دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
طراحی و توسعه بازی - بخش 1: تیرانداز 2D
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
توضیحات دوره
اگر عاشق بازیها هستید و میخواهید یاد بگیرید که چگونه بازی بسازید، این دوره شما را به این مسیر هدایت خواهد کرد. ساخت بازیها یک هنر خلاق و فنی است. در این دوره با ابزارها و شیوههای توسعه بازی و همچنین فرآیند آن آشنا خواهید شد. شما توسعه بازیهای ویدیویی را با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت، از جمله موتور بازیسازی Unity 2020 آغاز خواهید کرد. در پایان این دوره، شما دو پروژه عملی را تکمیل کردهاید، از جمله پروژه آشنایی با Unity و یک بازی تیرانداز دو بعدی، و قادر خواهید بود از مجموعهای از تکنیکهای توسعه بازی برای ایجاد بازیهای ابتدایی خود استفاده کنید.
طراحی و توسعه بازی - بخش 1: تیرانداز 2D
-
مروری بر دوره 6:51
-
آشنا شوید با مدرس: برایان وین 6:33
-
درباره دانشگاه ایالتی میشیگان 1:17
-
فرآیند طراحی بازی - قسمت 1: بازیها چگونه ساخته میشوند؟ 5:14
-
فرآیند طراحی بازی - قسمت 2: نقش طراح بازی 9:55
-
فرآیند طراحی بازی - قسمت 3: تیم توسعه بازی 4:29
-
فرآیند طراحی بازی - قسمت 4: هزینهها و محدودیتها 5:42
-
مروری بر موتورهای بازی 8:10
-
مروری بر پروژه سیستم خورشیدی 2:19
-
راه اندازی یونیتی 12:12
-
ایجاد یک پروژه یونیتی 4:27
-
وارد کردن داراییها 2:45
-
مروری بر ویرایشگر یونیتی 18:19
-
منابع اضافی None
-
دانلود و نصب یونیتی 2020.3 None
-
نکات عیبیابی None
-
دانلود داراییهای پروژه None
-
مروری سریع بر ویرایشگر یونیتی None
-
منابع اضافی None
-
کار در فضای سه بعدی 6:24
-
راه اندازی صحنه 9:33
-
متریال ها 13:42
-
نورها 13:04
-
افزودن رفتارها 13:05
-
دوربینها 17:05
-
صوت 8:50
-
Prefabs 15:40
-
ساخت و تست 17:14
-
اتمام پروژه 16:18
-
تکلیف سیستم خورشیدی None
-
گرفتن اسکرینشات None
-
کاربران مک: این را هنگام انجام بازخورد همتایان بخوانید None
-
منابع اضافی None
-
مروری بر پروژه تیرانداز 2D 3:39
-
ایجاد یک پروژه جدید یونیتی 1:39
-
سیستم ورودی جدید را دریافت کنید 1:45
-
وارد کردن بسته دارایی 1:38
-
راه اندازی بصری بازیکن 4:54
-
راه اندازی کنترل بازیکن 5:13
-
راه اندازی بهداشت و آسیب بازیکن 5:53
-
راه اندازی بازیکن: مقابله 6:50
-
دوربینها: فریم گرفتن عمل 7:41
-
راه اندازی محیط سطح: سپرایتها 8:41
-
راه اندازی حلقه بازی 1: مدیریت و رابط کاربری 9:17
-
راه اندازی حلقه بازی 2: صفحه توقف 11:35
-
راه اندازی حلقه بازی 3: رابط کاربری درون بازی و منوی اصلی 7:36
-
صوت و موسیقی 2:18
-
افزودن سطوح بیشتر 3:56
-
اصول کدنویسی 9:57
-
پروژه را تمام کنید 14:22
-
نمونههای اصلاحات تیرانداز 2D 7:35
-
دانلود داراییهای پروژه None
-
تکلیف تیرانداز 2D None
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 1: مقدمه 6:35
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 2: تفکر شیگرا 3:46
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 3: آناتومی یک اسکریپت #C 5:12
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 4: مرور #C 4:34
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 5: متغیرهای #C 12:22
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 6: شرایط و حلقههای #C 9:42
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 7: توابع و کلاسهای #C 5:56
-
برنامهنویسی یونیتی - قسمت 8: استفاده از #C در یونیتی 8:01
-
جمعبندی دوره 1:24
-
مروری سریع بر برنامهنویسی یونیتی None
-
کاربران مک: این را هنگام انجام بازخورد همتایان بخوانید None
مشخصات آموزش
طراحی و توسعه بازی - بخش 1: تیرانداز 2D
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:64
- مدت زمان :06:31:09
- حجم :958.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy