بلندر به آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- پیگیری یک راهنمای کامل برای ایجاد یک آسیاب بادی قرون وسطایی
- استفاده از بلندر و درک رابط کاربری و میانبرهای آن
- مدلسازی سه بعدی از سطح مبتدی تا تکنیکهایی که توسط حرفهایها در بسیاری از شرکتهای بازیسازی برتر در جهان استفاده میشود.
- کشف مبانی ریگ کردن، وزندهی و انیمیشن
- انیمیشن چرخ آبی قرون وسطایی با ساختار دقیق
- انیمیشن بازوهای آسیاب بادی قرون وسطایی
- ایجاد تابلوهای فلزی برای ساختمانها با استفاده از SVGs و یادگیری نحوه انیمیشن آن برای شبیهسازی اثر باد
- راهنمای کامل برای آنریل انجین 5 (UE5)
- یادگیری نحوه ایمپورت موفقیتآمیز مدلها و استفاده از متریال در UE5
- حل مشکلات به طور مؤثر در بلندر
- یک دوره در یک دوره شامل مقدمهای به (الف) مبانی بلندر، (ب) متریال و تکسچرها و (ج) درزها، شارپها و UVs
- یادگیری نحوه استفاده از HDRIs به عنوان پسزمینههای مدل سه بعدی برای پورتفولیوی شما
- نگهداری و بهینهسازی زیباییشناسی اروپا در قرون وسطی
- علامتگذاری درزها، شارپ ها و فیکس کردن نرمالها
- هموارسازی و آمادهسازی مشها برای تکسچرینگ
- افزودن متریال با استفاده از سیستم گره بلندر
- تحریف مش و استفاده از بولیها
- یادگیری نحوه ایجاد برشهای حلقه در بلندر
- فیکس کردن Ngons در بلندر 2.9
- راهنمای کامل درباره علامتگذاری درزها و رزولوشن تکسچرها
- • راهنمای کامل UV Mapping - بررسی UV mapping و UV unwrapping مدل شما
- ایجاد کالکشنهایی از آبجکت ها و مشها با استفاده از یک سیستم سلسلهمراتبی
- یادگیری اینکه چگونه از رندرینگ برای بهبود کیفیت ارائه محیط سه بعدی خود در چرخه ها و Eevee در بلندر استفاده کنید.
- رندرینگ یک آسیاب بادی قرون وسطایی و مدل اولیه آن در سطح بالا
پیش نیازهای دوره
- داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک)
- استفاده از یک تبلت گرافیکی بسیار توصیه میشود اما ضروری نیست.
- دانلود بلندر (دسترسپذیر بهصورت رایگان)
- آمادگی برای یادگیری و داشتن هیجان در مورد مدلسازی سه بعدی
- دانلود تمام منابع دوره شامل یک کتابچه راهنما، 22 منبع و 100 نقشه تکسچر 2k و 4k
توضیحات دوره
آیا دوست دارید یاد بگیرید چگونه یک آسیاب بادی یادآور دوران قرون وسطی مدلسازی کنید و با ایمپورت آن به یک موتور بازی سازی به آن جان ببخشید؟
حالا، چه میشود اگر به شما بگوییم که این دوره دقیقاً برای انجام همین کار ایجاد شده است؟
دوره «بلندر به آنریل انجین 5» شما را در ساخت دارایی پیچیده قرون وسطایی که به دانش مکانیکی نیاز دارد و از طریق انیمیشن سه بعدی جان بخشی میشود، همراهی خواهد کرد.
در این دوره به بیش از 21 ساعت هنر سه بعدی دسترسی خواهید داشت.
شما یاد می گیرید چگونه یک آسیاب بادی پیچیده قرون وسطایی و هیبریدی از آن در 107 درس بسازید.
این دوره به شما تمامی تکنیکهایی که حرفهایها استفاده میکنند و نحوه استفاده از آنها را خواهد آموخت. یکپارچهسازی آنریل انجین نیز بخشی مرکزی از اهداف یادگیری این دوره خواهد بود.
با خواندن توضیحات دوره به اطلاعات زیر دست خواهید یافت:
- آنچه میخواهید در مورد مدلسازی سه بعدی یاد میگیرید.
- آنچه میخواهید از دوره «بلندر به آنریل انجین 5» دریافت خواهید کرد.
- چطور این دوره مهارتهای سه بعدی شما را به سطح بعدی خواهد برد.
مدلسازی
این دوره مسیر کامل شما از مفهوم تا موتور بازی سازی خواهد بود، آن هم به روشی که تا به حال انجام ندادهایم.
تمرکز ما روی مدلسازی سه بعدی بر ایجاد اجزای فرعی کاملاً تابعی و واقع گرایانه برای ایجاد آسیاب بادی خواهد بود. این امر شامل مجموعهای پیچیده از ساپورتهای چوبی، بالکنها، پلهها، چرخ آب و بازوهای آسیاب بادی خواهد بود.
ما از منحنیها برای ایجاد نوع خاصی از ساپورتهای چوبی و همچنین برای دستگیرههای درب آسیاب بادی قرون وسطایی خود استفاده خواهیم کرد. با اینکه بررسی منحنیها بخشی اساسی از این دوره نیست، اما برای مدلسازی سه بعدی اهمیت فراوانی دارد و این یک ویژگی دیگر در بلوغ مهارتهای شما با بلندر خواهد بود.
نزدیک به پایان دوره، شما دانش پایه ای برای مدل آسیاب بادی قرون وسطایی کسب میکنید تا روی شات پورتفولیو ایدهآل بایستید.
تکسچرینگ و متریال
به طور کلی، دوره« بلندر به آنریل انجین 5» یادگیری فشرده در یک مکان را برای شما فراهم میکند و به شما دسترسی به بیش از 100 نقشه تکسچر 2k و 4k را خواهد داد. این دوره همچنین مبانی ساخت متریال با استفاده از این تکسچرها را به شما خواهد آموخت.
هر پک تکسچر نیز نسخه مختص آنریل انجین 5 (UE5) خود را دارد که این بخش باارزش دوره خواهد بود. یکی از بزرگترین نکات برجسته دوره شامل ایمپورت تکسچرها و یادگیری نحوه استفاده کامل از آنها در UE5 خواهد بود.
این دوره به شما در مورد گاما، رنگ، اشباع و تعدادی گرههای جهانی بلندر خواهد آموخت.
انیمیشن
ما روی ایجاد همه افکت های موشن واقعی کار خواهیم کرد زیرا انیمیشن بخشی اساسی از این دوره است.
شما یاد میگیرید چگونه از کی فریمها برای کلیدزنی انیمیشنهای مختلف به قسمتهایی که میخواهیم انیمیشن کنیم استفاده کنید. این امر شامل چرخ آب آسیاب بادی ما، بازوهای آسیاب بادی و تابلو آسیاب بادی خواهد بود.
به عنوان بخشی از فرآیند ریگ کردن، یاد میگیرید که چگونه قسمتهای مختلف را به اسکلت وزن دهی کنید تا واقعگرایی بیشتری به انیمیشن خود اضافه کنید.
در نهایت، با استفاده از سیستم داخلی dope sheet و سیستم انیمیشن بلندر، قادر خواهید بود یک آسیاب بادی کامل را به هر موتور بازی مورد نظر خود، از جمله یونیتی، اکسپورت کنید.
نورپردازی و رندرینگ
با پیوستن به دوره «بلندر به آنریل انجین 5»، همچنین یاد میگیرید که چگونه زیباییشناسی صحنه خود را از طریق سیستم HDRI برای نورپردازی کنترل کنید.
برای معرفی کامل نورپردازی صحنههای سه بعدی، ما همچنین تمام قابلیتهای نورپردازی داخلی بلندر را پوشش خواهیم داد.
ما همچنین یک رندر پورتفولیو برای هر سایتی که میخواهید مدل کامل خود را در آن بارگذاری کنید ایجاد خواهیم کرد. به ما اعتماد کنید وقتی میگوییم این مدل نه تنها حرفهای به نظر میرسد، بلکه واقعاً در میان هزاران مدل دیگر خواهید درخشید.
این دوره یک راهنمای کامل برای استفاده از Eevee برای نورپردازی، رندرینگ، سایهها، نوردهی و مدیریت رنگ است.
رندرینگ در رندرر چرخههای بلندر نیز بحث خواهد شد. ما همچنین به انسداد محیطی و درخشش در Eevee و چرخه های بلندر خواهیم پرداخت تا به شما اجازه دهیم رندرری که برای شما بهترین است را انتخاب کنید.
اگر فکر کردهاید مهمانخانه قرون وسطایی خوب بود، این آسیاب بادی قرون وسطایی شما را به سطح بعدی مدلسازی داراییهای AAA خواهد برد.
آنریل انجین 5 - یکپارچهسازی موتور بازی
ما به عمق جدید آنریل انجین 5 میپردازیم. نگران نباشید اگر هنوز نتوانستهاید آن را دانلود کنید و هنوز با آنریل انجین 4 کار میکنید زیرا هر آنچه در این بخش یاد میگیرید، در هر دو قابل استفاده است.
در این دوره، شما همه موارد از ایمپورت انیمیشنها از بلندر تا کار کردن آنها به درستی در آنریل انجین 5 را خواهید آموخت. از طریق دوره، مبانی جان بخشی داراییهای بازی خود را یاد میگیرید که به صورت بلادرنگ رندر میشوند.
ما روشهای ایمپورت و استفاده از تکسچرها برای ایجاد ویژگی در آنریل انجین را بررسی کرده و از آنها برای ایجاد متریال برای دارایی بازی آسیاب بادی قرون وسطایی خود استفاده خواهیم کرد. این دوره همچنین مقدمهای بر نحوه راهاندازی فایلها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز ارائه خواهد داد. مهارتهایی که در اینجا یاد میگیرید به کلیه کارهای آینده شما منتقل خواهد شد.
منابع دوره و هدایا
بهترین ابزار ناوبری دوره نیز گنجانده خواهد شد. کتابچه راهنمای دوره کنترل کامل را به شما ارائه میدهد و شما میتوانید روند یادگیری خود را به طور کامل به نیازها و خواستههای خود ارتقا دهید.
به این دوره بپیوندید و بخشی از سفر مدلسازی سه بعدی با بیش از 21 ساعت یادگیری باشید.
بگذارید به شما بگوییم که چه مواردی این دوره را منحصر به فرد میکند:
- مدلسازی سه بعدی از سطح مبتدی تا تکنیکهای استفاده شده توسط حرفهایها در بسیاری از شرکتهای بازیسازی برتر در جهان
- انیمیشن چرخ آبی قرون وسطایی با ساختار دقیق
- انیمیشن بازوهای آسیاب بادی قرون وسطایی
- ایجاد تابلوهای فلزی برای ساختمانها با استفاده از SVGs
- یادگیری نحوه استفاده از نورپردازی HDRI
- انیمیشنها و فرمانهای کلیدی در طول فرآیند یادگیری
- دسترسی به سه دوره در یک دوره، شامل دروس کامل (الف) مبانی بلندر، (ب) متریال و تکسچرها و (ج) درزها، شارپ ها و UVs
بیایید رویای قرون وسطایی خود از یک آسیاب بادی را دوباره بسازیم و خود را در کنار یک منبع آرام آب در غروب تصور کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مدلسازان مبتدی سه بعدی که مشتاق هستند تا یاد بگیرند چگونه یک آسیاب بادی قرون وسطایی بسازند.
- علاقهمندان به بلندر که میخواهند درک خود را از تغییرات جدید و هیجانانگیز آن سریعتر کنند.
- مدلسازان سطح متوسط سه بعدی که میخواهند مدلسازی خود را به سطح جدیدی برسانند و گردش کار خود را با نکات و ترفندها بهبود ببخشند.
- علاقهمندان به اروپای قرون وسطی که میخواهند یک آسیاب بادی واقعگرایانه و متناسب با دنیای واقعی قرون وسطی را با جزئیات متحرک و واقعگرایی ساختاری بازسازی کنند.
بلندر به آنریل انجین 5
-
آشنایی با بلندر به آنریل انجین 5 06:49
-
دریافت مبانی درست 10:46
-
کار با مرجعها 08:23
-
شروع Greybox آسیاب بادی 09:03
-
درزها و شارپها چیستند؟ 15:59
-
دقت در اکسترود کردن 13:09
-
ابعاد و پایهگذاری Greybox 12:35
-
تکمیل Greybox 09:02
-
اهمیت ریست کردن تبدیلات 10:46
-
کار با تکسچرها و گرهها 18:31
-
ایجاد اولین متریال ما 10:39
-
کار با بولیها 11:52
-
سخت کردن سطوح دوبعدی 10:50
-
یک روش خلاقانه برای ایجاد ساپورتهای چوبی 10:23
-
کار با تبدیلات مختلف 11:22
-
ایجاد اتصالات چوبی واقعگرایانه 12:21
-
ایجاد UVs منحصر به فرد به روش آسان 14:44
-
HDRI و رندرر Eevee 08:31
-
کار با سنگ 10:35
-
تغییر شیدرها در بلندر 11:03
-
ایجاد پنجرهها و پروژکت کردن UVs 12:53
-
ایجاد سرب و شیشه 11:26
-
اعمال شیشه روی پنجرهها 08:48
-
برنامهریزی برای بازوهای آسیاب بادی 11:23
-
طرحبندی تکیهگاهها 12:45
-
آمادهسازی بازوهای آسیاب بادی برای متریال 11:44
-
کار با پارچه و ویرایش تناسبی 12:18
-
Torus شگفتانگیز 11:07
-
ایجاد مش لنگر پارچه ای واقعگرایانه 13:13
-
ایجاد سوراخها و لینکها 13:40
-
کار با آینهها 11:14
-
مهندسی مکانیزم چرخش 10:09
-
ساختار درست چیست؟ 10:43
-
تست درزهای پیچیده 13:22
-
تکمیل بازوهای آسیاب بادی 07:47
-
شروع پشت بام اصلی 11:41
-
ایجاد ساپورتهای چوبی شیب دار 10:09
-
افزودن متریال به پشت بام اصلی 11:12
-
واقعگرایی با Tiles پشت بام 10:37
-
ساپورتهای زیادی نیاز است 11:47
-
فیکس کردن مشکلات مش در طول مسیر 10:31
-
تکمیل مش ساپورت کوچکتر اصلی 10:21
-
تکمیل پشت بام اصلی 10:48
-
بررسی وضعیت چگونگی ایجاد چیزی 14:01
-
کار روی پشت بام کوچکتر 11:45
-
تکمیل پشت بام کوچک ما 11:06
-
اصلاح greybox 11:19
-
کار با SVGs 11:36
-
تبدیل منحنیها به مش 11:28
-
تکمیل تابلو 10:55
-
ایجاد لینکهای تابلو 09:39
-
جو قرون وسطایی با چوب 11:29
-
ایجاد جایبان درب اصلی 13:12
-
ایجاد فضای درب 10:22
-
تسریع گردش کار ما 11:49
-
ایجاد اکستنشن پنجره کوچک 11:33
-
کار روی مکان پیاده رو 18:16
-
اتمام اکستنشن پنجره 11:11
-
کار با مشهای پیچیده 11:07
-
ساپورت واقعگرایانه برای گسترش 11:36
-
افزایش بهرهوری در مدلسازی 11:50
-
چگونه از طول لبه استفاده کنیم؟ 11:31
-
افزایش پیچیدگی 11:46
-
استفاده از مقیاس جزیره متوسط 12:43
-
ایجاد بالکن 13:39
-
ایجاد ساپورتهای بالکن 10:44
-
روشهای آسان برای فیکس کردن مشکلات مش 12:05
-
شروع ساخت چرخ آب 14:25
-
تغکر رو به جلو با درزها 10:56
-
ایجاد پیچهای ساده 11:58
-
اتمام چرخ بیرونی 11:07
-
ایجاد ستون مرکزی 11:11
-
ایجاد حفره سنگی 11:35
-
چگونه ساپورتهای قوسی شکل ایجاد کنیم؟ 10:51
-
تکمیل ساپورتهای بالکن 10:17
-
شروع رمپ اصلی 12:28
-
ایجاد پایه 11:29
-
کار با آرایهها 13:03
-
اتمام دستگیرههای درب 12:38
-
شروع رمپ اصلی 11:01
-
ایجاد پایه 11:22
-
کار با آرایهها 11:24
-
ایجاد سیستم ساپورت پیچیده 12:21
-
ایجاد ستونهای حمایتی 11:41
-
ایجاد بالکن و جمع بندی مطالب 13:02
-
تیونینگ دقیق نقشههای UV 11:43
-
اتمام درزهای رمپ اصلی 11:18
-
اتمام سمت آسیاب بادی 13:51
-
شروع ساخت پنجره bay 16:06
-
مشکلات زیادی با شیشه 11:21
-
کار روی قاب پنجره bay 12:47
-
بالا و پایین پنجره bay 12:13
-
اتمام ساخت آسیاب بادی 11:08
-
ایجاد پایهای برای آسیاب بادی 13:00
-
راهاندازی رندر پورتفولیو 14:50
-
رندرینگ Eevee و چرخهها 13:51
-
تنظیم Grey box پنجره bay 12:19
-
اعمال پایین دیوار سنگی 10:54
-
تحلیل بحرانی ساخت ما 12:39
-
به انیمیشن خوش آمدید 10:32
-
گردش کار انیمیشن 09:57
-
وزندهی به اسکلتها و کی فریمها 10:59
-
راهاندازی انیمیشنهای ما 10:34
-
به آنریل انجین 5 خوش آمدید 11:33
-
ایجاد متریال در آنریل انجین 5 11:48
-
اعمال متریال و تست 10:30
-
درس نهایی - دارایی بازی واقعگرایانه 12:14
مشخصات آموزش
بلندر به آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:107
- مدت زمان :20:55:07
- حجم :18.35GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy