دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
طراحی و توسعه بازی - 5 پروژه Capstone
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
توضیحات دوره
در دوره «طراحی و توسعه بازی - پروژه capstone»، شما یک بازی اورجینال را از مرحله ایدهپردازی تا نسخه اولیه قابل بازی خواهید ساخت. در این مسیر، فرصت خواهید داشت تا ایدههای بازی خود را در مقابل همتایان خود قرار دهید. تجربه پروژه capstone به شما امکان میدهد که مهارتهای خود را بیشتر تقویت کرده و مهارتهای جدیدی را به عنوان توسعهدهنده بازی نشان دهید.
همچنین در این دوره، گفتگوهای مهمان از متخصصان صنعت بازی از Riot Games و Blizzard Entertainment و Insomniac Games و Gearbox Entertainment و Iron Galaxy و Deep Silver Volition و Goodgame Studios و Stardock و GREE و Heart Shaped Games و موارد دیگر ارائه میشود.
طراحی و توسعه بازی - 5 پروژه Capstone
-
مروری بر دوره 4:19
-
موفقیت در توسعه بازیهای ویدئویی چیست؟ از زیبا اسکات، بنیانگذار پاپ کانیبال 4:36
-
مبانی حل مسئله طراحی بازی از اسکات برودی، بنیانگذار و طراح اصلی، بازی های قلبی شکل 5:36
-
بررسی پروژه Capstone None
-
سوالات متداول None
-
گفتگوهای مهمان از صنعت None
-
آغاز کار None
-
طوفان فکری ایدههای بازی None
-
ایجاد سند با مفهوم اصلی None
-
توسعه یک ارائه برای ایده بازی None
-
یافتن یک سبک هنری برای بازی کوچک شما از ماری لازار، هنرمند محیط سه بعدی، استودیو Goodgame 9:45
-
رندی پیچفورد، بنیانگذار Gearbox Entertainment در Artist's Dilemma 1:15:26
-
تعامل با در نمونهسازی اولیه None
-
ایجاد بلوپرینتهای طراحی None
-
چگونه در کاری که انجام میدهید بهتر شوید از دکلن مک کلینتاک، برنامهنویس، آزمایشگاه GEL در MSU 11:27
-
بهینهسازی در بازیهای ویدئویی سهبعدی از جان مور، مهندس گرافیک در Iron Galaxy Studios 14:26
-
بررسی تولید بازی از کریس بری، رئیس استودیو و تهیهکننده ارشد استارداک 16:19
-
توسعه نمونه اولیه قابل بازی None
-
آموزشهای توسعه بازی از برکی None
-
آمادهسازی برای ارسال - بخش 1 - مقدمه 1:21
-
آمادهسازی برای ارسال - بخش 2 - پالیش کردن و تعادل بازی 2:12
-
آمادهسازی برای ارسال - بخش 3 - بهینهسازی و تحلیل داده 5:25
-
آمادهسازی برای ارسال - بخش 4 - بستهبندی و توزیع 5:50
-
ماری لازار، هنرمند محیط سهبعدی، گودگیم استودیوز 5:49
-
اریک آرنولد، معمار استودیو برنامهنویسی، دیپ سیلور ولیشن 7:02
-
ویل بونر، مهندس تست همکار، رایات گیمز 4:33
-
جان مور، مهندس گرافیک، آیرون گلکسی استودیوز 12:35
-
متیو وورچ، برنامهنویس، گروه پیکسو 4:13
-
کریس بری، رئیس استودیو و تهیهکننده ارشد، استاردوک 7:07
-
گرگ داناوان، تهیهکننده ارشد، دیپ سیلور ولیشن 5:24
-
اسکات برودی، بنیانگذار و طراح اصلی، هارت شیپد گیمز 6:16
-
جارد رایلی، مدیر مهندسی، GREE International 18:12
-
چارلز رومان، مهندس نرمافزار ارشد، رادیانت اینترتینمنت 3:56
-
استیون مسینگر، طراح اصلی دنیای آزاد، راکستار گیمز 42:02
-
شین مککلاسکی، طراح ارشد، انسامنیاک گیمز 45:31
-
جهتگیریهای آینده - بخش 1 - مقدمه 2:33
-
جهتگیریهای آینده - بخش 2 - برنامهها و دورههای آکادمیک MSU 9:25
-
جهتگیریهای آینده - بخش 3 - منابع دیگر 2:45
-
کاربران مک - این را در زمان بررسی همتایان بخوانید None
-
چه زمانی بازی خود را منتشر کنید؟ None
-
آشنایی با سفر شغلی و توصیه ها در گفتگوهای مهمانان None
-
سایر دورههای مرتبط با بازی در MSU در Coursera None
-
چگونه به طراح بازی تبدیل شویم؟ از مارک براون None
مشخصات آموزش
طراحی و توسعه بازی - 5 پروژه Capstone
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:43
- مدت زمان :05:34:05
- حجم :1.68GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy