بلندر و Substance Painter - مصورسازی معماری
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آیا به ایجاد محیطهای واقعی برای انیمیشن، مصورسازی معماری یا بازیها علاقهمند هستید؟ این دوره میتواند به شما کمک کند تا شروع کنید. به تدریس دارین لیل بپیوندید تا نحوه ایجاد یک صحنه با بلندر و Substance Painter را توضیح دهد. او نشان میدهد که چگونه اتاقها را مدلسازی کنید و نحوه ایجاد دیوارها، دربها و پنجرههای یک فضای کاری مشترک را توضیح میدهد. او در مورد نحوه ایجاد مبلمان و وسایل با استفاده از ابزارهای کلیدی مدلسازی و مودیفایرها در بلندر صحبت میکند و همچنین نحوه UV map کردن میزهای اداری، صندلیها و دیگر اشیا سهبعدی در صحنه را توضیح میدهد. سپس درباره نحوه ایمپورت فایلهای خود به Substance Painter و اعمال تکسچرهای واقعگرایانه روی مدلهای شما صحبت میکند. در پایان، او نحوه افزودن نورها و رندرینگ صحنه را با استفاده از هر دو موتور رندر Eevee و Cycles در بلندر نشان میدهد.
بلندر و Substance Painter - مصورسازی معماری
-
پایپلاین بلندر و Substance Painter 0:01:18
-
اهداف دوره 0:01:56
-
ایمپورت تصویر مرجع 0:09:07
-
تنظیم مقیاس مناسب 0:08:53
-
شروع دیوارها 0:09:15
-
ایجاد دیوارهای داخلی 0:10:16
-
ترفندهایی برای همتراز کردن دیوارها 0:13:09
-
ادامه دادن با دیوارها 0:10:30
-
استفاده از مودیفایر بولی 0:11:48
-
ایجاد openings برای دربها 0:09:45
-
تکمیل openings پنجره 0:12:04
-
شروع قابهای پنجره 0:10:09
-
تکمیل قابهای پنجره 0:10:05
-
شروع فریمهای اداری 0:11:13
-
تکمیل فریمهای اداری 0:07:43
-
ایجاد چهارچوب درب 0:07:41
-
درج چهارچوبهای درب 0:08:42
-
شروع دربها 0:08:53
-
ایجاد دستگیره در 0:10:13
-
ایجاد قفل در 0:10:17
-
قرار دادن دربها و سازماندهی صحنه 0:10:56
-
ایجاد دربهای کمد 0:10:25
-
تکمیل دربهای کمد 0:09:30
-
شروع جزیره آشپزخانه 0:11:00
-
مدلسازی دستههای کابینت 0:10:47
-
شروع کانتر آشپزخانه 0:09:15
-
افزودن کابینتها و کشوهای آشپزخانه 0:10:03
-
ایجاد دستگیرهها در آشپزخانه 0:07:05
-
فیکس کردن خطاهای هموارسازی 0:05:17
-
سازماندهی صحنه 0:04:34
-
مدلسازی میزهای انتهایی 0:11:47
-
مدلسازی مبل 0:12:12
-
شروع عسلیها 0:07:53
-
ادامه عسلیها 0:07:15
-
تکمیل عسلیها 0:08:22
-
مدلسازی اولین صندلی 0:11:33
-
ادامه صندلی 0:09:20
-
کار بیشتر روی صندلی 0:10:13
-
تکمیل صندلی 0:08:32
-
شروع میز 0:10:28
-
تکمیل میز و قالی 0:11:49
-
شروع دومین صندلی 0:09:22
-
ادامه دومین صندلی 0:10:20
-
مدلسازی دستههای صندلی 0:10:44
-
ایجاد پایههای صندلی 0:06:51
-
کار روی چرخهای صندلی 0:09:21
-
تکمیل دومین صندلی 0:13:56
-
تغییر نام دستهای چندین شی 0:09:37
-
شروع سومین صندلی 0:09:51
-
ایجاد پشتی و دستهها 0:09:01
-
مدلسازی فریم پشتی و پایهها 0:08:35
-
تنظیم نسبتهای صندلی 0:07:48
-
تکمیل سومین صندلی 0:07:14
-
پر کردن ادارات 0:10:19
-
شروع یخچال 0:09:39
-
تکمیل یخچال 0:09:31
-
اکسترود کردن در طول یک مسیر 0:11:51
-
تکمیل شیر آب 0:09:51
-
شروع قهوهساز 0:09:47
-
تکمیل قهوهساز 0:13:34
-
ایجاد سقفهای کاذب 0:10:26
-
مدلسازی چراغهای آویز آشپزخانه 0:08:37
-
ایجاد چراغهای آویز بزرگ 0:11:12
-
مدلسازی دریچههای هوا 0:10:31
-
قرار دادن چراغهای محفظهای 0:13:06
-
مدلسازی شیشه اتاق کنفرانس 0:11:40
-
افزودن شیشه برای ادارات 0:08:31
-
UV Mapping میزهای اداری 0:11:32
-
UV Mapping عسلیها 0:12:34
-
UV Mapping صندلیهای اتاق کنفرانس 0:10:19
-
UV Mapping میزهای انتهایی 0:09:14
-
کار روی صندلی و مبل 0:10:30
-
صندلی، نورها و سقف کاذب 0:09:42
-
چراغهای آشپزخانه و چراغهای محفظهای 0:09:29
-
UV Mapping آشپزخانه 0:08:59
-
تکمیل UV Mapping 0:07:06
-
اکسپورت به Substance Painter 0:07:40
-
ایمپورت در Substance Painter 0:09:39
-
اکسپورت تکسچرها از Substance Painter 0:07:31
-
تکمیل میز انتهایی و شروع صندلی 0:08:49
-
تکسچرینگ صندلی 0:07:50
-
آمادهسازی قهوهساز برای اکسپورت 0:09:09
-
تکسچرینگ قهوهساز 0:11:34
-
افزودن تکسچر تصویر در Substance Painter 0:09:09
-
ایجاد رنگهای ورتکس برای چراغهای آویز 0:09:26
-
ایجاد و اعمال تکسچر بازتابدهنده نور 0:09:40
-
جهتدهی نرمالها 0:08:41
-
استفاده از کانال opacity در Substance Painter 0:08:49
-
استفاده از کانال آلفا در بلندر 0:06:50
-
تنظیم تلرانس ماسک در Substance Painter 0:08:46
-
نمونهبرداری رنگها در Substance Painter 0:10:36
-
اکسپورت چندین آبجکت بهعنوان یک FBX واحد 0:09:19
-
تکسچرینگ کانتر و وسایل آشپزخانه 0:09:38
-
اکسپورت تکسچرها برای چندین آبجکت 0:11:46
-
اعمال تکسچرها به اشیای آشپزخانه 0:06:41
-
ترفندهای انتخاب هنگام اعمال رنگهای ورتکس 0:08:12
-
کپی پیست کردن لایهها در Substance Painter 0:08:26
-
استفاده از افزونه Node Wrangler در بلندر 0:04:51
-
آمادهسازی کفها برای تکسچرینگ 0:07:58
-
تکسچرینگ کفها 0:06:07
-
افزودن نورها به صحنه 0:11:02
-
افزودن متریال شیشه 0:07:42
-
رندرینگ با cycles 0:06:32
-
استفاده از نود Denoise 0:05:58
-
رندرینگ با Eevee 0:08:38
-
نتیجهگیری 0:00:35
-
درس جایزه - نقشههای مکعبی بازتاب در Eevee 0:06:00
-
درس جایزه - UV Unwrap خودکار در Substance Painter 0:06:12
مشخصات آموزش
بلندر و Substance Painter - مصورسازی معماری
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی تا متوسط
- تعداد درس:108
- مدت زمان :16:31:39
- حجم :6.8GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy