آموزش ضروری مایا 2025
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره با راه اندازی و اجرای آخرین نسخه مایا، نرم افزار قدرتمند ویژوال افکت ها که به شما امکان می دهد مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا را به سرعت و به راحتی ایجاد کنید، آشنا می شوید.
شما نحوه ایجاد مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا در مایا 2025 را می آموزید. این دوره مهارت های اصلی مایا مانند مدل سازی، تکسچرینگ، رندرینگ و انیمیشن را در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه که به خوبی به فیلم، موشن گرافیک ها و طراحی بازی ترجمه می شود را پوشش می دهد. شما مبانی مانند سفارشی سازی رابط، سلکت کردن و دستکاری آبجکت ها و سازماندهی صحنه ها را می آموزید.
در مرحله بعد، مدل سازی چندضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، اسکالپتینگ، هموارسازی، کار با منحنی ها و موارد دیگر را مرور می کنید. شما نحوه ایجاد و اعمال متریال روی سطوح مانند افزودن رنگ، تکسچر و قابلیت بازتاب و همچنین یکپارچه سازی دوربین ها، نورپردازی و افکت های عمق میدان را با استفاده از رندرر Arnold در مایا کشف می کنید. مدرس جورج ماستری به شما نشان می دهد که چگونه با ابزارهای داخلی انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.
آموزش ضروری مایا 2025
-
ایجاد انیمیشن ها و مدل های سه بعدی با کیفیت بالا با مایا 0:00:37
-
الزامات سیستم مایا 0:00:31
-
از فایل های تمرینی نهایت استفاده را ببرید 0:00:31
-
پیکربندی مایا 0:00:41
-
بررسی رابط مایا 0:03:16
-
کار با فایل ها و پروژه های مایا 0:02:03
-
ناوبری در مایا 0:02:58
-
پیکربندی Viewports 0:00:48
-
استفاده از Hotbox و علامت گذاری منوها 0:03:36
-
پیکربندی فضاهای کاری 0:01:42
-
ایجاد تنظیمات برگزیده 0:02:51
-
پیکربندی پلاگین ها 0:02:58
-
انتخاب آبجکت ها 0:02:29
-
استفاده از ابزار Move 0:03:57
-
چرخش و مقیاس بندی 0:02:30
-
دستکاری pivots 0:02:32
-
داپلیکیت کردن آبجکت ها 0:03:16
-
درک Channel Box 0:02:17
-
کار با ویرایشگر Attribute 0:02:28
-
حفظ دقت با Snapping 0:02:47
-
کار با Outliner 0:03:33
-
ایجاد سلسله مراتب ها 0:02:30
-
گروه بندی آبجکت ها 0:02:20
-
ایجاد لایه ها 0:03:30
-
پنهان سازی و نمایش آبجکت ها 0:02:38
-
ایجاد آبجکت های چندضلعی 0:05:04
-
سلکت کردن کامپوننت های چندضلعی 0:04:23
-
استفاده از جعبه ابزار مدل سازی 0:04:21
-
تگ های کامپوننت 0:03:22
-
استفاده از ابزارهای براش برای اسکالپتینگ مش ها 0:05:01
-
راه اندازی یک مرجع 0:04:58
-
مدل سازی در برابر یک مرجع 0:05:32
-
استفاده از ابزارهای Extrude 0:03:30
-
Smart Extrude 0:02:20
-
کار با حلقه های لبه 0:03:40
-
ابزارهای Bevel 0:02:17
-
ترکیب و تفکیک 0:03:05
-
تاریخچه آبجکت 0:02:30
-
Deformer های آبجکت 0:06:43
-
Mirroring و ادغام کامپوننت ها 0:05:59
-
هموارسازی سطوح 0:03:05
-
کار با سطوح subdivision 0:04:00
-
ابزارهای بولی 0:04:15
-
ایجاد منحنی ها 0:06:42
-
اصلاح منحنی ها 0:04:04
-
اکسترود کردن در طول یک مسیر 0:01:45
-
مبانی رندرینگ مایا 0:02:35
-
متریال های سطح استاندارد 0:05:32
-
Opacity و refraction 0:03:43
-
ایجاد و اعمال نقشه ها 0:04:22
-
استفاده از bitmaps به عنوان تکسچرها 0:05:27
-
کار با پنجره Hypershade 0:03:38
-
استفاده از متریال های Substance 0:04:51
-
اعمال متریال های چندگانه در آبجکت ها 0:03:56
-
UV mapping آبجکت های چندضلعی 0:05:13
-
درک ویرایشگر UV 0:02:46
-
تیونینگ دقیق UV 0:04:06
-
تنظیمات رندر 0:06:17
-
افزودن و کنترل نور 0:04:53
-
انواع نور در Arnold 0:04:18
-
رعد و برق و Skydome مبتنی بر تصویر 0:03:35
-
استفاده از آبجکت ها و نورها 0:02:26
-
افزودن دوربین ها 0:05:23
-
افزودن عمق میدان در Arnold 0:03:15
-
ایجاد motion blur در Arnold 0:02:59
-
رندر view و خروجی نهایی 0:03:43
-
درک رابط انیمیشن 0:07:39
-
متحرک سازی آبجکت ها با استفاده از Set Key 0:05:00
-
اصلاح کلیدها روی تایم لاین 0:03:06
-
اصلاح کلیدها در ویرایشگر نمودار 0:04:28
-
استفاده از Dope Sheet 0:02:47
-
ایجاد چرخه های انیمیشن 0:03:18
-
متحرک سازی آبجکت ها در امتداد مسیرهای اسپلاین 0:04:23
-
مصورسازی انیمیشن 0:03:12
-
بوک مارک های اسلایدر زمان 0:02:04
-
ترسیم روی صفحه نمایش با مداد آبی 0:03:04
-
کار با فرمت های استاندارد 0:05:43
-
راه اندازی مراحل USD 0:07:53
-
ایجاد واریاسون ها در USD 0:04:19
-
گام های بعدی 0:00:21
مشخصات آموزش
آموزش ضروری مایا 2025
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی تا متوسط
- تعداد درس:80
- مدت زمان :4:46:10
- حجم :1.52GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy