دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
طراحی و توسعه بازی - بخش 4 - پلتفرمر سهبعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
توضیحات دوره
اگر عاشق بازیها هستید و میخواهید یاد بگیرید که چگونه آنها را بسازید، این دوره چهارمین قدم شما در این مسیر است. در این دوره شما اصول طراحی بازی، از جمله درک تولید ایدههای بازی، مستندسازی طراحی، جنبههای تجاری بازیها و مسائل اجتماعی در بازیها را خواهید آموخت. شما به توسعه بازیهای ویدئویی با استفاده از ابزارهای استاندارد توسعه بازی، از جمله موتور بازی یونیتی 2020 ادامه خواهید داد. در پایان دوره، یک بازی پلتفرمر سهبعدی را تکمیل کرده و قادر خواهید بود از تکنیکهای متنوع توسعه بازی برای ایجاد بازیهای اولیه خود استفاده کنید.
طراحی و توسعه بازی - بخش 4 - پلتفرمر سهبعدی
-
مرور کلی دوره 1:52
-
مرور کلی پروژه 5:52
-
ایجاد پروژه جدید در یونیتی 3:45
-
ایمپورت پکیجها از Package Manager 3:10
-
ایمپورت پکیجهای دارایی 1:28
-
Whiteboxing سطح با ProBuilder - بخش 1 4:44
-
Whiteboxing سطح با ProBuilder - بخش 2 9:22
-
Whiteboxing سطح با ProBuilder - بخش 3 9:53
-
Art Pass - بخش 1 10:23
-
Art Pass - بخش 2 9:12
-
افزودن بازیکن و انیمیشنها 6:26
-
استفاده از Prefabs ارائه شده - بخش 1 6:07
-
استفاده از Prefabs ارائه شده - بخش 2 5:41
-
افزودن سطوح بیشتر 7:04
-
ایجاد افکت ویژه 8:11
-
استانداردهای کدنویسی در این پروژه 7:20
-
ترتیب اجرای اسکریپت 3:12
-
تکمیل پروژه 1:16
-
مثالهای اصلاح پلتفرمر سهبعدی 6:23
-
استفاده از یونیتی 2020.3 برای این دوره None
-
دانلود داراییهای پروژه None
-
تکلیف - پلتفرمر سه بعدی None
-
ایدهپردازی - بخش 1 - مقدمه 7:28
-
ایدهپردازی - بخش 2 - طوفان فکری و Warm Up 5:25
-
ایدهپردازی - بخش 3 - طوفان فکری ساختاریافته 8:29
-
مستندات طراحی - بخش 1 - مقدمه 3:11
-
مستندات طراحی - بخش 2 - سند مفهوم بالا 9:31
-
مستندات طراحی - بخش 3 - طرح پروژه و پیش تولید 3:44
-
مستندات طراحی - بخش 4 - مستندات طراحی بازی 4:26
-
مستندات طراحی - بخش 5 - تکمیل 3:22
-
تغییر نگاه شما به جهان None
-
چگونه به سرعت در بازیهای Jams ایده بگیریم؟ - نوشته جوناس تایرولر None
-
افشای تم بازی Jam None
-
به دست آوردن ایدههای بازی توسط جوناس تایرولر None
-
یک راز کوچک درباره تولید ایده None
-
یک ایده بازی فقط یک ایده بازی است None
-
قالب سند مفهوم بالا None
-
چگونه حلقه های بازی شما را به بازی نگه می دارند؟ - نوشته آدام میلارد None
-
"حلقه هسته واقعی" توسط Extra Credits None
-
"مشکل پیش تولید" توسط Extra Credits None
-
"طرح های یک صفحه" توسط Stone Librande None
-
کسبوکار گیمینگ - بخش 1 - مقدمه 6:31
-
کسبوکار گیمینگ - بخش 2 - بازیها چگونه تأمین مالی میشوند؟ 10:56
-
کسبوکار گیمینگ - بخش 3 - بازیها کجا فروش میروند؟ 4:46
-
کسبوکار گیمینگ - بخش 4 - چگونه از بازیها درآمد بهدست میآید؟ 6:04
-
مسائل اجتماعی - بخش 1 - مقدمه 2:38
-
مسائل اجتماعی - بخش 2 - محتوای بازی 6:41
-
مسائل اجتماعی - بخش 3 - بازیکنان بازی 9:11
-
مسائل اجتماعی - بخش 4 - کارگران صنعت بازی 5:54
-
مسائل اجتماعی - بخش 5 - نتیجهگیری 2:17
-
ماشین حساب بودجه استودیوی بازی None
-
بررسی جدیدترین روندهای کسبوکار None
-
یادگیری بیشتر درباره GamerGate# None
-
جمعبندی دوره 1:14
-
ایجاد کتابخانه طراحی بازی خود None
-
Call to Action - دوره Capstone را بگذرانید None
-
کاربران مک - این را هنگام انجام بررسی همتا بخوانید None
مشخصات آموزش
طراحی و توسعه بازی - بخش 4 - پلتفرمر سهبعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:57
- مدت زمان :03:33:09
- حجم :545.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy