آموزش الزامات مایا 2026
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
کشف کنید چگونه مدلها و انیمیشنهای سهبعدی با کیفیت بالا در مایا 2026 ایجاد کنید. این دوره مهارتهای اصلی مایا، از جمله مدلسازی، تکسچرینگ، رندرینگ و انیمیشن را در یک گردش کار پروژه محور و واقعی پوشش میدهد که به طور یکسان برای فیلم، موشن گرافیک و طراحی بازی مناسب است. مبانی مانند سفارشیسازی رابط، انتخاب و دستکاری آبجکتها و سازماندهی صحنهها را یاد بگیرید. سپس، مدلسازی چندوجهی، ایجاد و بهبود مشها، اسکالپتینگ، نرم کردن، کار با منحنیها و غیره را بررسی کنید.
بیاموزید چگونه متریالها را به سطوح اضافه و اعمال کنید، رنگ، تکسچر و بارتابپذیری را اضافه کنید، همچنین دوربینها، نورپردازی و افکتهای عمق میدان را با رندرکننده Arnold برای مایا یکپارچهسازی کنید. و در نهایت، مدرس، جورج مایستری، به شما نشان میدهد چگونه با ابزارهای انیمیشن درون مایا، به اثر خود حرکت و زندگی ببخشید.
آموزش الزامات مایا 2026
-
خوش آمدید 0:00:34
-
استفاده از فایلهای تمرینی 0:00:25
-
پیکربندی مایا 0:01:35
-
بررسی رابط مایا 0:04:20
-
کار با فایلها و پروژههای مایا 0:02:28
-
ناوبری در مایا 0:04:21
-
پیکربندی viewports 0:04:41
-
استفاده از hotbox و marking menus 0:03:05
-
پیکربندی فضاهای کاری 0:02:47
-
تنظیم ترجیحات 0:03:20
-
انتخاب آبجکتها 0:03:19
-
استفاده از ابزار move 0:05:12
-
چرخاندن و مقیاسبندی 0:03:26
-
درک چنل باکس 0:02:52
-
دستکاری محورها 0:02:35
-
حفظ دقت با snapping 0:03:38
-
کار با اوت لاینر 0:04:01
-
تکرار آبجکتها 0:04:23
-
ایجاد سلسلهمراتبها 0:04:22
-
گروهبندی آبجکتها 0:02:57
-
ایجاد لایهها 0:03:51
-
پنهانسازی و نمایش آبجکتها 0:02:55
-
کار با ویرایشگر attribute 0:03:07
-
ایجاد آبجکتهای چندوجهی 0:06:27
-
انتخاب کامپوننتهای چندوجهی 0:04:01
-
استفاده از ابزارهای مدلسازی 0:03:36
-
تگهای کامپوننت 0:02:39
-
استفاده از ابزارهای brush برای اسکالپت مشها 0:03:25
-
نرم کردن و سطوح subdivision 0:04:18
-
کار با حلقههای لبه 0:03:42
-
استفاده از ابزارهای extrude 0:04:40
-
Smart extrude 0:03:18
-
ابزارهای Bevel 0:02:45
-
تاریخچه آبجکت 0:03:54
-
دفورمرهای لتیس 0:03:12
-
دفورمرهای غیرخطی 0:04:19
-
ترکیب و جداسازی 0:03:36
-
Weld کردن لبهها و رئوس 0:03:45
-
ایجاد ارتباط بین چندضلعیها 0:02:31
-
Mirror کردن و ادغام کامپوننتها 0:02:24
-
ابزارهای بولین 0:04:46
-
ایجاد منحنیها 0:04:12
-
ایجاد سطوح NURBS 0:05:04
-
تبدیل NURBS به چندضلعیها 0:03:42
-
اکسترود کردن در امتداد یک مسیر 0:02:35
-
پیکربندی رندر Arnold 0:02:52
-
انواع متریال PBR 0:02:51
-
متریالهای OpenPBR Surface 0:05:56
-
استفاده از bitmaps به عنوان تکسچر 0:04:09
-
انتقال و انکسار 0:06:05
-
برآمدگیها و نقشههای نرمال 0:03:58
-
استفاده از پنجره hypershade 0:03:21
-
استفاده از متریالهای ماده 0:06:01
-
اعمال چندین متریال روی آبجکتها 0:04:24
-
پروجکت کردن نقشههای UV 0:03:41
-
درک ویرایشگر UV 0:04:41
-
Unwrap کردن UVها در ویرایشگر UV 0:05:18
-
تنظیمات رندر 0:05:07
-
نورپردازی اولیه 0:05:10
-
انواع نور در مایا 0:05:21
-
نورپردازی مبتنی بر تصویر و گنبدهای آسمانی 0:03:38
-
استفاده از آبجکتها به عنوان نورها 0:03:32
-
اضافه کردن دوربینها 0:05:49
-
اضافه کردن عمق میدان در Arnold 0:03:14
-
ایجاد تاری حرکتی در Arnold 0:02:56
-
view رندر و خروجی نهایی 0:03:53
-
رندر کردن انیمیشن 0:02:51
-
درک رابط انیمیشن 0:07:03
-
متحرکسازی آبجکتها با set key 0:04:35
-
تنظیم کلیدها روی تایملاین 0:04:51
-
اصلاح کلیدها در ویرایشگر گراف 0:04:05
-
استفاده از dope sheet 0:01:48
-
متحرکسازی آبجکتها در طول مسیرهای spline 0:05:20
-
ایجاد چرخههای انیمیشن 0:05:01
-
بوکمارکهای اسلایدر زمان 0:02:52
-
کار با فرمتهای استاندارد 0:04:20
-
سیستم مرجع 0:02:59
-
راهاندازی مراحل USD 0:06:49
-
ایجاد تغییرات در USD 0:02:51
-
گامهای بعدی 0:00:19
مشخصات آموزش
آموزش الزامات مایا 2026
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی تا متوسط
- تعداد درس:80
- مدت زمان :5:04:46
- حجم :1.14GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy