
چرخش لایههای نامرئی 00:45
-
تبدیل مقیاسبندی و مشکلات مش غیر یکنواخت 01:15
-
انتخاب لایه با کلیک و Shift برای انتخاب چند لایه 00:42
-
نمونهبرداری مجدد و هموارسازی چگالی آبجکت 01:48
-
ابزار Move و تغییر شعاع براش 00:59
-
استفاده از آلفاهای براش با ابزار Move 01:09
-
تنظیمات براش Smooth 00:38
-
مبانی ابزار Split 01:05
-
ابزار Split برای شکلهای گرد 04:16
-
Lattice Box با ابزار Pose برای تغییر شکلهای بزرگ 03:10
-
ترکیب لایهها با چگالیهای مختلف 02:14
-
ابزار Fill برای ترکیب بخشها 02:17
-
لایه voxel برای نوارهای چرم 03:37
-
نمونهسازی گردشکار 04:04
-
ابزار Sphere برای Rivets 04:04
-
Tweak کردن لایههای نمونهسازی شده با ابزار Pose و Move 01:02
-
براش Clay 06:41
-
حذف نمونهها 01:15
-
اعمال متریال مختلف به چندین آبجکت و نمونه 01:37
-
ساخت متریال ساده خود و برخورد با مشکلات 05:41
-
هک سهبعدی Bandage 01:06
-
ایجاد قطعه چرم اضافی با روشهای قبلی نمایش داده شده 06:33
-
کپی با تقارن 02:22
-
تایملپس - استفاده از ابزارهای اولیه برای بهبود طراحی 06:24
-
استفاده از حجمهای بکآپ و ابزار Pose برای فیکس کردن مش 02:56
-
پنهانسازی voxel در حین کار با براش برای تراشیدن غیر مخرب 03:29
-
پیشنمایش سلکشن کانتور و رنگهای مرجع لایه 01:28
-
ابزار On-Plane با پنهانسازی voxel 02:13
-
الگوهای پیچیده روی On-Plane 01:37
-
از طریق تمام حجمها 00:57
-
Flipping و اثرات Flipping بر نمونهها 00:53
-
برش در مقابل پنهانسازی voxel 00:24
-
ابزار Blob 04:35
-
بولیهای لایو 06:25
-
گردشکار آبجکتهای Primitive 03:51
-
آبجکت Primitive - تایپ حروف 03:21
-
استخراج شل از حجم 02:51
-
شکلهای برداری سفارشی 00:46
-
استفاده رایگان از Inkscape برای ساخت شکلهای برداری 04:39
-
استفاده از براش Smudging برای چوب 03:31
-
Stencils برای جزئیات بیشتر چوب 08:52
-
تفاوت بین شکلها و Stencils سفارشی 01:01
-
تکرار مجدد روی درخت Boolean Collapse با نکات پیشرفته 01:18
-
حالت لایه سطح 02:27
-
ماسک کردن - فریز کردن مش 00:35
-
ویژگی نویز 03:10
-
Pick N Paste برای براشهای سفارشی 02:48
-
Copy Clay 00:42
-
پروجکشن مجدد 02:25
-
اسکالپتینگ لایهها 02:00
-
فشردن سطح براش به voxel 00:55
-
فیکس کردن آرتیفکت مش سطح 01:19
-
ایجاد پروکسی Low-Poly برای دیفورمیشن بزرگ 01:01
-
استفاده از ابزار Sketch برای Crazy Complex Stand 08:27
-
استند تایملپس اضافی - بخش 1 04:29
-
استند تایملپس اضافی - بخش 2 33:44
-
تایملپس - کیس 01:17:35
-
طراحی بولی Timelapse Hammer Head 16:02
-
تایملپس - کار روی استرایپها و جزئیات 05:29
-
تایملپس - متدهای مختلف جزئیات Hammerhead 07:18
-
لوگوی Hammerhead 3D Coat 00:26
-
ابزار Replicator برای آرایهها 04:49
-
Pick و Act روی حجمهای طرح نشده 00:48
-
ایمپورت آبجکتهای 3D Coat به صحنه خود 01:13
-
ایمپورت و اکسپورت آبجکتها در 3D Coat 02:16
-
مبانی اتاق ریتوپولوژی 02:15
-
ابزار تبدیل نقاط به چندضلعی 02:14
-
ابزار Quads 00:29
-
ابزار Add-Split 01:19
-
ابزار Brush Tweak 00:44
-
ابزار Knife 00:58
-
ابزار Strokes برای استوانهها 01:05
-
ابزار R-Fill 00:31
-
گزینههای ریتوپولوژی هوشمند 01:13
-
ابزار Cap 00:11
-
ابزارها و رویکردهای سلکشن 02:52
-
اکسترود کردن هوشمند 00:46
-
اعمال تقارن برای مشکلات مش 01:31
-
ابزارهای بلااستفاده Tweak 01:13
-
Slide Edge و Vertex 00:27
-
تایملپس - فرآیند ریتوپولوژی 19:31
-
مقدمه 02:15
-
حذف شلها به روش 3D Coat 00:37
-
ایجاد شلها با استفاده از ابزار Mark Seams 03:47
-
ابزار Path 01:42
-
Unwrapping 01:22
-
ترکیب و مقیاسبندی شلها 02:59
-
تکسچر Baking 02:12
-
رفع مشکلات Baking 04:24
-
Tweaks و مشکلات نهایی Baking 00:58
-
مبانی اتاق نقاشی 00:39
-
ابزارهای نقاشی 05:00
-
پنل لایه 02:44
-
تصحیح رنگ لایه 00:37
-
متریال هوشمند 04:25
-
سفارشیسازی متریال هوشمند 01:39
-
مقیاسبندی و چرخش تکسچر 01:51
-
تایملپس - تکسچرینگ با متریال هوشمند 09:18
-
افزودن ماسک 01:09
-
ایجاد داستان با تکسچرینگ دستی 02:04
-
تایملپس - ماسک کردن 01:23
-
تایملپس - هموار کردن سر اریل روغنی 01:24
-
تایملپس - اسکرچها 02:51
-
تایملپس - براش بزرگ برای گرادیان 01:26
-
تایملپس - اعمال کنتراست برای دستیابی به افکت Salt 01:51
-
تایملپس - نقاشی Roughness برای حذف لکههای سیاه 01:13
-
اکسپورت از 3D Coat 00:44
-
ایمپورت به بلندر و راهاندازی متریال 01:50
-
نورپردازی استودیویی مقدماتی 03:26
-
بهبود تنظیمات رندرینگ Viewport 01:28
-
نقشه محیط HDRI 01:25
-
فیکس کردن مشکلات نقشه نرمال با استفاده از مثلثبندی 00:36
-
اسکالپتینگ و رندرینگ پیشرفته نور 05:17
-
رندرینگ با پسزمینه شفاف 00:56
-
پیشنمایش کامپوزیشن در فتوشاپ 02:03
-
آمادهسازی کیس برای Decimation 02:05
-
ریتوپولوژی خودکار و UV خودکار 04:00
-
Baking کیس و فیکس کردن Bake 01:17
-
Pre-Baking انسداد محیطی و انحنای RGB 00:34
-
تایملپس - تکسچرینگ کیس 12:11
-
اکسپورت کیس و راهاندازی صحنه 01:25
-
بهبود بازتابها در سایهها 00:21
-
فیکس کردن سریع قطعات آسیب دیده کیس 01:23
-
جابجایی Props 01:07
-
تنظیم نقطه محوری برای چرخش 01:03
-
توضیحات درباره راهاندازی نور استودیو 01:18
-
متحرکسازی چرخش کیس 00:53
-
ایجاد و متحرکسازی دوربین 03:33
-
عمق میدان - DOF 02:13
-
چه کاری میتوانست بهتر انجام شود؟ 01:59
مشخصات آموزش
آشنایی با 3D Coat - از مبتدی تا حرفهای
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:153
- مدت زمان :08:05:35
- حجم :8.14GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy