دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
توسعه بصری و طراحی صوتی در بازیها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
توضیحات دوره
در این دوره، با توسعه بصری و صوتی در بازیها آشنا خواهید شد. شما در مورد مدلهای 3D، انیمیشن، جلوههای بصری (VFX) و جلوههای صوتی (SFX) یاد خواهید گرفت.
این دوره شامل موضوعات مختلف هنری است که به شما در فرآیند طراحی، نمونهسازی و بهتر مصورسازی کردن ایدههای جدید کمک میکند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:
- استایل های هنری کلیدی، نورپردازی و ویژگیهای دوربین استفاده شده در بازیها را شناسایی کنید؛
- مدلهای UV 3D را ایجاد، ویرایش، رنگآمیزی و اصلاح کنید؛
- از Niagara VFX و SFX در طراحی بازی استفاده و آنها را ایجاد کنید؛
- انیمیشن فنی را درک کنید؛
- نحوه پیادهسازی انیمیشن در Unreal Engine را یاد بگیرید.
توسعه بصری و طراحی صوتی در بازیها
-
مقدمه دوره 2:20
-
مقدمهای بر استایل های هنری 1:46
-
واقعگرایی در مقابل استایل دهی 3:00
-
پرسپکتیوهای دوربین 4:27
-
مکانیکهای دوربین 4:10
-
انتخابهای stylistic 2:14
-
نورپردازی در طراحی بازی 3:57
-
آشنایی و خوش آمدگویی 2:53
-
بررسی مقدمهای بر استایل های هنری 1:45
-
مروری بر انیمیشن 1:14
-
بلوپرینت های انیمیشن 1:33
-
داراییهای انیمیشن 3:40
-
انیمیشن رویهای و ضبط حرکات 2:32
-
راه اندازی پروژه 5:08
-
راه اندازی Mixamo 2:23
-
فضای ترکیبی غیر مسلح 7:35
-
بلوپرینت انیمیشن: گراف رویداد 4:44
-
بلوپرینت انیمیشن: گراف انیمیشن 6:14
-
ورودی کاراکتر: حرکت جانبی 6:09
-
ورودی کاراکتر: فضای ترکیبی Dodge 3:34
-
ورودی کاراکتر: پیادهسازی Dodge 6:05
-
ورودی کاراکتر: Polish کردن Dodge 5:58
-
پرش 5:22
-
فضای ترکیبی سپر 5:38
-
فضای ترکیبی دو دستی 5:58
-
فضای ترکیبی تفنگ 4:11
-
فضای ترکیبی کمان 5:44
-
فضای ترکیبی پنهانی 5:03
-
وضعیت انیمیشن 7:11
-
ژستهای ایستاده 3:15
-
انیمیشنهای حمله پایه 3:27
-
مونتاژهای حمله پایه 4:02
-
ترکیب انیمیشن به ازای هر استخوان 4:58
-
مونتاژهای بلوکی 3:01
-
Air Dash 8:30
-
کامنت های کد 6:50
-
بررسی مقدمهای بر انیمیشن 2:32
-
مقدمهای بر مدلسازی 3D 1:50
-
مدل 3D چیست؟ 3:18
-
تکنیکهای بهینهسازی 5:40
-
ایمپورت کردن سلاحها 7:55
-
راه اندازی Swap سلاح 3:19
-
پیادهسازی سلاح A 4:29
-
پیادهسازی سلاح B 3:20
-
ابزارهای مدلسازی Unreal Engine 1:52
-
پیشتولید مدلسازی 3D 6:07
-
تولید مدلسازی 3D 6:18
-
داراییهای محیطی 4:41
-
توضیحات کد مدل 3D 1:47
-
بررسی مقدمهای بر مدلسازی 3D 1:56
-
تکلیف: طراحی مجدد مصر استایل شده 2:28
-
مروری بر جلوههای بصری و طراحی صوتی 0:59
-
VFX در Unreal Engine 6:18
-
استفاده از سیستمهای Niagara 5:37
-
تنظیمات متداول Niagara Emitter 6:57
-
مترایل های سازگار با Niagara برای مش 1:27
-
ایمپورت های SFX 2:03
-
صدای محیطی 12:08
-
طراحی صوتی گامها 7:12
-
طراحی صوتی حمله 3:58
-
بررسی جلوههای بصری (VFX) و طراحی صوتی 1:30
-
مروری بر پروژه دوره 5 5:03
-
تبریک 1:56
مشخصات آموزش
توسعه بصری و طراحی صوتی در بازیها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:63
- مدت زمان :04:29:11
- حجم :2.8GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy