دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

دوره کامل بازی تیراندازی با ++C در آنریل انجین 4

دوره کامل بازی تیراندازی با ++C در آنریل انجین 4

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

در این دوره با ایجاد یک بازی کامل تیراندازی، به آنریل انجین 4 مسلط می شوید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • یادگیری توسعه بازی با آنریل انجین با ساخت یک بازی کامل تیراندازی
  • کسب تجربه عمیق با انیمیشن آنریل انجین، متریال، افکت های ویژه و گیم‌ پلی
  • آشنایی با پایگاه کد آنریل انجین
  • یاد می گیرید که چگونه از آنریل انجین 4 برای ایجاد یک بازی تیراندازی مبتنی بر اکشن استفاده کنید.

پیش نیازهای دوره

آشنایی با مبانی ++C (در دوره ++C ما شرکت کنید.)

توضیحات دوره

شما یک بازی تیراندازی کامل با مکانیک های گیم پلی با کیفیت AAA ایجاد خواهید کرد. شما تئوری پشت مکانیک های گیم پلی بازی های تیراندازی را می آموزید، سپس آن ها را در این پروژه بازی زیبا پیاده می کنید.

مباحث تحت پوشش عبارتند از:

  • ایجاد کاراکتر و حرکت آن
  • ورودی برای کنترلرهای کامپیوتر و کنسول
  • استفاده گسترده از بلوپرینت های های انیمیشن (و نمونه های انیمیشن، والد ++C آن ها)
  • Blendspaces یک بعدی و دو بعدی
  • استرافینگ
  • چرخش در محل
  • افست های هدف
  • سینماتیک معکوس
  • منحنی های انیمیشن
  • تکیه دادن کاراکتر هنگام دویدن
  • خم شدن (با تغییر اندازه کپسول پویا)
  • چرخاندن باسن هنگام دویدن
  • شلیک سلاح با انیمیشن های لگد زدن تفنگ
  • بارگذاری مجدد
  • انفجار سلاح و ذرات ضربه
  • ذرات پرتو سلاح (ردهای دود)
  • ذرات پرتاب پوکه گلوله
  • افکت های صوتی
  • ترکیب انیمیشن‌ ها در هر استخوان، با bool و با enum - نمایش یک انیمیشن با یک قسمت از بدن (دویدن یا خمیدن) و نمایش همزمان انیمیشن دیگر با قسمت دیگری از بدن (بارگذاری مجدد، هدف گیری یا شلیک سلاح)
  • اتصال و تجهیز سلاح های مختلف (تپانچه ها، مسلسل، تفنگ تهاجمی)
  • تیراندازی خودکار و نیمه خودکار
  • جابجایی قسمت های مختلف تفنگ (کلیپ، مجله، اسلاید تپانچه) در طول انیمیشن ها
  • زوم دوربین هنگام نشانه گیری
  • نشان های پویا که در واکنش به موارد زیر گسترش می یابد:
    • سرعت کاراکتر
    • شلیک سلاح
    • نشانه گیری
    • پریدن
  • نشان های مختلف در هر سلاح
  • کامپوننت های ویجت:
    • نام های آیتم
    • انواع آیتم ها
    • تعداد مهمات
    • نادر بودن آیتم
  • انیمیشن های HUD
  • سیستم موجودی کامل آیتم
  • جداول داده در بلوپرینت ها و ++C
  • منحنی ها برای کنترل
    • جابجایی آیتم در حین برداشت مهمات
    • پالس رنگ و روشنایی برای افکت های متریال
  • ایجاد متریال از جمله:
    • پس پردازش متریال
    • نمونه های مواد پویا
    • تنظیم ویژگی های متریال از ++C
    • هدایت ویژگی های متریال با منحنی ها
    • توابع متریال
    • ترکیب متریال با هم
    • افکت های طرح کلی
    • افکت های درخشش و پالس
  • هدف گذاری مجدد انیمیشن ها
  • هدف گذاری مجدد کل بلوپرینت های انیمیشن
  • الگوریتم های گیم پلی متعدد
  • استفاده از ساختارهای داده شامل:
    • structs
    • enums
    • آرایه ها
    • نقشه ها
    • و موارد دیگر
  • مونتاژهای انیمیشن
  • انیمیشن برای اطلاع رسانی برای صداها، مسیرهای سلاح و اعلان های سفارشی
  • همزمان سازی نشانگرها برای ردپاها و گروه های همزمان سازی
  • این دوره دارای مقدار زیادی دارایی است، از جمله:
    • صداها
    • تکسچرها
    • افکت های ذرات
    • مش ها
  • Delegates
  • رابط ها
  • ردپاهای پویا که بسته به نوع سطح، صداها و سیستم های ذرات مختلفی را spawn می کنند.
  • متریال فیزیکی و انواع سطح
  • سیستم های ذرات نیاگرا
  • ردپاهای خطی
  • هوش مصنوعی دشمن
  • درختان رفتار و کامپوننت های بلک بورد
  • چندین نوع دشمن با سطوح مختلف سلامت، آسیب، اندازه و سرعت حرکت
  • آسیب به سر با ضربه
    • آسیب بیشتر به سر با ضربات
    • تعداد ویجت هایی که با ضربات گلوله، پاپ آپ و متحرک می شوند.
    • اعداد رنگی مختلف برای ضربات به سر
  • نوارهای سلامت کاراکتر و دشمن
  • گشت زنی دشمن، آگرو، تعقیب و حمله بازیکن
  • مکانیک های مرگ
  • مکانیک های بیهوش کردن
  • حملات سرد با مسیرهای سلاح سرد
  • مواد منفجره ای که باعث آسیب و مرگ می شود.
  • نمونه سازی اولیه سطح
  • ایجاد سطوح کامل بر اساس نمونه های اولیه ما با استفاده از دارایی های حرفه ای
  • baking نور
  • افکت های پس پردازش

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • مبتدیان آنریل انجین که مبانی ++C را می دانند.
  • توسعه دهندگان سطح متوسط آنریل انجین که می خواهند در سطح مهارت پیشرفت کنند.
  • توسعه دهندگان متخصص آنریل انجین که می خواهند مجموعه مهارت های خود را گسترش دهند.
  • کسانی که مایل به ساخت بازی های تیراندازی هستند.
  • کسی که می خواهد سرگرم شود و بازی بسازد.

دوره کامل بازی تیراندازی با ++C در آنریل انجین 4

  • مقدمه 05:59
  • نصب IDE 05:53
  • نصب آنریل انجین 02:18
  • رفرشر ++C 11:47
  • آزمون درباره مفاهیم ++C None
  • انعکاس و Garbage Collection 03:24
  • چگونه کمک دریافت کنیم؟ 10:22
  • آزمون درباره دریافت کمک None
  • راه اندازی پروژه 08:37
  • کلاس کاراکتر 05:46
  • رشته فرمت UE_LOG - معرفی Int 04:35
  • Specifiers فرمت UE_LOG 07:43
  • UE_LOG با FString 04:07
  • بازوی اسپرینگ دوربین 13:31
  • دنبال کردن دوربین 06:48
  • کنترلرها و ورودی ها 04:23
  • آزمون درباره کلاس کنترلر None
  • حرکت به جلو و راست 16:00
  • زمان دلتا 06:33
  • چرخش با نرخ 15:10
  • چرخش و پرش موش 07:32
  • افزودن یک مش 04:25
  • آزمون بخش 2 None
  • نمونه انیمیشن 16:58
  • بلوپرینت انیمیشن 03:31
  • اجرای انیمیشن ها 10:58
  • Trim کردن انیمیشن ها 10:01
  • چرخش کاراکتر به حرکت 07:21
  • آزمون درباره حرکت کاراکتر None
  • تابع شلیک سلاح 04:04
  • افکت های صدای تیراندازی 10:22
  • ذرات تیراندازی 13:25
  • انیمیشن تیراندازی 11:44
  • ترکیب انیمیشن های تیراندازی 06:21
  • ردیابی خط برای اصابت گلوله 15:40
  • آزمون درباره ردیابی خط None
  • ذرات ضربه 05:01
  • ذرات پرتو 10:46
  • افست سوکت 02:59
  • کلاس HUD و Crosshairs 11:39
  • جهت یابی تیرهای تفنگ 14:49
  • آزمون درباره جهت یابی تیرهای تفنگ None
  • ردیابی از لوله تفنگ 09:23
  • کد پایان رفکتور کردن پرتوی نور 11:19
  • Yaw افست حرکت 16:34
  • Strafing Blendspace 08:33
  • آزمون درباره Strafing None
  • Jog Stop Blendspace 10:39
  • Jog Start Blendspace 11:09
  • هموارسازی حرکت کاراکتر 05:48
  • آزمون بخش 3 None
  • بزرگ نمایی میدان دید 11:27
  • درون یابی زوم کردن نشانه گیری 13:28
  • آزمون درباره درون یابی زوم None
  • ژست نشانه گیری 07:48
  • ماشین State نشانه گیری 08:36
  • حساسیت ظاهر هدف 20:42
  • سرعت پخش Crosshair 11:20
  • گسترش Crosshair 17:43
  • فاکتور Crosshair در هوا 09:09
  • فاکتور هدف Crosshair 06:34
  • فاکتور هدف شلیک گلوله 15:18
  • آزمون درباره Crosshairs پویا None
  • دارایی های سطح جدید 10:01
  • شلیک خودکار 14:07
  • آزمون درباره شلیک خودکار None
  • انیمیشن های پرش 12:38
  • کلاس آیتم 08:09
  • کلاس اسلحه 15:18
  • درس مقدماتی UMG 06:00
  • آزمون درباره UMG None
  • بلوپرینت ویجت مهمات 19:37
  • تکمیل ویجت مهمات 19:15
  • افزودن ویجت به سلاح 04:40
  • ردیابی برای ویجت 18:00
  • ریفکتور کردن ردیابی تحت Crosshairs 12:55
  • ردیابی ویجت هنگام بسته شدن 25:31
  • آزمون درباره ردیابی آیتم ها None
  • مخفی سازی ویجت 10:24
  • اتصال نام آیتم 09:04
  • اتصال تعداد آیتم 07:19
  • اتصال Star Opacity 26:30
  • Spawn کردن سلاح پیش فرض 15:54
  • آزمون درباره سلاح پیش فرض None
  • تابع تجهیز 09:59
  • درس State آیتم 07:27
  • State آیتم 05:40
  • تنظیم ویژگی های آیتم 12:37
  • آزمون درباره ویژگی های آیتم None
  • جدا کردن سلاح 07:35
  • State آیتم در حال سقوط 10:54
  • پرتاب سلاح 15:50
  • تعویض سلاح 12:13
  • آزمون درباره بخش سلاح None
  • اسلاید درون یابی آیتم 10:05
  • لوکیشن درون یابی دوربین 08:43
  • دریافت آیتم مهمات 03:09
  • منحنی Z آیتم 08:16
  • متغیرهای درون یابی آیتم 13:01
  • آزمون درباره EquipInterping State None
  • درون یابی ویژگی های State 03:02
  • پیروی از منحنی Z 13:28
  • درون یابی آیتم X و Y 09:03
  • چرخش درون یابی 10:48
  • مقیاس درون یابی 13:32
  • آزمون درباره درون یابی آیتم None
  • هدف گذاری مجدد انیمیشن ها 12:03
  • ویرایش انیمیشن ها در آنریل 11:46
  • آزمون درباره انیمیشن ها None
  • مهمات 11:07
  • ویجت تعداد مهمات 13:13
  • ترسیم تعداد مهمات در صفحه نمایش 15:20
  • آزمون درباره ترسیم تعداد مهمات در صفحه نمایش None
  • مهمات اسلحه در ++C 08:20
  • اتصال مهمات اسلحه در ویجت 04:34
  • فیکس کردن لوکیشن سوکت بشکه 04:59
  • درس بهبود کد شلیک اسلحه 13:04
  • کد بهبود شلیک اسلحه 15:53
  • آزمون درباره شلیک اسلحه None
  • بارگذاری مجدد مونتاژ 05:41
  • درس بارگذاری مجدد 15:50
  • نوع سلاح 03:43
  • بارگذاری مجدد - ادامه 17:24
  • بروزرسانی AmmoMap 15:33
  • آزمون درباره بروزرسانی AmmoMap None
  • اتصال مهمات حمل شده 07:22
  • اتصال نام اسلحه 03:51
  • درس جابجایی کلیپ 07:46
  • دریافت و انتشار کلیپ 19:20
  • BP انیمیشن سلاح 11:59
  • جابجایی کلیپ 15:00
  • آزمون درباره جابجایی کلیپ None
  • صداهای کلیپ 10:07
  • صداهای جعبه مهمات 10:12
  • آزمون بخش بارگذاری مجدد None
  • چرخاندن استخوان ریشه 22:24
  • انیمیشن‌ های چرخش در محل 16:49
  • منحنی های انیمیشن 09:31
  • چرخش در محل با استفاده از مقادیر منحنی 19:14
  • آزمون درباره انیمیشن‌ های چرخش در محل None
  • افست نشانه گیری باسن 25:17
  • افست نشانه گیری هدف 21:14
  • تکیه دادن 16:09
  • Blendspace تکیه دادن 14:35
  • آزمون درباره افست های هدف و تکیه دادن None
  • راه اندازی خم شدن 06:52
  • انیمیشن های خم شدن 07:27
  • BP انیمیشن خم شدن 06:17
  • انیمیشن های چرخیدن و خم شدن 10:04
  • هدف گذاری مجدد حیوانات با اسکلتون های مختلف 20:59
  • BP انیمیشن چرخیدن و خم شدن در محل 19:40
  • آزمون درباره خم شدن None
  • وزن عقب نشینی و خم شدن 12:51
  • Blendspace راه رفتن خمیده 07:13
  • راه رفتن خمیده 05:52
  • سرعت و پرش حرکت خمیده 07:03
  • کپسول درون یابی نیم قد 22:29
  • آزمون درباره خم شدن - بخش 2 None
  • Tweak کردن پارامترها 10:34
  • راه رفتن هنگام نشانه گیری 08:07
  • آشتی دادن نشانه گیری و بارگذاری مجدد 10:22
  • دارایی های مهمات 08:07
  • کلاس مهمات 12:06
  • Override شدن SetItemProperties 07:27
  • تابع جعبه مهمات 13:01
  • آزمون درباره کلاس مهمات None
  • ویجت مهمات 12:27
  • ویجت مهمات - ادامه 09:01
  • اتصال تعداد مهمات 03:46
  • اتصال آیکون مهمات 03:02
  • جعبه مهمات روی همپوشانی 10:58
  • کامپوننت های صحنه درون یابی 17:37
  • راه اندازی لوکیشن های درون یابی 13:39
  • درون یابی به لوکیشن های متعدد 21:59
  • آزمون درباره درون یابی None
  • محدود کردن جعبه مهمات و تجهیز صداها 14:47
  • تئوری افکت طرح کلی 09:43
  • پس پردازش متریال 11:43
  • عمق سفارشی 04:23
  • پوزیشن و اندازه متن 09:54
  • نمایش پیکسل های داخلی 13:31
  • دریافت مرز 06:09
  • آزمون درباره گره های متریال None
  • افزودن مرز به رنگ صحنه 06:23
  • مخفی سازی پیکسل های مسدود شده 07:03
  • تغییر ضخامت طرح کلی 02:02
  • افکت تینت رنگ 04:14
  • رنگ های چندگانه با استنسیل عمق سفارشی 15:46
  • ترکیب متریال با توابع متریال 08:48
  • افکت Fresnel در متریال درخشش 09:33
  • آزمون درباره متریال None
  • نمونه های متریال 05:10
  • افکت اسکرول کردن خطوط 07:41
  • فعال سازی عمق سفارشی در ++C 08:35
  • نمونه های متریال پویا 10:05
  • فعال سازی متریال درخشش در ++C 06:20
  • نمایش طرح کلی هنگام Interping 05:43
  • بردار منحنی برای پارامترهای متریال 22:06
  • پالس متریال هنگام Interping 16:51
  • آزمون درباره افکت های متریال None
  • ویجت اسلات موجودی 09:08
  • ویجت نوار موجودی 11:17
  • افزودن آیکون های دکمه به نوار موجودی 09:43
  • افزودن نوار موجودی به ShooterHUDOverlay 02:24
  • آرایه موجودی در ++C 09:46
  • اتصال آیکون پس‌ زمینه 13:23
  • اتصال آیکون آیتم 07:53
  • اتصال آیکون مهمات 05:31
  • اتصال متن مهمات اسلحه 04:09
  • تنظیم State آیتم برای جعبه مهمات 07:06
  • ارسال ایندکس اسلات با یک Delegate 10:13
  • نمایش انیمیشن ویجت 13:26
  • مبادله آیتم های موجودی 12:45
  • غیرفعال سازی ردیابی هنگام Interping 14:13
  • جلوگیری از تعویض هنگام بارگذاری مجدد 05:18
  • آزمون درباره موجودی None
  • تجهیز مونتاژ 12:23
  • پخش صدای تجهیز هنگام تعویض 10:40
  • تعویض متن جعبه مهمات 07:31
  • تعویض محدودیت های انیمیشن 10:27
  • ایجاد انیمیشن آیکون 13:37
  • ایجاد آیکون هایلایت نماینده 03:14
  • توابع برای برودکستینگ Delegate هایلایت آیکون 05:03
  • فراخوانی اسلات هایلایت و UnHighlight موجودی 06:01
  • تخصیص Delegate آیکون 19:28
  • آزمون درباره هایلایت کردن آیکون None
  • جداول داده - FTableRowBase 21:22
  • دسترسی به سطرهای جدول داده در ++C 13:50
  • تنظیم رنگ های ویجت از مقادیر جدول داده 03:41
  • تنظیم درخشندگی رنگ از مقدار جدول داده 03:27
  • تنظیم رنگ هایلایت پس پردازش از جدول داده 05:42
  • آزمون درباره جداول داده None
  • جدول داده سلاح 13:03
  • دریافت داده از جدول داده سلاح 19:53
  • متریال درخشش تفنگ هنگام حمله 08:24
  • تنظیم نمونه متریال و ایندکس با جدول داده 16:39
  • افزودن سوکت بشکه به AR 03:42
  • FABRIK IK 11:55
  • سوئیچ‌ روی نوع اسلحه 10:20
  • غیرفعال سازی FABRIK IK هنگام بارگذاری مجدد 07:15
  • انیمیشن بارگذاری مجدد AR 06:03
  • بارگذاری مجدد بخش مونتاژ در جدول داده 08:51
  • AR AnimBP 09:56
  • تنظیم AnimBP برای سلاح از جدول داده 07:07
  • Crosshairs مختلف در هر اسلحه 06:57
  • ترسیم Crosshairs از متغیرهای اسلحه 07:26
  • دیگر ویژگی های اسلحه در جدول داده 05:02
  • استفاده از ویژگی های سلاح در FireWeapon 08:19
  • آزمون درباره جدول داده سلاح None
  • افزودن دارایی های تپانچه 03:54
  • مخفی سازی استخوان بر اساس نام 07:32
  • آیکون تپانچه 03:32
  • ویژگی های جدول داده تپانچه 09:27
  • سوکت بشکه روی تپانچه 03:09
  • انیمیشن بارگذاری مجدد تپانچه 09:27
  • FABRIK IK تپانچه 04:45
  • ژست نشانه گیری تپانچه 08:31
  • ژست نشانه گیری برای هر سلاح 07:15
  • منحنی اسلاید تپانچه 07:02
  • تایمر اسلاید تپانچه 08:38
  • بروزرسانی تغییر مکان اسلاید 04:12
  • تبدیل استخوان اسلاید تپانچه 21:37
  • متریال درخشش تپانچه 08:34
  • شلیک نیمه خودکار 09:32
  • توقف نشانه گیری هنگام تعویض سلاح 06:02
  • آزمون درباره تپانچه None
  • دانلود دارایی های ردپاها 04:47
  • راه اندازی دارایی ها برای ردپاها 17:19
  • تعریف انواع سطح فیزیکی 05:06
  • ایجاد متریال فیزیکی 09:30
  • نشانگرهای همزمان سازی ردپا 12:06
  • Anim Notify سفارشی 10:24
  • افزودن نوتیفیکیشن ها به انیمیشن ها 22:38
  • تنظیم نام استخوان برای هر نوتیفیکیشن 08:05
  • پخش صداها با Anim Notify 03:36
  • ردیابی خط برای نوع سطح فیزیکی 12:19
  • آزمون درباره ردپاها None
  • نوع سطح چمن 07:25
  • دریافت نوع سطح 08:29
  • پیاده سازی Notify ردپاها 12:35
  • صداهای پرش و فرود آمدن 14:06
  • چرخاندن باسن هنگام دویدن 15:59
  • چرخاندن باسن هنگام دویدن به عقب 15:34
  • آزمون درباره چرخش باسن None
  • هدف گذاری مجدد بلوپرینت انیمیشن 10:15
  • راه اندازی بلوپرینت کاراکتر انفجار دوقلو 10:05
  • Tweak کردن انفجار دوقلو 10:53
  • فاز 05:26
  • آزمون درباره کاراکترهای متعدد None
  • دارایی های دشمن 04:12
  • کلاس دشمن 03:37
  • رابط اصابت گلوله 11:21
  • پیاده سازی اصابت گلوله 17:37
  • انفجاری 10:33
  • آزمون درباره رابط ها None
  • آسیب 14:38
  • آسیب به سر با ضربه 07:56
  • نوار سلامت دشمن 07:55
  • مخفی سازی نوار سلامت 09:07
  • تابع مرگ دشمن 02:18
  • نمونه انیمیشن دشمن 03:17
  • مونتاژ ضربه دشمن 08:38
  • بخش نمایش مونتاژ 06:28
  • تاخیر در واکنش به ضربه 06:19
  • نمایش تعداد ضربه 08:56
  • ذخیره لوکیشن های تعداد ضربه 04:47
  • حذف تعداد ضربه 09:00
  • بروزرسانی لوکیشن تعداد ضربه 06:12
  • اتصال متن تعداد ضربه 03:04
  • متحرک سازی تعداد ضربه 05:04
  • ضربه ها به سر 07:18
  • دارایی فیزیک Grux 03:34
  • آزمون درباره کلاس دشمن None
  • هوش مصنوعی آنریل انجین 07:30
  • افزودن ماژول های هوش مصنوعی 03:30
  • کنترلر هوش مصنوعی 15:36
  • ایجاد بلک بورد و درخت رفتار 03:44
  • نقطه گشت زنی 07:29
  • انتقال به تسک 14:11
  • آزمون دنباله ها و گره های تسک None
  • انیمیشن دویدن دشمن 08:45
  • دومین نقطه گشت زنی 07:28
  • تسک انتظار 03:23
  • کره آرگو 10:01
  • انتقال به بازیکن 05:01
  • آزمون درباره حرکت به سمت و انتظار تسک های درخت رفتار None
  • بیهوش کردن دشمن 08:42
  • دکوراتور بلک بورد بیهوش شده 11:10
  • گره سلکتور 07:30
  • در محدوده حمله 12:02
  • مونتاژ حمله دشمن 13:16
  • دریافت نام بخش حمله 04:36
  • تسک درخت رفتار سفارشی 13:24
  • آزمون درباره گره های درخت رفتار None
  • Volumes برخورد اسلحه 13:53
  • فعال سازی و غیرفعال سازی برخورد 09:47
  • آسیب دشمن 11:11
  • نوار سلامت کاراکتر 05:40
  • صداهای حمله سلاح دشمن 03:34
  • صدای ضربه با سلاح سرد 04:56
  • صداهای حمله لفظی دشمن 03:15
  • مسیرهای سلاح 07:29
  • ذرات خون 16:22
  • State بیهوش کردن کاراکتر 08:13
  • نوتیفیکیشن پایان انیمیشن بیهوش بودن 02:42
  • بیهوش شدن کاراکتر هنگام ضربه 08:47
  • محدود کردن حملات دشمن 09:06
  • تاخیر قبل از تعقیب بازیکن 03:11
  • دشمن آرگو هنگام شلیک 03:19
  • آزمون درباره مبارزه با دشمن None
  • مونتاژ مرگ دشمن 07:08
  • نابودی دشمن 04:15
  • پالیش کردن مرگ دشمن 05:55
  • مرگ کاراکتر 10:17
  • توقف حمله دشمن هنگام مرگ 04:16
  • هدف گذاری مجدد مونتاژهای جدید 03:15
  • انواع جدید دشمنان 08:09
  • نمایش دشمنان مختلف Grux 09:23
  • آزمون درباره دشمنان None
  • افزودن Khaimera 08:46
  • بلوپرینت انیمیشن Khaimera 08:50
  • اطلاع رسانی مونتاژ حمله Khaimera 08:11
  • مونتاژهای مرگ و ضربه Khaimera 05:08
  • اطلاع رسانی انیمیشن Khaimera 03:14
  • تکمیل BP انیمیشن Khaimera 05:41
  • پوسته های مختلف Khaimera 05:18
  • دریافت انفجاری همپوشانی بازیکنان 12:18
  • دشمن آرگوی انفجاری 11:11
  • جعبه سلامت 07:43
  • ابزارهای نمونه سازی اولیه سطح 05:41
  • نمونه اولیه سطح - منطقه شروع 07:04
  • نمونه اولیه سطح - حیاط - بخش 1 12:45
  • نمونه اولیه سطح - حیاط - بخش 2 21:05
  • نمونه اولیه سطح - استفاده از Paragon Props 19:08
  • دارایی های خراب - کف 09:29
  • دارایی های خراب - دیوارها - بخش 1 10:09
  • دارایی های خراب - دیوارها - بخش 2 04:22
  • دارایی های خراب - گوشه ها 07:54
  • دارایی های خراب - سطوح - بخش 1 10:14
  • دارایی های خراب - سطوح - بخش 2 08:29
  • دارایی های خراب - سطوح - بخش 3 08:39
  • دارایی های خراب - طاق ها - بخش 1 12:16
  • دارایی های خراب - طاق ها - بخش 2 03:27
  • دارایی های خراب - پلکان بزرگ 09:05
  • دارایی های خراب - اتاق رئیس 20:43
  • دارایی های خراب - تکمیل سطح 06:40
  • طراحی سطح - دشمنان 13:14
  • پالیش کردن گیم پلی - بخش 1 05:32
  • پالیش کردن گیم پلی - بخش 2 20:04
  • جلوگیری از حمله هنگام مرگ دشمن 01:21
  • ضبط بازتاب کره 03:27
  • افکت های پس پردازش 11:16
  • فرار برای ترک 01:50
  • تکمیل بازی 10:06
  • آزمون پایان دوره None

22,172,500 4,434,500 تومان

مشخصات آموزش

دوره کامل بازی تیراندازی با ++C در آنریل انجین 4

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:395
  • مدت زمان :56:08:59
  • حجم :48.81GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,461,500 292,300 تومان
  • زمان: 03:42:51
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 01:03:27
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید