اصول برنامهنویسی با پایتون
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- دانشجویان اصول اولیه اسکریپتنویسی با پایتون را با ایجاد و استفاده از دستورات و توابع و تعامل با پایگاههای داده، فایلها و محتوای وب میآموزند.
توضیحات دوره
در دوره اصول برنامهنویسی با پایتون، شما درکی جامع از پایتون خواهید داشت، از فرآیند برنامهنویسی، تاریخچه آن و اصول نوشتن کد پایتون شروع می کنید. شما دانش بنیادینی از سینتکس پایتون، متغیرها، انواع داده و توابع به دست خواهید آورد.
پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود:
فرآیند برنامهنویسی و تاریخچه پایتون را درک کنید.
- به انواع متغیرهای پیچیده مانند لیستها، تاپلها، مجموعهها، بازهها و دیکشنریها مسلط شوید.
- کدی برای پردازش دنبالهها بنویسید.
- دادههای فرم وب را بهطور مؤثر مدیریت کنید.
در طول این دوره، شما تجربه عملی توسعه چهار برنامه از صفر را خواهید داشت: یک محاسبهگر سن، یک بازی حدس کلمه، یک بازی دکه لیموناد و یک بازی ماجراجویی متنی.
در انتهای این دوره، شما یک پروژه نهایی را کامل خواهید کرد که به شما این امکان را میدهد تا توانایی خود را در بهکارگیری مهارتهای پایتون بهطور حرفهای نشان دهید.
اصول برنامهنویسی با پایتون
-
مقدمهای بر مسیر ATA 5:09
-
بررسی کلی مسیر ATA 1:20
-
نکات برای تکمیل ATA 6:04
-
سیلابس دوره برنامهنویسی 11:07
-
برنامهها و زبانها 1:59
-
فرآیند برنامهنویسی 2:27
-
پایتون 5:52
-
توابع 2:15
-
متغیرها 9:35
-
انواع دادهها 12:48
-
عملگرهای حسابی 3:15
-
مروری بر کشف مفاهیم برنامهنویسی 4:25
-
راهنمای مطالعه None
-
نصب VirtualBox None
-
نصب اوبونتو None
-
ایجاد یک اسکریپت پایتون None
-
دستورات شرطی 8:53
-
عملگرهای منطقی 4:27
-
عملگرهای هویت 6:58
-
حلقهها 9:50
-
دنبالهها 1:53
-
لیستها 4:20
-
پردازش لیستها 5:33
-
تاپلها 4:36
-
مجموعهها 4:49
-
Ranges 3:21
-
دیکشنریها 4:37
-
اشکالزدایی خطاها 9:49
-
بررسی توسعه یک اپلیکیشن ساده 10:10
-
آزمایشگاه: تست ورودی کاربران None
-
آزمایشگاه: ایجاد یک بازی حدس کلمه None
-
آزمایشگاه: استفاده از لیستها None
-
آزمایشگاه: بهروزرسانی بازی حدس None
-
آزمایشگاه: استفاده از دنبالههای دیگر None
-
کنترل حلقه 7:28
-
دنبالههای تو در تو 3:53
-
توابع و متدهای مفید 8:33
-
تعریف و فراخوانی توابع 9:36
-
بازگشت مقادیر 6:28
-
دامنه 5:32
-
مروری بر ساختاربندی کد برای استفاده مجدد 4:53
-
آزمایشگاه: افزودن توابع و متدها None
-
آزمایشگاه: افزودن متدها به بازی None
-
آزمایشگاه: ایجاد توابع None
-
آزمایشگاه: استفاده از توابع برای بازی None
-
وارد کردن ماژولها 5:27
-
شیءهای فایل 8:28
-
خواندن فایلها 8:00
-
دسترسی به دایرکتورها 3:42
-
عملیات فایل و پوشه 12:06
-
مروری بر کار با ماژولها، فایلها و دایرکتورها 9:06
-
ماژولهای پایتون None
-
کارگاه: استفاده از ماژولها None
-
کارگاه: کار با فایلها None
-
کارگاه: تکمیل بازی None
-
توضیح بازی None
-
ایجاد کد برای شروع بازی None
-
ایجاد کد برای تهیه و فروش لیموناد None
-
تکمیل بازی دکه لیموناد None
-
توضیح بازی None
-
ایجاد کد برای شروع بازی None
-
ایجاد کد نگاه None
-
ایجاد کد برداشت و انداختن None
-
ایجاد کد استفاده و آزادسازی None
-
ساخت پایگاه داده 9:24
-
پرسش از پایگاههای داده 3:05
-
بهروزرسانی رکوردها 5:51
-
مدیریت دادههای فرم 9:05
-
ایجاد رکوردها 7:04
-
ترکیب تمام اجزا 10:50
-
مروری بر استفاده از پایگاههای داده و تعامل با وبسایتها 8:02
-
مفاهیم پایگاه داده None
-
پیکربندی اوبونتو به عنوان یک سرور وب None
-
نصب MySQL None
-
ایجاد یک پایگاه داده نمونه None
-
احراز هویت کاربران None
-
افزودن مشتریان None
-
معرفی پروژه نهایی 24:34
-
دستورات پروژه نهایی 24:33
مشخصات آموزش
اصول برنامهنویسی با پایتون
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:79
- مدت زمان :05:41:12
- حجم :889.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy