دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

آموزش Control Rig برای آنریل انجین 5

آموزش Control Rig برای آنریل انجین 5

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • یادگیری اصول Control Rig برای آنریل انجین 5
  • ایجاد سیستم انیمیشن راه رفتن رویه‌ای
  • ایجاد سیستم انیمیشن چرخش در محل
  • یادگیری تکنیک‌های مختلف برای افزودن حرکت پویا به انیمیشن‌های کاراکتر شما
  • تسلط به توابع، متغیرها و منطق Control Rig و نحوه‌ استفاده از آن در پروژه خود
  • یادگیری حل مسئله و اشکال‌زدایی
  • یادگیری نحوه‌ تبدیل ایده‌ خود از یک مفهوم به یک سیستم کاری
  • کسب درک تخصصی از قابلیت‌های Control Rig برای استفاده در بازی‌های تک نفره و چندنفره، ویدئوها و انیمیشن‌ها، پروژه‌های UEFN و موارد دیگر

پیش‌نیازهای دوره

  • هیچ مهارتی در آنریل انجین یا انیمیشن نیاز نیست. این دوره شما را در هر مرحله‌ای از مراحل ابتدایی راهنمایی کرده و به آرامی به سمت پیچیدگی‌های بیشتر حرکت می‌کند تا به تسلط کامل به Control Rig برای انیمیشن‌های رویه‌ای و پویا برسید.

توضیحات دوره

در این دوره با تمرکز بر ایجاد سیستم‌های انیمیشن رویه‌ای، یاد می‌گیرید چگونه از Control Rig در آنریل انجین 5 استفاده کنید.

این دوره برای مبتدیان کامل تا انیماتورهای حرفه‌ای و توسعه‌دهندگان باتجربه بازی مناسب است. این دوره با توضیحات و راهنماهای دقیق برای طراحی سیستم‌های انیمیشن رویه‌ای از مراحل ابتدایی شروع می‌شود، که به شما فرصت می‌دهد ویژگی‌های مختلف Control Rig را بررسی کرده و با آن آشنا شوید.

پس از ایجاد سیستم راه رفتن رویه‌ای، نگاهی کلی به برخی ویژگی‌های مفید Control Rig خواهیم داشت و با سیستم‌هایی تست خواهید کرد که به شما اجازه می‌دهد کاراکترهایی بسازید که با محیط تعامل کرده و به طور واقع‌گرایانه حرکت کنند.

در نهایت، ما یک سیستم انیمیشن چرخش در محل رویه‌ای ایجاد می‌کنیم که شامل عیب‌یابی، tweak کردن و کار از طریق منطق به صورت گام به گام می‌شود.

فایل پروژه شامل نسخه‌های تکمیل شده از هر چیزی است که برای آنریل انجین 5.2 و 5.3 ایجاد می‌کنیم. این فایل بروزرسانی خواهد شد تا شامل نسخه 5.4 شود، زمانی که این نسخه از موتور منتشر شود.

تکنیک‌ها و متدهای بررسی شده برای پروژه‌های تک‌نفره و چندنفره مناسب هستند. تکنیک‌های استفاده‌شده در Control Rig همچنین برای UEFN مناسب هستند. این امر شامل بخش‌های کاملاً رویه‌ای و قابلیت‌های خاصی است که در داخل Control Rig بررسی می‌کنیم (در زمان نوشتن، دسترسی به animBP در UEFN در دسترس نیست و مانع از ترکیب انیمیشن‌های کی‌فریم شده می‌شود، اما بیشتر مفاهیم همچنان کار خواهند کرد).

اطلاعات دوره در جای دیگر در دسترس نیست و نتیجه سال‌ها تست با Control Rig و سیستم‌های انیمیشن رویه‌ای است. هدف ما این بود که تمام تجربیات خود با Control Rig را در یک دوره آسان برای فهم و هضم، با توضیحات و نمودارها در هر مرحله، فشرده کنیم تا شما بتوانید تسلط کامل به نحوه استفاده از Control Rig برای انیمیشن‌های رویه‌ای و پویا داشته باشید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال افزودن انیمیشن‌های رویه‌ای به پروژه خود هستند.
  • انیماتورهایی که می‌خواهند انیمیشن‌های خود را پویاتر و تعاملی‌تر کنند.
  • کسی که درباره تکنیک‌های رویه‌ای و آینده انیمیشن‌ بلادرنگ کنجکاو است.

آموزش Control Rig برای آنریل انجین 5

  • مقدمه و بررسی 02:44
  • نکات اولیه و عیب‌یابی 01:24
  • راه اندازی بلوپرینت اولیه کاراکتر 03:27
  • راه‌اندازی بلوپرینت اولیه انیمیشن 03:00
  • ایجاد کلاس ControlRig 03:23
  • انجام کاری توسط ControlRig 06:21
  • ایجاد آرایه‌ای از FootNames 04:33
  • توضیح فضای جهانی در مقابل فضای ریگ 03:02
  • ذخیره تغییرات پیش‌فرض پا در یک آرایه جدید 07:12
  • مصورسازی تغییرات پا با DrawTransform 04:37
  • توضیح نود FullBodyIK 02:42
  • افزودن کل پا به solver 04:21
  • افزودن بقیه پاها به solver 03:03
  • ابتدا ذخیره کنید - Collapse کردن به یک تابع 02:09
  • تبدیل تغییرات جهانی به تغییرات فضای ریگ در solver 03:17
  • توضیح نحوه محاسبه سرعت 03:23
  • ایجاد تابع CalculateVelocity 02:09
  • محاسبه میزان حرکتی که کاراکتر در جهان انجام داده است 05:09
  • محاسبه مسافت حرکت کاراکتر در ثانیه و ترسیم آن 05:27
  • هموارسازی سرعت محاسبه شده 02:42
  • افزودن کامنت‌ها به تابع محاسبه سرعت 03:16
  • توضیح چرخه 01:26
  • ایجاد تابع CalculateCycle 04:23
  • تست چرخه ما با نود چاپ 01:30
  • ایجاد تابع MoveFeetTransforms 04:12
  • ایجاد آرایه‌ای از بولی‌ها برای FootLocked 02:35
  • منطق لاک شده یا لاک نشده پا 02:03
  • ایجاد درصد نوسان و شرایط آنلاک کردن 04:41
  • منطق آنلاک شده و شرایط لاک 02:27
  • گنجاندن و تست تابع MoveFeetTransforms 02:40
  • بازگردانی پا‌ی آنلاک نشده به حالت پیش فرض 04:04
  • ایجاد آرایه‌ افست تایمینگ پا 04:32
  • ایجاد آرایه PerFootCycle 06:32
  • استفاده از PerFootCycle به جای Master Cycle 03:57
  • درون‌یابی اولیه برای فاز تاب خوردن 04:13
  • ایجاد تابع پیش‌بینی پا 04:27
  • پروجکشن نقطه فرود به جلوی پا در جهت سرعت 04:06
  • مقیاس‌بندی زمان پیش‌بینی بر اساس مدت زمان قبل از فرود پا 08:49
  • تغییر سرعت چرخه بر اساس سرعت حرکت کاراکترها 05:25
  • ایجاد متغیر طول قدم و محاسبه زمان چرخه به ثانیه 10:58
  • ذخیره نقطه بلند شدن پا در آرایه WorldLockedFootTransforms 05:27
  • درون‌یابی دقیق بین بلند شدن پا تا نقطه فرود بر اساس چرخه 04:49
  • برداشتن پاها در یک قوس با استفاده از یک منحنی سفارشی 07:03
  • تعیین مقدار بلند کردن پا بر اساس سرعت حرکت 06:18
  • بررسی طرح برای رد پاها 02:37
  • رد پای ابتدایی برای هر نقطه فرود 03:55
  • حرکات تصادفی بدن و بهبودهای کلی 14:42
  • توضیح و تست پیشرفته رد پای روی یک منظره 06:36
  • پیاده‌سازی رد پای پیشرفته تر 11:38
  • پورتینگ سیستم انیمیشن رویه‌ای به کاراکتر دیگر 12:36
  • تغییر متغیرها برای کاراکتر جدید 07:04
  • استفاده از کنترل‌ها برای حرکت کاراکتر 07:50
  • تنظیمات FullBodyIK و درون‌یابی اهداف کنترل 04:29
  • مقدار بر اساس زمان برای تأخیر در حرکات 01:57
  • نود BasicIK به جای FullBodyIK - چه زمانی، کجا و چگونه؟ 03:13
  • یافتن محورهای اصلی و ثانویه 07:52
  • محاسبه خودکار بردار قطب 03:06
  • ساخت استخوانی که در یک جهت خاص قرار گیرد 07:06
  • هدف‌گیری بیشتر استخوان‌ها به سمت یک هدف با تنظیمات وزن‌دهی و درون‌یابی مختلف 09:50
  • تصادفی‌سازی نقطه هدف 05:57
  • شبیه‌سازی تنفس کاراکتر با مقیاس قفسه سینه 12:52
  • ترکیب با یک انیمیشن بی‌تحرک و ایجاد کلاس کاراکتر 08:57
  • هدف‌گیری کاراکتر به سمت یک موقعیت در سطح واقعی بازی 05:11
  • ایجاد توابعی که می‌توان در ControlRig دیگر استفاده کرد 02:43
  • ایجاد تابع RotateAroundPoint برای چرخش در فضای ریگ 09:53
  • گنجاندن تغییرات انتقال هنگام چرخش دور یک نقطه 05:07
  • ایجاد تابعی برای چرخش یک استخوان در محل در فضای ریگ 06:26
  • چالش، هدف و نقطه شروع 05:52
  • ذخیره چرخش انباشته شده 06:40
  • نفی هر گونه چرخش کاراکتر برای حفظ همان چرخش جهانی 02:16
  • نگاه کردن ستون فقرات به سمت درست 05:17
  • افزودن solver و راه‌اندازی تایمر چرخش 07:27
  • جبران بخش‌هایی از افست چرخش کل 03:53
  • اعمال محاسبات برای دیدن نتیجه روی کاراکتر 13:23
  • افست تایمینگ چرخش هر پا 08:34
  • جستجوی مشکلات و گام‌های بعدی برای بهبود 01:14
  • حل مشکل 09:45
  • انتقال وزن به سمت پای روی زمین 07:22
  • طبیعی‌ و در حال پرش جلوه دادن حرکت 03:29
  • فیکس کردن باگ، نهایی سازی و نگاه به آینده 15:05

2,863,500 572,700 تومان

مشخصات آموزش

آموزش Control Rig برای آنریل انجین 5

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:80
  • مدت زمان :07:15:52
  • حجم :7.17GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید