دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

دوره‌ توسعه بازی کامل پلتفرمر 2.5D برای مبتدیان

دوره‌ توسعه بازی کامل پلتفرمر 2.5D برای مبتدیان

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • استفاده از آنریل انجین 5 و تمامی ویژگی‌های اولیه دوبعدی و سه‌بعدی برای ایجاد بازی‌ها
  • ایجاد یک بازی کاملاً بسته‌بندی شده
  • استفاده از هنر اسپرایت و صدا برای طراحی بازی
  • غلبه بر اهمال کاری و اتمام پروژه‌های توسعه بازی خود با استفاده از قدرت برنامه‌ریزی و محدوده‌بندی

توضیحات دوره

این دوره برای مبتدیان مطلقی طراحی شده که به توسعه بازی با آنریل انجین وارد می‌شوند. شما یاد می‌گیرید چگونه یک پلتفرمر 2.5D در آنریل انجین بسازید.

پلتفرمرها یکی از بهترین روش‌ها برای ورود به طراحی بازی هستند. شما می‌آموزید که چگونه یک پلتفرمر را در حالتی کاملاً قابل بازی قرار دهید. شما از یک پروژه خالی به تمامی مراحل توسعه‌ بازی خوب می‌روید تا یک بازی کاملاً قابل اجرا بسازید.

سرعت دوره به گونه‌ای تنظیم شده که هرگز گیج نشوید و یا بدون دانش کافی به موضوعی نپردازید

در این دوره شما صرفا یک کپی‌پیست از آنچه انجام می‌دهیم نخواهید داشت، بلکه برعکس، ما به شما یاد می‌دهیم چگونه مانند یک طراح بازی فکر کنید تا بتوانید بازی‌هایی را که می‌خواهید ایجاد کنید.

امید ما برای شما این است که پس از دوره به خارج رفته و ایده بازی که در فکر دارید را به پایان برسانید و آن را راه‌اندازی کنید.

برای کسی که از موتور بازی‌سازی یونیتی می‌آید، این دوره مناسب است. این دوره برای بروزرسانی استفاده از بلوپرینت‌ها برای ایجاد بازی‌هایی که می‌خواهید بسازید، همه‌ موارد را آموزش می‌دهد. دوره توسط شرکتی که توسط توسعه‌دهندگان بازی اداره می‌شود ساخته شده است.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان یونیتی که به آنریل انجین منتقل می‌شوند.
  • مبتدیانی که به دنبال یادگیری نحوه استفاده از آنریل انجین هستند.
  • مشتاقان یادگیری که به دنبال یک دوره جامع‌تر درباره توسعه بازی هستند که در آن یک بازی کوچک اما رضایت‌بخش بسازند.

دوره‌ توسعه بازی کامل پلتفرمر 2.5D برای مبتدیان

  • مروری بر آنچه یاد خواهید گرفت 01:07
  • بررسی برنامه‌ریزی 12:18
  • برنامه‌ریزی منوی اصلی 16:46
  • برنامه‌ریزی سطح - بخش 1 18:49
  • برنامه‌ریزی سطح - بخش 2 38:48
  • جمع‌بندی برنامه‌ریزی 01:55
  • ایجاد پروژه جدید 02:53
  • ایجاد یک سطح توسعه‌دهنده 05:26
  • ایجاد بلوپرینت بازیکن - بخش 1 09:22
  • ایجاد بلوپرینت بازیکن - بخش 2 01:23
  • ورودی‌های بازیکن - بخش 1 00:13
  • ورودی‌های بازیکن - بخش 2 27:51
  • ورودی‌های بازیکن - بخش 3 05:54
  • تغییرات دوربین و اصلاح حرکت کاراکتر 13:40
  • ایجاد اولین پلتفرم‌های خود 08:50
  • تریگر سطح بعدی - بخش 1 13:05
  • تریگر سطح بعدی - بخش 2 05:10
  • ایجاد یک پلتفورم متحرک - بخش 1 18:51
  • ایجاد یک پلتفورم متحرک - بخش 2 12:07
  • ایجاد یک پلتفورم متحرک - بخش 3 27:44
  • برخی کامنت‌های کد 01:43
  • ایجاد سلامت بازیکن 07:15
  • ایجاد یک نوار سلامت ساده 02:53
  • افزودن یک نوار سلامت به صفحه نمایش 06:45
  • از پیش فیکس کردن برخی باگ‌ها 03:12
  • افزودن سیستم مرگ بازیکن 05:34
  • صفحه نمایش Game Over ساده 06:22
  • افزودن یک پس‌زمینه شفاف به صفحه نمایش Game Over 08:56
  • بلوپرینت کامنت‌ها و سازماندهی کد قبل از ادامه 10:57
  • قابل کنترل کردن رابط کاربری 02:16
  • نهایی‌سازی رابط منوی مرگ 08:51
  • بررسی کارهای انجام‌ شده تا به الان و نگاه به جلو 06:04
  • تشخیص و حرکت بازیکن دشمن Melee ساده 09:33
  • وارد کردن آسیب منطقه‌ای به بازیکن توسط دشمن 18:58
  • افزودن دشمن به سطح توسعه‌دهنده ما 00:24
  • افزودن سلامتی به دشمن Melee 10:42
  • افزودن نوار سلامت درون بازی به دشمن Melee 02:24
  • ایجاد حمله شمشیر بازیکن در حال Spawn شدن 26:03
  • لغو Spawn کردن شمشیر و افزودن آسیب 12:36
  • یافتن اشتباهات در کد بلوپرینت و تست فیکس کردن 02:01
  • ایجاد یک بلوک قابل حرکت 14:07
  • طراحی سطح و چند نکته درباره توسعه بازی خوب 09:18
  • راه‌اندازی اولیه دشمن محدوده‌دار 12:47
  • درک کلاس‌های فرزند بلوپرینت 14:06
  • Spawn کردن پرتابه‌ها توسط دشمن محدوده‌دار 13:26
  • افزودن آسیب به پرتابه دشمن محدوده‌دار 02:43
  • پالیش کردن حرکت پرتابه دشمن و تشخیص برخورد بازیکن 21:55
  • تغییرات ناوبری و افزودن سطحی که بازیکن را می‌کشد 17:49
  • سازماندهی توسعه و طراحی سطح - بخش ‌‌‌1 16:47
  • طراحی و سازماندهی سطح - بخش 2 32:31
  • طراحی و سازماندهی سطح - بخش 3 10:00
  • طراحی و سازماندهی سطح - بخش 4 22:20
  • راه‌اندازی NPC اولیه 26:26
  • راه‌اندازی اولیه برای Boss نهایی 10:35
  • راه‌اندازی سلامت و حرکت Boss ساده 04:47
  • راه‌اندازی حملات Boss و مراحل Boss 18:16
  • منوی پاز - بخش‌ 1 19:16
  • منوی پاز - بخش‌ 2 09:50
  • راه‌اندازی منوی اصلی 07:56
  • موقعیت‌یابی منوی اصلی در بازی 08:51
  • کد منوی اصلی 08:13
  • فعال‌سازی پنل‌های مختلف منوی اصلی 18:54
  • راه‌اندازی منوی انتخاب سطح 20:54
  • افزودن اسلایدر حجم به منوی اصلی 20:30
  • افزودن تغییرات رزولوشن به منوی گزینه‌های ما 09:02
  • گزینه‌های تمام‌صفحه، بدون بوردر و پنجره‌ای در تنظیمات 11:31
  • بسته‌بندی بازی شما - بخش 1 07:44
  • بسته‌بندی بازی شما - بخش 2 01:32
  • بسته‌بندی بازی شما - بخش 3 00:54
  • بسته‌بندی بازی شما - بخش 4 00:19
  • بسته‌بندی بازی شما - بخش 5 03:25
  • بسته‌بندی بازی شما - بخش 6 00:54
  • بررسی و سازماندهی کد مگا - بخش 1 53:33
  • بررسی و سازماندهی کد مگا - بخش 2 17:02
  • بررسی و سازماندهی کد مگا - بخش 3 12:28
  • شروع فاز دوم توسعه 05:09
  • افزودن موسیقی تم‌دار به منوی اصلی 05:56
  • آماده‌سازی تغییرات رابط کاربری 01:28
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 1 05:10
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 2 00:35
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 3 03:54
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 4 07:33
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 5 07:26
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 6 16:15
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 7 05:42
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 8 21:26
  • تغییرات رابط کاربری - بخش 9 12:20
  • تغییر آیکن EXE بازی شما 02:29
  • ایجاد سیستم ذخیره‌ - بخش 1 27:42
  • ایجاد سیستم ذخیره‌ - بخش 2 17:50
  • افزودن دکمه ادامه 22:09
  • انتخاب سطح بر اساس ذخیره بازی 19:02
  • فشرده کار نکنید و زمانی که نیاز دارید استراحت کنید 11:15
  • ایجاد یک فیلم مقدمه - بخش 1 09:01
  • ایجاد یک فیلم مقدمه - بخش 2 04:42
  • ایمپورت دارایی‌های محیطی 07:53
  • افزودن محیط سه‌بعدی به منوی اصلی - بخش 1 00:59
  • افزودن محیط سه‌بعدی به منوی اصلی - بخش 2 09:36
  • افزودن محیط‌های سه‌بعدی به سطح اول 22:41
  • تنظیم برخورد در اطراف دارایی‌های سه‌بعدی 03:08
  • افزودن انیمیشن بی‌حرکت به بازیکن 21:21
  • تنظیم جهت اسپرایت 06:18
  • افزودن انیمیشن دویدن 08:51
  • بازسازی نورپردازی قبل از ادامه 00:20
  • افزودن صدای گام‌ها به بازیکن 11:35
  • افزودن صدای اقیانوس محیطی 04:56
  • استفاده از متریال اسپرایت بهتر 02:50
  • تنظیم انیمیشن پرش 07:51
  • افزودن انیمیشن پرش به بازیکن 01:13
  • فیکس کردن باگ‌ منطقی آنریل انجین 06:10
  • راه‌اندازی منطق مناسب برای انیمیشن‌های بازیکن 17:23
  • ایجاد افکت پورتال برای ترنزیشن‌های سطح ما 29:42
  • افزودن صدای پورتال به پورتال ما 07:14
  • طراحی مجدد سطح دو با دارایی‌های سه‌بعدی - بخش 1 17:35
  • طراحی مجدد سطح دو با دارایی‌های سه‌بعدی - بخش 2 12:39
  • چگونه به تله‌ها در بازی خود صدا اضافه کنیم؟ 07:10
  • طراحی مجدد سطح سه با دارایی‌های سه‌بعدی 05:08
  • درس‌هایی درباره نورپردازی - بخش 1 17:36
  • درس‌هایی درباره نورپردازی - بخش 2 01:07
  • درس‌هایی درباره نورپردازی - بخش 3 02:58
  • افزودن حمله با شمشیر به بازیکن 15:06
  • راه‌اندازی انیمیشن حمله شمشیر قابل اطمینان - بخش 1 21:52
  • راه‌اندازی انیمیشن حمله شمشیر قابل اطمینان - بخش 2 09:02
  • رفتار پیچیده‌تر هوش مصنوعی دشمن Melee با استفاده از بلوپرینت‌ها 20:07
  • افزودن یک اسپریت بی‌حرکت به دشمن Melee 11:00
  • فیکس کردن باگ‌های برخورد با تغییر ویژگی‌های برخورد 01:16
  • فیکس کردن باگ چرخش اسپرایت با تغییر تنظیمات چرخش در بلوپرینت‌ها 01:55
  • افزودن انیمیشن بی‌حرکت به دشمن Melee 09:20
  • تست متدهای مختلف برای مدیریت حرکت اسپرایت‌های هوش مصنوعی دشمن 37:17
  • حتی تست‌ انیمیشن بیشتر برای اسپرایت‌های دشمن Melee 13:06
  • افزودن انیمیشن حمله - بخش 1 26:00
  • افزودن انیمیشن حمله - بخش 2 23:59
  • ایجاد هیت باکس برای حمله دشمن Melee 10:41
  • طراحی مجدد سطح موانع ساده 01:06
  • یک تایم‌لپس کوتاه از برخی طراحی‌های سطح اولیه 00:30
  • بهبود بلوک قابل حرکت ما 11:14
  • نکات بیشتر درباره طراحی سطح 05:45
  • نمایش کار بدون کامنت 41:36
  • توضیح اولیه درباره نحوه افزودن صدا به حملات دشمن 02:34
  • نکات بیشتر درباره طراحی سطح اولیه 03:47
  • راه‌اندازی برای آماده‌سازی دشمن محدوده‌دار برای هوش مصنوعی و انیمیشن 04:33
  • تعادل مجدد دشمن محدوده‌دار جهت عادلانه و سرگرم‌کننده بودن 25:42
  • راه‌اندازی دشمن محدوده‌دار برای تعامل بیشتر 05:50
  • تفکر در مورد فرآیند تصمیم‌گیری برای هوش مصنوعی دشمن محدوده‌دار 47:07
  • افزودن انیمیشن بی‌حرکت و پرتاب توپ جادویی به دشمن محدوده‌دار 32:41
  • افزودن انیمیشن‌های اسپرایت به دشمن محدوده‌دار و پرتابه 31:35
  • تغییرات طراحی سطح برای قرار دادن دشمن محدوده‌دار 26:46
  • افزودن افکت اولیه برف 20:20
  • حذف محتوا و نکات بیشتر درباره طراحی سطح 17:30
  • طراحی سطح بیشتر و قرار دادن دشمنان 13:13
  • نکات نهایی طراحی سطح قبل از سطح Boss 25:02
  • آمادگی برای ایجاد هوش مصنوعی Boss نهایی 07:38
  • Boss نهایی - بخش 1 23:39
  • Boss نهایی - بخش 2 06:15
  • Boss نهایی - بخش 3 01:16:47
  • چه مواردی را در ادامه انجام دهیم؟ 03:06

12,942,500 2,588,500 تومان

مشخصات آموزش

دوره‌ توسعه بازی کامل پلتفرمر 2.5D برای مبتدیان

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:مقدماتی
  • تعداد درس:157
  • مدت زمان :32:46:03
  • حجم :24.47GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید