دوره آموزشی
آموزش های Coursera
دوبله زبان فارسی

طراحی و توسعه بازی‌ - بخش 3 - تیرانداز سه بعدی

طراحی و توسعه بازی‌ - بخش 3 - تیرانداز سه بعدی

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

توضیحات دوره

اگر شما عاشق بازی‌ها هستید و می‌خواهید یاد بگیرید که چگونه آنها را بسازید، این دوره قدم سوم شما در این مسیر است. در این دوره، شما اصول طراحی بازی، از جمله درک طراحی سطح، تعادل بازی، نمونه‌سازی اولیه و تست بازی و همچنین تکنیک‌های ایجاد دارایی بازی را یاد خواهید گرفت. شما به توسعه بازی‌های ویدئویی با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت، از جمله موتور بازی یونیتی 2020 ادامه خواهید داد. در پایان دوره، شما یک بازی تیرانداز اول‌ شخص سه بعدی تکمیل کرده‌ و قادر خواهید بود از مجموعه‌ای از تکنیک‌های توسعه بازی برای ایجاد بازی‌های ابتدایی خود استفاده کنید.

 

طراحی و توسعه بازی‌ - بخش 3 - تیرانداز سه بعدی

  • مروری بر دوره 1:49
  • مروری بر پروژه 5:19
  • ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی 3:45
  • دریافت سیستم ورودی جدید 1:44
  • ایمپورت پکیج دارایی 1:49
  • راه‌اندازی منوی اصلی - بخش 1 - ایجاد منو 8:50
  • راه‌اندازی منوی اصلی - بخش 2 - صفحه درباره ما 3:16
  • راه‌اندازی منوی اصلی - بخش 3 - عناصر پویا 4:12
  • راه‌اندازی منوی اصلی - بخش 4 - سطوح زمین در یونیتی 3:39
  • راه‌اندازی منوی اصلی - بخش 5 - Prefabs محیط 7:36
  • ایجاد سطح اول 7:27
  • راه‌اندازی دارایی‌های هنری سه بعدی 7:30
  • نوشتن اسکریپت کنترلر بازیکن - بخش 1 8:54
  • نوشتن اسکریپت کنترلر بازیکن - بخش 2 11:33
  • نوشتن اسکریپت کنترلر بازیکن - بخش 3 15:34
  • نوشتن اسکریپت کنترلر بازیکن - بخش 4 15:23
  • ترکیب Prefab بازیکن 7:42
  • راه‌اندازی هوش مصنوعی دشمن - بخش 1 6:46
  • راه‌اندازی هوش مصنوعی دشمن - بخش 2 6:24
  • اتمام سطح 4:18
  • ایجاد یک سطح دیگر 9:04
  • نبرد Boss 4:40
  • استفاده از Prefab های ارائه شده - بخش 1 11:35
  • استفاده از Prefab های ارائه شده - بخش 2 10:35
  • اتمام پروژه 1:18
  • مثال‌های اصلاح تیرانداز سه بعدی 9:02
  • استفاده از یونیتی 2020.3 برای این دوره None
  • دانلود دارایی‌های پروژه None
  • تکلیف تیرانداز سه بعدی None
  • مفاهیم گرافیک‌های بازی - بخش 1 5:03
  • مفاهیم گرافیک‌های بازی - بخش 2 5:39
  • مفاهیم گرافیک‌های بازی - بخش 3 3:38
  • ایجاد گرافیک‌های بازی 3:22
  • مفاهیم صدای بازی 5:45
  • ایجاد صدای بازی 6:58
  • پایپ‌لاین دارایی 9:01
  • بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی - بخش 1 - مقدمه 1:47
  • بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی - بخش 2 - کد قابل خواندن آسان 12:05
  • بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی - بخش 3 - کد کاربرپسند برای طراح 6:06
  • بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی - بخش 4 - کد مقاوم در برابر خطا 9:14
  • بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی - بخش 5 - کد کارآمد 6:24
  • بهترین شیوه‌های برنامه‌نویسی - بخش 6 - ریفکتور کردن کد 3:54
  • ابزارهای ایجاد دارایی‌ گرافیکی None
  • منابع دریافت دارایی‌ گرافیکی None
  • ابزارهای ایجاد دارایی صوتی None
  • منابع دریافت دارایی‌ صوتی None
  • طراحی سطح - بخش 1 - مقدمه 5:41
  • طراحی سطح - بخش 2 - کامپوننت‌های طراحی سطح 6:51
  • طراحی سطح - بخش 3 - نکاتی برای طراحی سطوح 6:26
  • طراحی سطح - بخش 4 - فعالیت طراحی سطح 4:59
  • تعادل بازی - بخش 1 - مقدمه 4:03
  • تعادل بازی - بخش 2 - بازیکن در مقابل بازیکن 6:30
  • تعادل بازی - بخش 3 - بازیکن در مقابل گیم‌پلی 3:39
  • تعادل بازی - بخش 4 - گیم‌پلی در مقابل گیم‌پلی 5:37
  • تعادل بازی - بخش 5 - چالش طراحی بازی 2:42
  • طراحی سطح در مقابل طراحی گیم‌پلی None
  • "چه چیزی یک پازل خوب را می سازد؟" اثر مارک براون None
  • "طراحی سطح چگونه می تواند یک داستان را بیان کند؟" اثر مارک براون None
  • "چرا ناتان دریک به قطب نما نیاز ندارد؟" اثر مارک براون None
  • کاغذ شطرنجی None
  • نکات طراحی سطح در یونیتی None
  • "چگونه بازی‌ها از حلقه های بازخورد استفاده می کنند؟" اثر مارک براون None
  • "آیا Dark Souls باید یک حالت آسان داشته باشد؟" اثر مارک براون None
  • "چگونه بازی ها متعادل می شوند؟" اثر مارک براون None
  • متعادل کردن بازی شما None
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 1 - مقدمه 2:24
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 2 - نمونه‌های اولیه گیم‌پلی 8:13
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 3 - سایر نمونه‌های اولیه 2:52
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 4 - نمونه‌های اولیه میانه تا پایان 2:19
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 5 - تست بازی 2:55
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 6 - ادامه تست بازی 6:06
  • نمونه‌سازی اولیه و تست بازی - بخش 7 - ادامه تست بازی 4:22
  • خاتمه دوره 1:08
  • "رازهای بازی احساس و آب میوه" اثر مارک براون None
  • کاربران مک - این را هنگام انجام بررسی همتا بخوانید None

2,205,000 441,000 تومان

مشخصات آموزش

طراحی و توسعه بازی‌ - بخش 3 - تیرانداز سه بعدی

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:متوسط
  • تعداد درس:75
  • مدت زمان :05:35:27
  • حجم :1.11GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید