ساخت یک پلتفرمر پیکسلی کامل در Godot 4
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد میگیرید که چگونه یک بازی کامل از ابتدا در Godot 4 بسازید.
- نوشتن اسکریپتها با ساختار مناسب که بتوان آن را برای پروژههای دیگر دوباره استفاده و بازآفرینی کرد.
- طراحی بازی با رعایت اصول طراحی بازی حرفهای
- تکمیل پروژه پولیورتفو با درجه بالایی از کیفیت
پیشنیازهای دوره
- دانشجویان باید قبلاً یک درک پایه از توسعه بازی و اسکریپتنویسی داشته باشند.
توضیحات دوره
با دنبال کردن این دوره شما یاد میگیرید چگونه یک پلتفرمر پیکسلی کامل در Godot 4 بسازید. چه در توسعه بازی تازهکار باشید، چه تازه با موتور Godot آشنا شدهاید، یا بخواهید مهارتهای خود را با برخی اصول طراحی سطح بالا بهبود ببخشید، در اینجا مطالب زیادی یاد خواهید گرفت. پیشنهاد میکنیم قبل از شروع دوره حداقل یک درک اولیه از موتورهای بازی و نوشتن اسکریپتها داشته باشید.
هر بخش از دوره معمولاً روی یک جنبه از بازی مانند کاراکتر، سطوح، گنج، دشمنان و غیره متمرکز است. بخشها به هفت درس ویدئویی تقسیم میشوند که هر کدام روی آموزش یک ویژگی از موتور Godot، یک اسکریپت یا یک قسمت خاص از توسعه بازی متمرکز است. در پایان هر بخش، شما یک قالب برای ساخت جنبههای مختلف بازی خود خواهید داشت. شما باید یک تمرین را قبل از ادامه با سایر بخشهای دوره انجام دهید، که شامل تکرار بسیاری از دروس آموزشدادهشده در طول بخش برای پیادهسازی بیشتر داراییهای بازی است و همچنین چالشهای اضافی برای آن دسته از شما که میخواهید آنها را امتحان کنید. این چالشها اختیاری بوده و برای ادامه دروس الزامی نیستند.
این دوره شامل اسکریپتنویسی در زبان اسکریپتنویسی Godot است. اگر این اولین بار است که از اسکریپتنویسی استفاده میکنید، خوش آمدید. ما هر عنصر را به طور جداگانه توضیح خواهیم داد. برای جلوگیری از تحت فشار قرار دادن دانشجویان جدید، سعی میکنیم همه مطالب را یکجا توضیح ندهیم، بلکه روی عناصر جداگانه که مربوط به هر درس هستند تمرکز کنیم. اگر تجربهای با اسکریپتنویسی در زبانهای دیگر دارید، اسکریپت Godot بسیار آسان است که با آن آشنا شوید و شما خواهید توانست آن را برای موتور و توسعه بازی به خوبی بهینهسازی شده دریابید.
داراییهایی که در این دوره استفاده میشوند به صورت رایگان در itch و FreeSound در دسترس هستند.
پس از اتمام دوره، شما یک بازی کامل خواهید داشت که میتوانید آن را آپلود کرده و به اشتراک بگذارید. با توجه به اینکه همه موارد آموزش داده شده در این دوره از الگوهای طراحی و شیوههای خوب پیروی میکند، مهارتها و تکنیکهایی که یاد میگیرید به شما امکان میدهد که این پروژه را گسترش دهید یا از آن به عنوان الگو برای چیزی کاملاً طراحیشده توسط خودتان استفاده کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مبتدی بازی که علاقهمند به ساخت پروژه پورتفولیو هستند.
- توسعهدهندگان بازی مستقل که میخواهند یاد بگیرند چگونه ساختار و طراحی پروژههای خود را بهبود ببخشند.
ساخت یک پلتفرمر پیکسلی کامل در Godot 4
-
مقدمه 01:50
-
راهاندازی پروژه 10:21
-
کاراکتر 06:44
-
ورودی 08:58
-
حرکت 08:33
-
پرش 06:45
-
انیمیشن 05:53
-
ماشین حالت 06:05
-
افکتها 10:21
-
گروه زبر و زرنگ None
-
Tilemap 06:07
-
زینت 06:17
-
دوربین 09:04
-
دوقلو 07:07
-
پسزمینه (متد اسکریپت) 09:55
-
آب 11:16
-
مرزها 09:10
-
زمین None
-
داده 08:07
-
کوینها 08:57
-
رابط کاربری 09:01
-
جانها 10:24
-
سینه 10:20
-
قفل و کلید 10:02
-
نقشه 10:10
-
دفن گنج None
-
آسیب 09:55
-
واکنش 09:59
-
بهبودی 09:51
-
چکپوینت 09:30
-
مرگ 10:05
-
دشمنان 10:27
-
Game Over 13:17
-
دزدان دریایی خونی None
-
شمشیر 11:24
-
حمله 12:03
-
حمله هوایی 09:43
-
گشت زنی 09:28
-
تهاجم 09:45
-
پرتابه 14:01
-
Boss 13:52
-
هیچ رحم نکنید! None
-
پاز 08:59
-
عنوان 09:49
-
انتخاب سطح 09:19
-
ذخیره 08:40
-
آنلاک کردن 10:35
-
موسیقی 09:43
-
اکسپورت 07:33
-
پروژه None
مشخصات آموزش
ساخت یک پلتفرمر پیکسلی کامل در Godot 4
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:50
- مدت زمان :06:54:50
- حجم :3.54GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy