آشنایی با فیزیک یونیتی سهبعدی - هلیکوپترها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- کسب تجربه کار با اجسام صلب به صورتی قابل کنترل
- ایجاد پایگاه کد کامل برای توسعه هر نوع کنترلر هلیکوپتر
- کسب درک بهتر از دلیل پرواز هلیکوپترها و فیزیک پشت آن
- یادگیری اسکریپتنویسی ویرایشگر
- یادگیری راهاندازی سیستم ورودی انعطافپذیر
- آشنایی با مفاهیم سیشارپ مانند وراثت، رابطها، ویژگیها و فضاهای نام
- کسب درک بهتر از سازماندهی پروژههای یونیتی
- کسب بینش درباره شروع برنامهریزی پروژه یا سیستم یونیتی
- یادگیری ساخت سیستم سلاح قابل استفاده مجدد
- یادگیری ساخت دو نوع دوربین با کد قابل استفاده مجدد
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه از یونیتی سهبعدی و رابط آن
- نسخههای یونیتی 2017 تا یونیتی 2018 نیاز است.
- درک مبتدی از زبان برنامهنویسی سیشارپ
توضیحات دوره
در این دوره یاد میگیرید چگونه یک کنترلر هلیکوپتر را از پایه بسازید. شما یاد میگیرید چگونه فیزیک لازم برای ایجاد مکانیک پرواز هلیکوپتر و همچنین آرکید را به صورت واقعگرایانه پیاده کنید. همچنین با روشهای بهینه راهاندازی پروژه یونیتی خود آشنا میشوید و نحوه ایجاد اسکریپتهای ویرایشگر و نحوه استفاده کامل از جسم صلب در یونیتی را میآموزید.
شما دو مدل هلیکوپتر و محتوای پروژه یونیتی نیز در اختیار شما قرار میگیرد تا در ساخت بازیهای هلیکوپتری خود یک شروع قوی داشته باشید.
در پایان دوره، دانش جامعی درباره فیزیک هلیکوپتر، سازماندهی پروژههای یونیتی، برنامهنویسی سیشارپ، VFX در یونیتی، نحوه ساخت سیستم سلاح، ساخت سیستم دوربین، ساخت سیستم صدا و موارد بسیار دیگر کسب خواهید کرد. هماکنون در دوره شرکت کرده و پرواز در آسمانهای دوستانه را با هلیکوپتر خود آغاز کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران مبتدی تا سطح متوسط یونیتی که میخواهند بیشتر درباره فیزیک یونیتی بدانند.
- کاربر یونیتی که تمایل دارد درک بهتری از جسم صلب در یونیتی پیدا کند.
- کسی که علاقهمند به ساخت بازی هلیکوپتر در یونیتی است.
- کسی که علاقهمند به نحوه یادگیری ساخت بازیهایی شبیه Desert Strike است.
- کاربر مبتدی یونیتی که دوست دارد درباره سازماندهی پروژه و اسکریپتنویسی ویرایشگر بیشتر بداند.
آشنایی با فیزیک یونیتی سهبعدی - هلیکوپترها
-
پیشنیازها 02:22
-
پرواز دمو 05:15
-
بررسی مدل هلیکوپتر 09:18
-
مقدمه 01:54
-
راهاندازی فریمورک Indie-Pixel 06:49
-
آمادهسازی صحنه توسعه 05:50
-
آمادهسازی هلیکوپتر - بخش 1 06:53
-
آمادهسازی هلیکوپتر - بخش 2 11:37
-
راهاندازی افکتهای پسپردازش 13:23
-
آزمون بخش 2 None
-
مقدمه 01:51
-
آشنایی با Draw.io 07:35
-
سیستم هلیکوپتر - بررسی کد 08:30
-
آزمون بخش 3 None
-
مقدمه 02:18
-
آشنایی با جسم صلب در یونیتی 07:59
-
استفاده از نیرو 15:23
-
نیروهای گشتاور 10:36
-
استفاده از درگ کردن 11:25
-
درک وزن 09:59
-
ساخت آبجکت معلق 21:28
-
استفاده از وراثت برای ایجاد کد ماژولار 07:42
-
مقدمه 02:07
-
Stubbing در اسکریپتهای ورودی 12:16
-
وصل کردن ورودیهای کیبورد - بخش 1 14:40
-
وصل کردن ورودیهای کیبورد - بخش 2 11:51
-
وصل کردن ورودیهای کیبورد - بخش 3 11:32
-
وصل کردن ورودیهای کیبورد - بخش 4 11:24
-
وصل کردن ورودیهای کیبورد - بخش 5 15:20
-
وصل کردن ورودیهای Xbox - بخش 1 05:50
-
وصل کردن ورودیهای Xbox - بخش 2 14:35
-
وصل کردن ورودیهای Xbox - بخش 3 03:49
-
Clamping ورودیها 04:46
-
ایجاد کنترلر ورودی 11:06
-
مقدمه 01:51
-
Stubbing در اسکریپت کنترلر 10:01
-
کامپوننتهای مورد نیاز 08:34
-
بروزرسانی کلاس جسم صلب اولیه 04:39
-
اتوماسیون با آیتمهای منو 15:55
-
مقدمه 02:37
-
درک چهار نیروی وارد بر هلیکوپتر 04:05
-
Stubbing در اسکریپت موتور 11:45
-
وصل کردن موتور به کنترلر 11:26
-
محاسبه Horsepower و RPMs 04:05
-
استفاده از منحنیهای انیمیشن برای مدلسازی بازده توان 10:23
-
پیادهسازی دسته گاز چسبنده 11:16
-
مقدمه 02:21
-
Stubbing در اسکریپتها 09:16
-
استفاده از رابطهای سیشارپ 11:42
-
محاسبه درجه در هر ثانیه از دور در دقیقه (RPM) 12:27
-
اصلاح زاویه پره 10:40
-
محوشدن روتورها - بخش 1 11:33
-
محوشدن روتورها - بخش 2 11:47
-
محوشدن روتورها - بخش 3 06:13
-
محوشدن روتورها - بخش 4 06:31
-
محوشدن روتور دم 06:13
-
مقدمه 03:28
-
ضبط روتور پیشفرض 06:07
-
راهاندازی شبکه هودینی 13:08
-
دکمه رندر خودکار 09:54
-
مقدمه 02:11
-
نظریه نیروی بالابر 06:42
-
ایجاد کالکتیو چسبنده 09:06
-
Stubbing در اسکریپت ویژگیها 11:07
-
ایجاد نیروی بالابر - بخش 1 07:57
-
ایجاد نیروی بالابر - بخش 2 10:19
-
ایجاد گشتاور روتور دم 06:29
-
ایجاد نیروی گشتاور چرخهای 11:41
-
سطحبندی خودکار - بخش 1 10:12
-
سطحبندی خودکار - بخش 2 14:20
-
افزودن نیروی چرخهای 12:15
-
مقدمه 01:48
-
Stubbing در اسکریپتها 10:31
-
دوربین دنبالکننده اولیه 19:15
-
جمعبندی 01:11
-
مقدمه 04:01
-
Stubbing در اسکریپت 04:15
-
ایجاد کلاس دوربین اولیه 14:37
-
دنبال کردن در محدوده 19:32
-
چرخش در محدوده و سرعت مشخص 15:17
-
مصورسازی محدوده حداقل و حداکثر 14:26
-
ارتفاع زمین 09:56
-
مقدمه 01:17
-
Stubbing در اسکریپت 09:49
-
افزودن به ورودیهای ما 15:16
-
تعویض دوربین 09:32
-
ایجاد دوربین کابین خلبان 14:28
-
پالیش کردن سیستم دوربین 08:40
-
مقدمه 01:50
-
بروزرسانی راهاندازی منوی هلیکوپتر 12:15
-
راهاندازی هلیکوپتر Huey - کامپوننتهای اولیه 06:30
-
راهاندازی هلیکوپتر Huey - کولایدرها 08:37
-
افزودن اسکریپت ویژگیهای آرکید 06:42
-
نتیجهگیری 02:02
-
مقدمه 02:21
-
بررسی فیزیک و مدلهای جدید 06:04
-
مدیریت نیروی بالابر هلیکوپتر 06:47
-
مدیریت کنترل چرخهای هلیکوپتر 05:22
-
مدیریت پدال هلیکوپتر 07:23
-
Banking 13:56
-
نتیجهگیری 02:17
-
مقدمه 01:20
-
راهاندازی دوربین جدید 06:08
-
Stubbing در اسکریپتها 05:18
-
موقعیتیابی دوربین 08:55
-
افزودن پیشروی به دوربین 04:24
-
هموارسازی حرکت دوربین 06:38
-
نتیجهگیری 01:17
-
مقدمه 01:15
-
طراحی سیستم 02:15
-
Stubbing در سیستم سلاحهای اصلی 07:04
-
کدنویسی اسکریپت صلاح اولیه 10:12
-
کدنویسی کنترلر سلاح 06:26
-
افزودن به ورودیها 10:11
-
ایجاد یک پرتابه 07:38
-
اسکریپتنویسی پرتابه 10:17
-
ایجاد نوع سلاح 10:17
-
افزودن صدا به سلاح 05:10
-
نتیجهگیری 01:31
-
مقدمه 01:57
-
درخشش دهانه تفنگ - بررسی هودینی 05:02
-
سیستم ذرات درخشش دهانه تفنگ - بخش 1 07:30
-
سیستم ذرات درخشش دهانه تفنگ - بخش 2 09:40
-
سیستم ذرات درخشش دهانه تفنگ - بخش 3 04:23
-
سیستم ذرات پیچیدگی گرمایی - بخش 1 05:07
-
سیستم ذرات پیچیدگی گرمایی - بخش 2 07:18
-
نتیجهگیری 01:37
-
مقدمه 01:27
-
ایجاد نوع جدید سلاح 10:07
-
متحرکسازی مسلسل گاتلینگ 07:58
-
افزودن VFX 05:27
-
نتیجهگیری 01:48
-
نتیجهگیری 02:57
مشخصات آموزش
آشنایی با فیزیک یونیتی سهبعدی - هلیکوپترها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:133
- مدت زمان :17:22:10
- حجم :13.77GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy