اصول Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
توضیحات دوره
به دورهی اصول Unreal Engine که دروازهای به دنیای طراحی بازی با استفاده از Unreal Engine 5 است خوش آمدید. در این دورهی مقدماتی، ما شما را با مهارتهای ضروری برای ورود به Unreal Engine آشنا خواهیم کرد و از یک کاربر تازهکار به یک طراح بازی ماهر تبدیل خواهیم کرد.
ما با راهنمایی شما در ایجاد حساب کاربری، دانلود موتور، و آشنا شدن با رابط کاربری آغاز خواهیم کرد. سپس به بررسی Quixel Megascans، ایمپورت کردن داراییها، متریالها، ساخت جهان، نورپردازی، صدا و کنترل منبع خواهیم پرداخت. در سراسر دوره، شما یاد خواهید گرفت که محیطهای جذاب بسازید، نورپردازی دینامیک را پیادهسازی کنید، افکت های صوتی پایه را ایجاد کنید و به طور مؤثر با اعضای تیم از طریق کنترل منبع همکاری کنید.
آیا آمادهاید که سفر طراحی بازی خود را با Unreal Engine آغاز کنید؟ بیایید در کشف امکانات هیجانانگیز این پلتفرم فوقالعاده غرق شویم!
این دوره برای یادگیرندگانی طراحی شده است که به دنبال یادگیری اصول اولیه شروع کار با Unreal Engine هستند. برای شرکت در این دوره، یادگیرندگان نیازی به تجربهای در مورد Unreal Engine ندارند.
اصول Unreal Engine
-
مقدمهای بر دوره 2:02
-
دانلود و نصب Unreal Engine 7:16
-
لانچر Epic Games 5:09
-
ایجاد پروژهی اول خود 5:10
-
ناوبری درون Unreal Engine 6:49
-
نمونههای محتوا 3:40
-
کاوش در رابط Unreal Engine 7:57
-
مقیاسپذیری و پلاگینها 4:44
-
بررسی منوها: تنظیمات جهان 3:53
-
بررسی منوها: اولویتهای ویرایشگر 8:13
-
بررسی منوها: تنظیمات پروژه 5:53
-
بررسی منوها: viewport ویرایشگر سطح 8:39
-
مبانی مرورگر محتوا 7:38
-
علاقهمندیها و مجموعههای مرورگر محتوا 4:28
-
رفرنس ها، ریدایرکترها، ذخیرهسازی و حذف 7:48
-
مستندات، از کجا کمک دریافت کنیم؟ 3:14
-
تحولات بازیگر و خلاصه درس 1 6:31
-
نسخههای پیشنمایش 1:55
-
مقدمهای بر Quixel ،Quixel Bridge و Megascans 3:19
-
دسترسی به Quixel Bridge از Unreal Engine 7:03
-
دسترسی به Quixel Bridge از دسکتاپ 5:32
-
افزودن داراییهای 3 بعدی از Quixel Bridge 7:07
-
افزودن داراییهای دیگر از Quixel Bridge 4:40
-
ایمپورت کردن از سایر منابع 7:08
-
درختان Quixel و Marketplace Megascans 7:11
-
Quixel و Megascans - خلاصه درس 2 1:43
-
مقدمهای بر متریالها 1:22
-
ایجاد اولین متریال خود 8:00
-
ویرایش اولین متریال خود 5:11
-
نمونههای متریال 6:57
-
ویژگی های متریال: حالت های ترکیبی 5:52
-
ویژگی های متریال: حالت های سایه زنی 6:01
-
داراییهای تکسچر 6:55
-
ساخت متریال PBR: بررسی diffuse 8:07
-
ساخت متریال PBR: فلزی 6:17
-
ساخت متریال PBR: زبر بودن 3:05
-
ساخت متریال PBR: تابشی 4:55
-
ساخت متریال PBR: نرمالها 7:40
-
ساخت متریال PBR: نقشههای multi switching، اکوکلوزن محیطی 3:50
-
ساخت متریال PBR: هدایتهای نامگذاری شده 2:46
-
ساخت متریال PBR: گروههای پارامتر 4:02
-
ساخت متریال PBR: عملکرد متریال UV 3:04
-
ایجاد PBR Master Material خود 1:24
-
تنظیم تکالیف Master Material (اختیاری) 4:51
-
خلاصهای از مقدمه Unreal Engine 2:13
-
میانبرها و کلیدهای میانبر None
-
قوانین نامگذاری None
-
مقدمهای بر FAB None
-
مقدمهای بر ساخت دنیا 1:45
-
اصول پایه حالت منظره 4:54
-
اصول پایه مجسمهسازی منظره 7:28
-
مدیریت منظرهها 8:03
-
وارد کردن نقشههای ارتفاعی 6:15
-
تکسچرهای فشرده 3:16
-
براش های آلفا 5:56
-
اصول اولیه نقاشی منظره 6:05
-
مختصات UV منظره 8:25
-
تنوع میکرو در منظره 4:30
-
تنوع ماکرو در منظره 5:59
-
ادغام فاصله در منظره - بخش 1 6:05
-
ادغام فاصله در منظره - بخش 2 7:52
-
گره متریال علف منظره 7:49
-
تنظیمات نمونه متریال گیاهان 3:35
-
حالت شاخ و برگ 10:18
-
ابزارهای شاخ و برگ رویهای 9:10
-
متریالهای خودکار 5:02
-
لایهها و دوپلنیها 7:12
-
زمین و براش های بلوپرینت 6:38
-
ابزارهای آب 7:11
-
دریاچهها و رودخانهها 8:15
-
متریالهای ترکیبی Quixel 7:16
-
حالت نقاشی مش 8:50
-
دارایی باغ وحش و پالتهای بازیگر 2:54
-
تکنیکهای قرار دادن دارایی 8:55
-
برگردان ها 5:50
-
سطوح سنتی 3:35
-
تقسیمبندی جهان 7:20
-
خلاصهای از مقدمه ساخت دنیا 2:52
-
هندسه مجازی نانایت None
-
مقدمهای بر نور و صدا 1:46
-
اصطلاحات نورپردازی 5:08
-
انواع نورپردازی، تحرک نورپردازی 6:35
-
ویژگیها و خصوصیات نورپردازی 7:40
-
نورپردازی محیطی 7:35
-
خورشید و آسمان، پسزمینه HDRI 4:50
-
حجمهای پس پردازش 6:34
-
نورپردازی Bake شده 7:25
-
مقدمهای بر lumen 4:40
-
lumen، یک مثال عملی 9:48
-
مقدمهای بر صداهای بازی 5:10
-
ایمپورت کردن داراییهای صوتی 4:34
-
راه اندازی نشانههای صوتی 4:55
-
پیادهسازی ردپا 4:05
-
مبانی کاهش صدا 5:34
-
صداهای محیطی و فضای سهبعدی 10:04
-
خلاصهای از مقدمه نور و صدا 2:26
-
مقدمهای بر همکاری و اشتراکگذاری 1:18
-
بررسی کنترل منبع 5:05
-
گردش کار پایه کنترل منبع 4:11
-
Helix (Perforce) 8:18
-
Helix (Perforce) در Unreal Engine 7:15
-
مثال عملی Helix (Perforce) 6:18
-
Zip کردن و بستهبندی ساده 5:16
-
مهاجرت داراییها 3:08
-
مقدمهای بر همکاری و بررسی اشتراکگذاری 1:33
-
راهنمای Epic Education برای کنترل نسخه None
-
خلاصهای از دوره 1:52
-
جمعآوری مرجع 6:28
-
بررسی کلی پروژه نهایی 3:44
-
عکسبرداری از شات ها، ضبط صفحه، ارسال 4:40
-
پایان دوره - تبریک! مراحل بعدی 2:03
-
دربارهی تکلیف نهایی None
-
مرحلههای بعدی پس از اصول Unreal Engine None
مشخصات آموزش
اصول Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:113
- مدت زمان :09:46:27
- حجم :4.13GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy