دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
آنریل انجین 5 - اسکریپت نویسی بلوپرینت
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره با تسلط به اسکریپت نویسی بلوپرینت در آنریل انجین، تجربه گیم پلی های شگفت انگیزی ایجاد می کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- چگونه یک پروژه در آنریل انجین راه اندازی کنیم؟
- چگونه انواع مختلف بلوپرینت را ایجاد کنیم؟
- چگونه در ویرایشگر بلوپرینت ناوبری کنیم؟
- چگونه از گراف رویداد در داخل یک بلوپرینت استفاده کنیم؟
- چگونه از اسکریپت ساخت در داخل یک بلوپرینت استفاده کنیم؟
- چگونه متغیرها را در اسکریپت ها ایجاد، افزوده و استفاده کنیم؟
- چگونه مرجع های آبجکت را در اسکریپت ها ایجاد کنیم؟
- چگونه رویدادها را در اسکریپت ها ایجاد، افزوده و استفاده کنیم؟
- چگونه توابع را در اسکریپت ها ایجاد، افزوده و استفاده کنیم؟
- چگونه ماکروها را در اسکریپت ها ایجاد، افزوده و استفاده کنیم؟
- چگونه گره های کنترل جریان را اضافه کرده و استفاده کنیم؟
- چگونه بین بلوپرینت ها ارتباط برقرار کنیم؟
- چگونه بلوپرینت های «فریمورک» را ایجاد و راه اندازی کنیم؟
- چگونه بلوپرینت های فرزند را با استفاده از وراثت ایجاد کنیم؟
- چگونه بلوپرینت ها را کامپایل کنیم؟
- چگونه بلوپرینت ها را اشکال زدایی کنیم؟
- چگونه از hotkeys و سایر نکات و ترفندهای بهره وری داخل بلوپرینت ها استفاده کنیم؟
پیش نیازهای دوره
- بدون دانش برنامه نویسی یا تجربه قبلی در آنریل انجین
توضیحات دوره
این دوره شامل 113 درس ویدئویی جالب برای دنبال کردن است.
مباحث مطرح شده:
- راه اندازی یک پروژه در داخل آنریل انجین
- ناوبری در ویرایشگر بلوپرینت
- استفاده از گراف رویداد برای افزودن قابلیت به بلوپرینت
- استفاده از اسکریپت ساخت برای ایجاد محتوای رویه ای
- ایجاد، افزودن و استفاده از مرجع های آبجکت
- ایجاد، افزودن و استفاده از رویدادها
- ایجاد، افزودن و استفاده از متغیرها
- راه های دریافت و تنظیم
- ایجاد متغیرهای تک، آرایه، مجموعه و نقشه
- ایجاد، افزودن و استفاده از توابع
- ایجاد توابع سفارشی
- ایجاد کتابخانه تابع
- ایجاد، افزودن و استفاده از ماکروها
- ایجاد ماکروهای سفارشی
- ایجاد کتابخانه ماکرو
- افزودن و استفاده از گره های کنترل جریان
- شناسایی انواع بلوپرینت
- بلوپرینت های کلاسی
- بلوپرینت های سطح
- استفاده از متدهای مختلف ارتباطات بلوپرینت
- Casting
- ارتباطات مستقیم
- Dispatchers رویداد
- رابط های بلوپرینت
- شناسایی و راه اندازی بلوپرینت های مختلف «فریمورک» در تنظیمات پروژه خود
- حالت بازی (Game Mode)
- Pawn
- کنترلر بازیکن
- نمونه بازی
- استفاده از وراثت برای ایجاد بلوپرینت های کلاس فرزند
- کامپایل کردن بلوپرینت ها
- اشکال زدایی بلوپرینت ها
- استفاده از ترفندهای بهره وری بلوپرینت
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که به دنبال ایجاد گیم پلی با استفاده از آنریل هستند.
- افراد سطح متوسط یا حرفه ای که به دنبال مخزن دانش ضروری اسکریپت نویسی بلوپرینت هستند.
آنریل انجین 5 - اسکریپت نویسی بلوپرینت
-
پرایمر دوره 04:09
-
دانلود و نصب 03:33
-
ایجاد پروژه 03:03
-
مثال بلوپرینت 09:10
-
پنل کامپوننت ها 18:35
-
تب Viewport 14:40
-
پنل جزئیات 07:44
-
پنل بلوپرینت من 07:54
-
گراف رویداد 14:12
-
اسکریپت ساخت 16:36
-
بلوپرینت های کلاس 06:19
-
بلوپرینت های سطح 15:35
-
انواع گره 07:48
-
اجرا و پین های داده 06:45
-
سیم کشی گره 06:40
-
سازماندهی گره 10:29
-
سطح BP - مرجع های آبجکت زمان طراحی 10:44
-
سطح BP - مرجع های آبجکت ران تایم 16:57
-
کلاس BP - مرجع های آبجکت زمان طراحی 10:58
-
کلاس BP - مرجع های آبجکت ران تایم 13:33
-
مرجع های آبجکت Casted 14:27
-
مرجع های آبجکت ویجت 11:33
-
مرجع های تگ 10:40
-
رویداد شروع بازی 10:03
-
رویداد تیک 12:52
-
رویداد ورودی 15:40
-
رویداد محور 18:42
-
رویداد شروع همپوشانی 13:02
-
رویداد پایان همپوشانی 05:26
-
رویداد شروع Cursor Over 11:34
-
رویداد پایان Cursor Over 03:57
-
رویداد On Clicked 05:31
-
رویداد On Released 02:11
-
رویداد ضربه 12:21
-
رویداد آسیب ها 08:25
-
رویداد آسیب نقطه ای 07:44
-
رویداد آسیب شعاعی 08:48
-
رویداد تخریب 08:44
-
رویدادهای سفارشی 14:40
-
بررسی متغیرها 09:26
-
بولی 09:54
-
اعداد صحیح 12:02
-
شناور 14:36
-
نام 12:11
-
رشته 09:33
-
متن 13:54
-
بردار 08:01
-
روتاتور 16:38
-
تبدیل 11:03
-
بازیگر (آبجکت) 09:18
-
متغیرها - مواردی که باید بدانید - بخش 1 11:53
-
متغیرها - مواردی که باید بدانید - بخش 2 09:36
-
نکات و ترفندهای متغیر 12:27
-
آزمون متغیرها None
-
بررسی توابع 07:20
-
توابع بازیگر 06:14
-
توابع کلاس 07:52
-
توابع کامپوننت 04:31
-
ایجاد توابع 11:39
-
فراخوانی توابع 15:05
-
Collapse به تابع 14:09
-
توابع خالص و ناخالص 11:17
-
کتابخانه تابع 17:17
-
متغیرهای محلی 10:55
-
توابع - مواردی که باید بدانید 15:17
-
بررسی ماکروها 08:43
-
ایجاد ماکروها 13:23
-
Collapse به ماکرو 07:39
-
کتابخانه ماکرو 15:32
-
آرایه 16:00
-
مجموعه 10:45
-
نقشه 18:12
-
Enum 14:34
-
Struct 18:31
-
بررسی کنترل جریان 03:56
-
برنچ 10:21
-
دنباله 07:15
-
Do Once 08:01
-
Do N 05:10
-
Flip Flop 10:23
-
Gate 09:53
-
MultiGate 09:17
-
حلقه های For 17:30
-
حلقه های For Each 14:17
-
حلقه while 07:57
-
سوئیچ ها 18:31
-
Select 18:13
-
Casting 11:30
-
ارتباطات مستقیم - بخش 1 08:53
-
ارتباطات مستقیم - بخش 2 12:20
-
Dispatchers رویداد 16:08
-
رابط های بلوپرینت - بخش 1 15:39
-
رابط های بلوپرینت - بخش 2 08:55
-
کلاس والد (پایه) 12:50
-
کلاس فرزند - بخش 1 14:09
-
کلاس فرزند - بخش 2 13:17
-
بررسی فریمورک 04:32
-
حالت بازی (Game Mode) - بخش 1 11:47
-
حالت بازی (Game Mode) - بخش 2 10:50
-
Pawn 09:52
-
کاراکتر 11:47
-
کنترلر بازیکن 19:38
-
نمونه بازی 18:31
-
کامپایل کردن 09:21
-
نقاط شکست 14:33
-
تماشای مقادیر 07:50
-
لاگ پیام 08:07
-
جستجو 08:19
-
بوک مارک ها 04:06
-
پالت و پنل مورد علاقه 05:23
-
Collapsing گره ها 08:02
-
طرح بندی های سفارشی 06:17
-
نکات و ترفندها 09:59
-
Hotkeys برای بهره وری 15:55
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 - اسکریپت نویسی بلوپرینت
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:114
- مدت زمان :20:46:25
- حجم :12.04GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy