کدنویسی خلاقانه برای طراحان با پایتون
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد سیستمهای ذره در پایتون برای تشکیل الگوهای بصری پویا
- ایجاد میدانهای برداری در Processing با ایندکسها و نقشهبرداری مجدد نویز پرلین برای ایجاد الگوهای جریان
- اعمال الگوریتمها برای انجام تولید رویهای و درست کردن الگوهای پیچیده مبتنی بر تایل با تکسچرهای قابل سفارشیسازی
توضیحات دوره
برنامهنویسی خلاقانه برای طراحان با پایتون، آخرین قسمت از یک تخصص سهگانه جامع است که بهطور خاص برای بهبود چشمگیر مهارتهای برنامهنویسی طراحان، هنرمندان و متفکران بصری با پایتون طراحی شده است. به عنوان دوره پیشرفته در این مجموعه، این دوره از یک استراتژی یادگیری پروژه محور برای تثبیت و به کار بردن مهارتهای کسب شده از دو دوره قبلی استفاده میکند. در این دوره، شما بر روی شبیهسازیهای پویا و تولید محتوای رویهای تمرکز خواهید داشت و کاربرد پایتون در طراحی بصری و هنر دیجیتال را عمیقتر بررسی خواهید کرد.
این دوره برای افرادی طراحی شده که مبانی پایتون، از جمله سینتکس آن، ساختارهای داده و اصول برنامهنویسی شیءگرا را درک کردهاند، این دوره به مباحث پیچیدهتری میپردازد. با استفاده از پلتفرم Processing با پایتون، شما در پروژههای تعاملی شرکت خواهید کرد که دانش نظری را به خروجیهای قابل لمس تبدیل میکند و فاصله بین مهارت فنی و خلاقیت هنری را پر میکند.
برنامهنویسی خلاقانه برای طراحان با پایتون بهعنوان یک سفر آموزشی طراحی شده که فناوری و هنر را ترکیب میکند و به شرکتکنندگان مهارتهای لازم برای بررسی تکنیکهای طراحی دیجیتال پیشرفته را ارائه میدهد. این دوره ابزارها و درک مفهومی لازم برای کاربرد نوآورانه پایتون در ایجاد پروژههای هنری و طراحی دیجیتال را فراهم میکند.
این دوره سوم و نهایی در یک مجموعه سهقسمتی به نام برنامهنویسی برای طراحان است که بهمنظور مجهز کردن طراحان به مهارتهای طراحی محاسباتی ضروری طراحی شده است.
کدنویسی خلاقانه برای طراحان با پایتون
-
بررسی تخصص 2:01
-
آشنایی با مدرس خود 1:41
-
نتیجهگیری دوره 2 1:42
-
مروری بر دوره 4:08
-
آشنایی با محیط یادگیری دوره 8:04
-
پروژه 1: سیستمهای ذره 16:12
-
افزودن نیروها 9:30
-
طول عمر ذره 12:37
-
کشیدن دنبالههای ذره 15:16
-
ایجاد یک کلاس نیرو 15:01
-
محاسبه نزدیکترین شی 16:58
-
تعامل ذرات با نیروها 14:44
-
ایجاد نیروها و ذرات بهصورت پویا 8:54
-
پروژه 2: میدانهای برداری 16:46
-
داده میدان از نویز پرلین 8:25
-
کالیبره کردن میدان برداری 11:35
-
محاسبه یک بردار از داده موقعیت 20:12
-
بردار از تاریخچه ماوس 7:17
-
نقاشی بردارها با تاریخچه ماوس 8:31
-
بردارهای همجوار 17:05
-
بردارهای همجوار - بخش 2 9:35
-
کالیبره کردن ابزار Paint 10:44
-
ذرات بر روی میدان برداری 17:20
-
پروژه 3 - شبیهسازی اکوسیستم 19:12
-
شبیهسازی علفخوار 14:30
-
شبیهسازی علفخوار - بخش 2 - درخت تصمیم 24:05
-
شبیهسازی علفخوار - بخش 3 - ترنزیشنها 14:10
-
شبیهسازی علفخوار - بخش 4 - سرگردانی 22:38
-
شبیهسازی علفخوار - بخش 4 - جستجوی غذا 18:35
-
شبیهسازی علفخوار - بخش 5 - غذا خوردن 14:09
-
شبیهسازی علفخوار - بخش 6 - گرسنگی 14:35
-
کالیبره کردن اکوسیستم 14:12
-
گسترش اکوسیستم 5:33
-
پروژه 4: یافتن مسیر 21:40
-
سفارشیسازی محیط 10:04
-
دسترسی به همسایهها 16:55
-
محاسبه Flood Fill 20:40
-
بررسی موانع 9:12
-
مسیر بهینه 11:09
-
الگوریتم A-Star 6:38
-
الگوریتم A-Star - بخش 2 19:51
-
مصورسازی داده A-Star 11:07
-
گسترش سیستم یافتن مسیر 11:01
-
پروژه 5: فروریزش تابع موج 4:24
-
محیط 26:00
-
سازگاری تایل 16:29
-
فروریزش یک سلول 8:16
-
انتشار 7:39
-
سازگاری همسایه 13:29
-
کمترین آنتروپی 23:02
-
مصورسازی امکانات 17:21
-
مجموعههای تایل تصویر 14:32
-
جمعبندی 6:36
-
چه اتفاقی میافتد؟ 2:50
مشخصات آموزش
کدنویسی خلاقانه برای طراحان با پایتون
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:پیشرفته
- تعداد درس:54
- مدت زمان :11:34:52
- حجم :2.24GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy