دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

ساخت کاراکتر در بلندر برای بازی های ویدئویی (نسخه 4.2)

ساخت کاراکتر در بلندر برای بازی های ویدئویی (نسخه 4.2)

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

در این دوره با مدل سازی کاراکترهای بازی ویدئویی آشنا می شوید. شما از ابزار Sculpt برای شکل دهی، افزودن تکسچر، ریگ کردن + متحرک سازی کاراکترهای بازی ویدئویی در بلندر 4 استفاده می کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • یادگیری ساخت کاراکترهای سه بعدی حماسی در بلندر از ابتدا تا حرفه ای
  • بررسی عمیق رابط بلندر با ایجاد کاراکتر مش جالب به صورت عملی
  • ساخت ماشین‌ ها و orcs آماده بازی برای spawn کردن در بازی‌ ها و فیلم‌ های خود
  • بررسی طراحی زره ​​و لباس تا کاراکترهای خود را با استایل مجهز کنید.
  • تسلط به ابزارهای اسکالپتینگ برای شکل دهی به ماهیچه های orc خود مانند طراح boss
  • کشف رتوپولوژی و مودیفایرها برای افزودن جزئیات بیش از حد بدون زحمت
  • ایجاد تکسچرهای خیره کننده روی مش های low-poly بدون تاخیر در بازی
  • ارتقای مهارت های خود با ریگ کردن، ایجاد ژست ها، نورپردازی و رندرینگ مدل های خود

پیش نیازهای دوره

  • شما باید بتوانید از یک PC در سطح مبتدی استفاده کنید.
  • ماوس سه دکمه ای با چرخ اسکرول توصیه می شود.

توضیحات دوره

این دوره به بلندر 4.2 بروزرسانی شده، اما همچنان با نسخه های قدیمی بلندر سازگار است.

شما اولین قدم های خود را برای تبدیل شدن به هنرمند کاراکتر سه بعدی برمی دارید و همه موارد را از مدل سازی تا نقاشی و متحرک سازی کاراکتر یاد می گیرید. 

چه مبتدی باشید و چه پیشرفته‌، مدرسان باتجربه شما را در هر مرحله از این فرآیند راهنمایی می‌ کنند و مطمئن می‌ شوند که آنچه را که می‌ بینید فقط «کپی پیست نمی‌ کنید»، بلکه ابزارها را یاد می‌گیرید و فرآیند خلاقانه خود را در حین پیشرفت دوره توسعه می‌ دهید.

برای هر مفهومی که آموزش داده می شود، این دوره شامل یک چالش مرتبط برای شما است تا خودتان آن را پیاده سازی کنید. شما می توانید مدل Orc مورد استفاده در دوره را دنبال کنید یا با استفاده از متریال مرجع یا اسکچ های خود کاراکترتان را ایجاد کنید.

این دوره به شما نشان می دهد که چگونه یک کاراکتر بسیار دقیق و با ظاهر عالی برای پورتفولیوی خود ایجاد کنید.

کل دوره مبتنی بر پروژه است، بنابراین شما بلافاصله مهارت های جدید خود را در مدل های سه بعدی واقعی اعمال خواهید کرد. تمام فایل های پروژه و همچنین مرجع ها و منابع اضافی گنجانده خواهد شد، بنابراین شما هرگز گیر نخواهید کرد. ویدئوهای سخنگو، نمودارهای قدرتمند، screencasts با کیفیت و موارد دیگر وجود دارد.

برای هر مدلی که می سازید، روند زیر را دنبال می کنید:

  • برای ساخت کل مدل خودتان به چالش کشیده می شوید.
  • گام به گام نحوه ساخت آن نشان داده می شود.
  • دانش خود را به طور منظم اعمال می کنید.
  • در طول سفر خود تشویق و حمایت می شوید.

اگر کاملا مبتدی هستید، ما تمام اصول مدل سازی را که نیاز دارید به شما آموزش خواهیم داد. اگر هنرمند هستید، به شما یاد می‌ دهیم که واقعا دارایی‌ های خود را جان بخشی کنید. اگر کدنویس هستید، اصول مدل سازی و طراحی را به شما آموزش می دهیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • شما باید بلندر 2.8 را یاد بگیرید - مخصوصا برای ایجاد کاراکتر
  • ممکن است بخواهید بیاموزید کاراکتری را که قبلا ساخته‌ اید و متحرک کنید.
  • شما کاراکتری دارید که می خواهید آن را به موتور بازی سازی منتقل کنید. 

ساخت کاراکتر در بلندر برای بازی های ویدئویی (نسخه 4.2)

  • آشنایی با دوره 01:51
  • دانلود و راه اندازی 02:27
  • رابط کاربری 10:47
  • Block Man 06:49
  • کامیونیتی و پشتیبانی 01:33
  • برش های حلقه 10:51
  • اکسترود کردن 07:00
  • مودیفایر Mirror 10:51
  • گزینه های تبدیل 07:49
  • سایه زنی و متریال 07:30
  • تکسچرها و رندرینگ Viewport 08:32
  • رندرینگ 08:59
  • مقدمه بخش - Mech Master 00:28
  • Cockpit 10:56
  • زیرانداز 09:00
  • پاها 12:18
  • سلاح ها 06:45
  • تنظیمات و ژست 07:24
  • متریال و اسلات ها 12:58
  • رندرینگ چرخه ها 09:29
  • رندرینگ انیمیشن 10:02
  • مقدمه بخش - بلاک کردن 00:22
  • تصاویر مرجع 03:46
  • تصاویر پس زمینه 05:40
  • بلاک کردن بدن 08:52
  • بلاک کردن دست 07:12
  • فضای کار اسکالپتینگ در بلندر 4.3 04:55
  • آشنایی با حالت اسکالپت 06:20
  • تقارن 07:20
  • مش بندی مجدد 05:12
  • بلاک کردن قسمت بالایی بدن 13:15
  • بلاک کردن پایین بدن 11:09
  • جوین کردن و مش بندی مجدد 06:00
  • باکس مدلینگ چکمه‌ ها 13:32
  • بلاک کردن دست 12:49
  • مقدمه بخش - سطح اولیه اسکالپتینگ 00:39
  • شروع شکل صورت 10:34
  • قرار دادن چشم ها 07:52
  • شکل چشم ها و بینی 11:47
  • دهان و دندان ها 15:35
  • اسکالپتینگ سریع صورت 09:06
  • انگشتان و انگشت شست 11:41
  • شروع شکل دست 08:23
  • اسکالپتینگ بالاتنه 14:30
  • پشت و بازوها 08:19
  • پاها 06:03
  • مقدمه بخش - لباس ها و زره 00:22
  • تغییر شکل چکمه ها، کف پا و رویه پنجه کفش 08:38
  • تغییر شکل با Shrinkwrap 05:23
  • چکمه‌ ها و زره اضافی 09:47
  • کمربند 08:21
  • استخوان شانه 10:33
  • چالش بند 04:45
  • مقدمه بخش - رتوپولوژی 01:00
  • رتوپولوژی خودکار 06:45
  • رتوپولوژی انگشت 12:25
  • رتوپولوژی دست 11:45
  • رتوپولوژی بازو 05:59
  • رتوپولوژی بدن 10:04
  • مرتب سازی رتوپولوژی بدن 15:24
  • رتوپولوژی جلوی کمر 09:35
  • رتوپولوژی پشت کمر 04:34
  • مرتب سازی رتوپولوژی کمر 05:52
  • رتوپولوژی پا 10:04
  • رتوپولوژی صورت - بخش 1 - Edge Flow 10:14
  • رتوپولوژی صورت - بخش 2 - حلقه های اتصال 13:05
  • رتوپولوژی صورت - بخش 3 - پر کردن 15:53
  • رتوپولوژی صورت - بخش 4 - بینی، دهان و چشم ها 05:52
  • رتوپولوژی صورت - بخش 5 - پشت سر 06:16
  • رتوپولوژی گوش 11:19
  • جوین شدن به اسکالپت 12:44
  • جوین شدن با رتوپولوژی 04:03
  • مقدمه بخش - اسکالپتینگ دقیق 00:30
  • افزودن مودیفایر چندرزولوشنی 04:37
  • Unwrap 13:16
  • دست و انگشتان 09:39
  • بازو و بالاتنه 08:56
  • پاها 04:41
  • سر 11:03
  • افزودن براش های تکسچر به بدن 09:58
  • جزئیات سر 08:05
  • عدم تقارن 05:55
  • آماده سازی استخوان شانه 06:39
  • اسکالپتینگ استخوان شانه 06:13
  • اسکالپتینگ شاخ ها 08:43
  • آماده سازی چکمه ها 05:51
  • اسکالپتینگ چکمه ها 06:45
  • صفحه کمربند 06:15
  • پارچه کمر و بند 12:02
  • مقدمه بخش - Unwrap کردن و Baking 00:33
  • Unwrapp کردن بدن Orcs 09:27
  • Unwrapp کردن زره 13:35
  • Baking نقشه های معمولی - Multires 10:12
  • Baking نقشه‌ های انسداد محیط و حفره 13:53
  • Baking انتخاب شده تا فعال 09:02
  • Baking نرمال های زره 13:01
  • Baking نقشه های حفره زره 10:02
  • Baking نقشه‌ های انسداد محیطی زره 07:12
  • گزینه های تکسچر ساده تر 06:26
  • مقدمه بخش - Texture Painting 00:45
  • Texture Painting برای Orc 17:17
  • برخورد با Brush Lag 01:03
  • نقشه های متالیک 08:52
  • نقشه های ناهمواری 06:12
  • استفاده از براش های تکسچر 10:18
  • استفاده از براش های استنسیل 04:44
  • براش Blend Modes 08:31
  • گزینه های گردش کار PBR 11:22
  • نقاشی کمربندها 13:17
  • تکمیل بندها 06:10
  • جوین شدن به متریال 08:26
  • Fill Brush و Blend Modes 04:14
  • تنظیم نقشه‌ های ناهمواری 09:04
  • تنظیم نقشه های ناهمواری - بندها 07:44
  • پاکسازی نقشه حفره 05:29
  • نقشه حفره به نقشه ناهمواری 09:36
  • گزینه های متریال - چشم ها 04:41
  • مقدمه بخش - ایجاد ژست ها، نورپردازی و رندرینگ 00:23
  • راه اندازی ریگ 09:12
  • Parenting ریگ 07:46
  • Weight Painting 07:24
  • زره شانه 04:55
  • نورپردازی 09:54
  • ایجاد ژست ها و رندرینگ 11:53
  • پیام نهایی 00:29
  • به این دوره خوش آمدید 00:50
  • دانلود و نصب بلندر 03:26
  • مقدمه رابط بلندر 10:00
  • آشنایی با حالت ویرایش 08:05
  • استفاده از برش های حلقه 09:05
  • مودیفایر Mirror 17:18
  • اکسترود کردن 14:28
  • ویرایشگر شیدر 09:02
  • کامیونیتی و منابع 03:51
  • مقدمه بخش - Mech Master 00:57
  • ایجاد Cockpit 11:19
  • ایجاد بدن 11:38
  • ایجاد پاها 12:12
  • ساخت سلاح ها 11:23
  • قرار دادن مش 03:51
  • سایه زنی صاف و هموار 04:27
  • افزودن متریال 11:55
  • دوربین و پس زمینه 03:46
  • چرخش دوربین 05:40
  • چگونه تصاویر را در بلندر سه بعدی رندر و ذخیره کنیم؟ (رندرینگ مش) 04:54
  • تاکید مدرس - Mech Masters 02:42
  • مقدمه بخش - وسایل نقلیه ماژولار 01:48
  • آشنایی با ماژول ها 01:52
  • ساخت پایگاه 11:13
  • ساخت نمای بالای وسیله نقلیه 07:17
  • ساخت چرخ ها 09:48
  • ایجاد پایگاه های ماشین 13:20
  • مسیرهای تانک 12:06
  • ایجاد پایگاه تانک 12:13
  • ساخت نمای بالای تانک 13:27
  • نمای بالای موشک انداز 12:39
  • ساخت نمای بالای تفنگ سه گانه 12:57
  • پایه سه پایه 13:50
  • تکسچرینگ وسایل نقلیه 10:12
  • اسلات های متریال 11:26
  • تاکید مدرس - وسایل نقلیه ماژولار 04:05
  • مقدمه بخش - بلاک کردن 01:10
  • تصاویر مرجع و پس زمینه 05:01
  • چگونه تصاویر پس زمینه را در بلندر سه بعدی قرار دهیم؟ 07:34
  • بلاک کردن کردن شکل 12:39
  • مودیفایر سطح Subdivision 07:33
  • اسکالپتینگ بلوک ها 15:02
  • اسکالپتینگ Dyntopo 08:24
  • اسکالپتینگ Dyntopo - بدن - بخش 1 08:36
  • اسکالپتینگ Dyntopo - بدن - بخش 2 08:48
  • اسکالپتینگ سر 04:29
  • ترکیب آبجکت ها 09:06
  • تاکید مدرس - بخش 1 09:41
  • مقدمه بخش - اسکالپتینگ دقیق 01:31
  • جزئیات سطح میانی - بدن 11:34
  • جزئیات سطح میانی - سر 10:49
  • جزئیات سطح میانی - شاخ ها 14:25
  • استفاده از Alphas 12:59
  • جزئیات دقیق 13:43
  • لباس و زره - کمربند 08:20
  • لباس و زره - پارچه کمری 08:35
  • لباس و زره - سگک 07:17
  • لباس و زره - پابند 12:05
  • لباس و زره - اسکالپتینگ - بخش 1 13:11
  • لباس و زره - اسکالپتینگ - بخش 2 10:22
  • تاکید مدرس - اسکالپتینگ دقیق 05:15
  • مقدمه بخش - رتوپولوژی 01:06
  • درک رتوپولوژی 02:57
  • نمایش رتوپولوژی دستی 13:33
  • رتوپولوژی خودکار - بخش 1 05:32
  • رتوپولوژی خودکار - بخش 2 06:33
  • رتوپولوژی خودکار - بخش 3 - مرتب سازی 07:07
  • رتوپولوژی - آیتم های کوچک 07:27
  • رتوپولوژی - نابود بردن 10:09
  • تاکید مدرس - رتوپولوژی 09:22
  • مقدمه بخش - Unwrapping 01:18
  • درک UV Unwrapping 14:25
  • علامت گذاری درزها 12:22
  • علامت گذاری درزها - بخش 2 12:52
  • Unwrap کردن بدن 15:20
  • رفع مشکلات کششی 03:50
  • Unwrap کردن همه آبجکت ها با هم 12:48
  • تاکید مدرس - Unwrapping 05:51
  • مقدمه بخش - Baking 01:21
  • درک Baking و PBR 09:33
  • Baking بدن orcs 10:47
  • Baking بدن orcs - حفره 10:47
  • Baking شاخ ها و دندان ها - بخش 1 07:07
  • Baking دندان ها و شاخ ها - بخش 2 12:01
  • Baking آبجکت های چندرزولوشنی 09:51
  • تاکید مدرس - Baking 04:21
  • مقدمه بخش - نقاشی کردن 01:09
  • بلاک کردن رنگ ها 15:00
  • مبانی رنگ کردن بدن Orc 11:05
  • متدهای مختلف Stroke 07:56
  • نقشه های متالیک 05:52
  • نقاشی با استنسیل 07:55
  • نقاشی با براش های Blend 12:32
  • نقاشی فلز 04:50
  • نقاشی شاخ ها و دندان ها 10:11
  • نقاشی نقشه ناهمواری 16:41
  • نقاشی آیتم های کوچک نقشه ناهمواری 14:02
  • دیگر براش های blend 08:51
  • نقاشی چشم ها 08:28
  • مقدمه بخش - انیمیشن 01:12
  • مبانی کی فریم ها 09:52
  • رندرینگ انیمیشن ها 08:57
  • درک آرماتورها (استخوان ها) 12:10
  • متحرک سازی یک مار 05:23
  • سازماندهی فایل 05:39
  • ریگ کردن اولیه انسان 09:17
  • Parenting ریگ اولیه 06:41
  • Rigify Rig 15:13
  • بلندر به Mixamo 10:36
  • Weight Painting 14:05
  • اکسپورت کاراکتر 01:27
  • اکسپورت تکسچرها 06:12
  • ایمپورت بلندر به یونیتی 16:42
  • کنترلر انیماتور در یونیتی 12:56
  • مبانی نورپردازی در بلندر 11:28
  • مبانی رندرینگ 11:12
  • جمع‌ بندی دوره 02:18

13,555,000 2,711,000 تومان

مشخصات آموزش

ساخت کاراکتر در بلندر برای بازی های ویدئویی (نسخه 4.2)

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:مقدماتی
  • تعداد درس:242
  • مدت زمان :34:19:17
  • حجم :26.6GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
3,094,000 618,800 تومان
  • زمان: 07:50:57
  • تعداد درس: 30
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,266,000 853,200 تومان
  • زمان: 10:48:59
  • تعداد درس: 110
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,922,000 384,400 تومان
  • زمان: 04:52:39
  • تعداد درس: 73
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 1:04:14
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
711,000 142,200 تومان
  • زمان: 1:48:18
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
658,000 131,600 تومان
  • زمان: 1:40:52
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:43:17
  • تعداد درس: 11
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,724,500 344,900 تومان
  • زمان: 4:22:18
  • تعداد درس: 21
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:27:20
  • تعداد درس: 6
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید