دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

آنریل انجین 5 - سیستم پیشرفته حرکت (ALS) - سطح متوسط

آنریل انجین 5 - سیستم پیشرفته حرکت (ALS) - سطح متوسط

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

این یک دوره متوسط ​​برای داشتن انیمیشن های پیشرفته با سیستم پیشرفته حرکت سه گانه یا ALS با رابط کاربری پیشرفته و PCG می باشد.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • سیستم پیشرفته حرکت
  • PCG
  • تطبیق فاصله
  • همزمان سازی گروه ها
  • لینک دهی انیمیشن ها
  • رابط کاربری پیشرفته
  • هوش مصنوعی

پیش نیازهای دوره

  • این دوره مبتدی پسند است اما بهتر است حداقل یک دوره مبتدی تماشا کنید.

توضیحات دوره

در این دوره، از ابتدا به پیچیدگی‌ ها می‌ پردازیم و از انیمیشن‌ های idle شروع می‌ کنیم. ما از طریق انیمیشن‌ های چرخه پیشرفت می‌ کنیم و از جدیدترین ویژگی‌ های آنریل انجین برای اطمینان از ترنزیشن های یکپارچه با تطبیق دقیق فاصله استفاده می‌ کنیم. انیمیشن های افزودنی یک نوسان طبیعی به کاراکترها در حین راه رفتن یا دویدن آهسته ارائه می دهند.

انیمیشن های محوری، سیالیت تغییرات ناگهانی جهت را افزایش می دهند و به دنبال آن یک بررسی عمیق در سیستم های چرخش در محل (turn-in-place) برای حرکت واقعی انجام می شود. ما مکانیک نیم خیز نشستن را پوشش می‌ دهیم، به انیمیشن‌ های پرش برای اجرای روان مسلط می شویم و به طور یکپارچه همه حرکات را با گروه‌ های همزمان، همزمان سازی می‌ کنیم.

با حرکت به سمت مکانیک های اسلحه گرم، از سیستم های لایه ای برای کد سازماندهی شده، همراه با تکنیک های پیشرفته ردیابی جای پا برای تعامل واقع گرایانه با زمین استفاده می کنیم. انیمیشن های اسلحه، از جمله توالی های پر کردن مجدد اسلحه و شلیک کردن، به دقت ساخته شده اند.

میدان صوتی، امری کلیدی است، تنظیم صدای پا به صورت پویا بر اساس سرعت کاراکتر، در حالی که ویژوال افکت ها مانند واکنش به ضربه ها و فلاش های شدید نوری به این تجربه عمق می بخشد وجود دارد. عناصر رابط کاربری، الهام گرفته از طراحی های مدرن، اطلاعات حیاتی در مورد مهمات و وضعیت سلامت ارائه می دهند.

سیستم‌ های جعبه مهمات (Pickup) برای انعطاف‌ پذیری ماژولار شده‌ اند، در حالی که تولید محتوای منظره و رویه‌ ای عمیقا بررسی می‌ شوند. شما با دشمن ترسناک Kraken با انواع حملات و رفتارها آشنا می شوید.

اما تسلط به این تکنیک ها بدون راهنمایی نیست. شما متدهای پیشرفته اشکال‌ زدایی، از کمک‌ های ویژوال مانند پیکان ها تا ترفندهای سازماندهی بلوپرینت را می آموزید. پس به کامیونیتی پر جنب و جوش Discord ما بپیوندید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه مندان به ساخت بازی

آنریل انجین 5 - سیستم پیشرفته حرکت (ALS) - سطح متوسط

  • مقدمه 02:18
  • ایجاد پروژه خالی 03:52
  • ایمپورت کاراکتر 06:13
  • Gamemode و کلاس کاراکتر 07:53
  • بلوپرینت انیمیشن 08:43
  • casting بلوپرینت 06:24
  • رابط بلوپرینت 10:11
  • دسترسی به ویژگی 09:09
  • ایمپورت انیمیشن ها 02:35
  • ورودی پیشرفته 07:11
  • enum تفنگ مجهز 04:57
  • انتقال اسلحه مجهز به بلوپرینت انیمیشن 05:39
  • ماشین های State و قوانین مشترک 09:42
  • ترکیب ژست ها 04:33
  • ترکیب ژست توسط enums 02:14
  • توالی پویا با اینرسی ترکیبی 06:55
  • لایه های انیمیشن 02:56
  • رابط های لایه انیمیشن 03:14
  • لینک دهی کلاس انیمیشن 05:26
  • فرزندان بلوپرینت انیمیشن 03:59
  • بی اثر کردن ترکیب 02:59
  • سازماندهی بیشتری داشته باشید 08:17
  • نگاهی به ورودی پیشرفته 04:50
  • ورودی پیشرفته حرکت 06:14
  • حرکت کاراکتر 04:46
  • ایمپورت انیمیشن ها 03:21
  • حرکت رو به جلوی انیمیشن 08:06
  • هدف گیری ورودی پیشرفته 04:52
  • استفاده از structs و enums برای داده حرکت کاراکتر 06:10
  • استفاده از نقشه ها برای تنظیم گیت 05:49
  • بروزرسانی تابع گیت 07:42
  • دریافت گیت فعلی در بلوپرینت انیمیشن 03:45
  • ترکیب ژست ها با گیت ها 03:24
  • استفاده از رابط های لایه برای چرخه 02:58
  • دریافت بلوپرینت اولیه انیمیشن در بلوپرینت لایه 03:18
  • چرخه هنگام بروزرسانی 05:55
  • انتخاب انیمیشن برای چرخه 03:49
  • ویرایش انتخاب در ماتریس ویژگی 04:12
  • اشکال زدایی متغیر Enumeration 06:36
  • اشکال زدایی مقدار شناور 03:36
  • ترسیم پیکان اشکال زدایی 04:40
  • اشکال زدایی تابع بردار ترسیم 04:53
  • اشکال زدایی رشته بردار ترسیم 02:13
  • سیستم اشکال زدایی ALS 06:19
  • حالت آهسته 01:28
  • محاسبه داده حرکت سرعت 04:32
  • اشکال زدایی داده حرکت سرعت 04:13
  • ایجاد تابع محاسبه جهت حرکت 02:24
  • محاسبه بازگشت به عقب 02:52
  • محاسبه حرکت رو به جلو 03:34
  • محاسبه رفتن به راست و چپ 02:39
  • ماژولار کردن تابع محاسبه جهت 06:43
  • Dead zone جهت 03:40
  • Dead zone حرکت رو به جلو 05:55
  • Dead zone حرکت رو به عقب 05:09
  • Dead zone حرکت به راست 04:08
  • Dead zone حرکت به چپ 05:31
  • انتخاب انیمیشن ها با جهت ها 04:00
  • انتخاب انیمیشن ها با structs 06:19
  • Warping گام بلند برداشتن 07:16
  • Warping جهت 05:06
  • ایمپورت انیمیشن ها 05:48
  • فضای ترکیب ناب 05:49
  • اعمال افزودنی ها 04:02
  • محاسبه زاویه ناب 08:49
  • ناب برای انیمیشن رو به عقب 04:09
  • ایمپورت انیمیشن ها 06:46
  • دریافت داده شتاب 05:32
  • اشکال زدایی داده شتاب 02:35
  • روش قدیمی منطق توقف انیمیشن 05:28
  • استفاده از لایه های انیمیشن 02:52
  • توضیح تطبیق فاصله 05:27
  • پیش بینی لوکیشن توقف کاراکتر 08:43
  • راه اندازی sequence evaluator 03:48
  • تنظیم انیمیشن های درست 05:50
  • پخش انیمیشن با sequence evaluator 03:17
  • تبطبیق فاصله با هدف 07:37
  • منحنی فاصله 06:00
  • توقف در یک زاویه 04:57
  • صحبت کوتاه 02:21
  • ایمپورت انیمیشن ها 04:33
  • حالت شروع 06:12
  • شروع با قانون تغییر جهت چرخه 04:34
  • قانون تغییر گیت 06:49
  • حداکثر ترنزیشن در هر فریم 04:21
  • لایه شروع 03:38
  • انتخاب انیمیشن ها 05:03
  • تنظیم انیمیشن هنگام بروزرسانی 05:52
  • تطبیق فاصله 05:56
  • منطق ترکیب قوانین 04:09
  • تنظیمات Warping 03:37
  • ایمپورت انیمیشن ها 05:22
  • state محوری 02:54
  • رفتن به state محوری با حاصلضرب نقطه ای 06:26
  • قانون اول رفتن به چرخه 07:13
  • state اطلاع رسانی انیمیشن 06:13
  • ماشین state محوری 05:36
  • قاعده state محوری 04:00
  • راه اندازی انیمیشن های محوری 03:01
  • جهت حرکت شتاب دار 04:13
  • انتخاب انیمیشن ها 07:07
  • چک کردن اینکه در کدام قسمت از محور قرار داریم 03:28
  • چک کردن انیمیشن انتخاب شده 03:19
  • تطبیق فاصله با هدف برای بخش توقف 04:42
  • AdvanceTime با تطبیق فاصله 03:27
  • warping جهت برای محور 08:46
  • ایمپورت انیمیشن ها 03:05
  • چرخش استخوان ریشه 02:22
  • بروزرسانی افست yaw ریشه 02:04
  • ایجاد مش کاراکتر برای ماندن در همان زاویه 05:04
  • حالت افست yaw ریشه 03:46
  • اشکال زدایی افست yaw ریشه 03:00
  • راه اندازی حالت تجمعی 06:23
  • راه اندازی حالت BelndOut 03:20
  • درون‌ یابی افست yaw ریشه به صفر 05:11
  • زاویه حرکت سریع با افست 03:26
  • توضیح انیمیشن چرخش در محل 02:48
  • چگونه Root motion Z را استخراج کنیم؟ 07:29
  • استخراج Root motion Z برای تمام انیمیشن های چرخش 11:45
  • Is turning curve 06:14
  • ایجاد Is turning curve برای همه انیمیشن های چرخشی 08:00
  • State های چرخش در محل 04:56
  • قانون state ورودی چرخش در محل 04:01
  • متغیر باید به سمت چپ بچرخد 04:37
  • راه‌ اندازی ورود چرخش در محل 03:18
  • انتخاب انیمیشن ها برای چرخش 08:10
  • پخش انیمیشن چرخش در محل 08:14
  • قانون بازیابی چرخش در محل 02:12
  • انیمیشن بازیابی چرخش در محل 03:43
  • پردازش منحنی yaw چرخش 04:04
  • چرخش مش کاراکتر با منحنی ها 08:02
  • پرداختن به قانون Idle 03:59
  • ایمپورت انیمیشن ها 03:19
  • گیت نیم خیز شدن 06:35
  • تغییر state نیم خیز شدن 05:35
  • رفتن به ژست نیم خیز شدن 04:20
  • state ترنزیشن وضعیت 04:58
  • قوانین ترنزیشن وضعیت 05:09
  • منطق شروع نیم خیز شدن 04:28
  • انیمیشن های شروع نیم خیز شدن 06:31
  • چرخه نیم خیز شدن 05:34
  • قانون چرخه نیم خیز شدن 02:28
  • منطق توقف نیم خیز شدن 01:49
  • انیمیشن های توقف نیم خیز شدن 03:47
  • فیکس کردن انیمیشن شروع نیم خیز شدن و حرکت به جلو 03:29
  • منطق محوری نیم خیز شدن 04:35
  • انیمیشن های محوری نیم خیز شدن 03:28
  • منطق چرخش نیم خیز شدن 04:23
  • استخراج منحنی استخوان ریشه 04:34
  • Is trun curve 03:48
  • انیمیشن های چرخش در محل نیم خیز شدن 02:29
  • فیکس کردن چرخش 180 درجه 02:11
  • ایمپورت انیمیشن ها 01:52
  • نگاشت ورودی برای پرش 03:09
  • توضیح منطق پرش 03:49
  • سلکتور پرش 07:09
  • در حال پرش 04:06
  • در حال سقوط 02:20
  • حلقه شروع پرش 03:35
  • زمان پرش به اوج 04:35
  • لایه های پرش 02:02
  • پرش برای اسلحه های دیگر 05:26
  • حلقه پرش و سقوط 04:49
  • لایه افتادن روی زمین 03:53
  • محاسبه فاصله تا زمین 04:57
  • انتقال فاصله زمین تا بلوپرینت انیمیشن 03:16
  • حلقه سقوط تا قانون افتادن روی زمین 01:43
  • تطبیق فاصله تا هدف برای پرش و افتادن روی زمین 02:34
  • منحنی فاصله برای پرش روی زمین 05:25
  • پایان در مجرای هوا 06:22
  • آماده سازی انیمیشن های افزودنی برای بازیابی 02:24
  • وقفه های پرش 03:32
  • اعمال لایه افزودنی بازیابی پرش و افتادن روی زمین 02:57
  • بازیابی ماشین state 05:25
  • بازیابی state افزودنی 03:59
  • محاسبه زمان سقوط 06:06
  • فیکس کردن زمان سقوط 04:20
  • چرا می خواهیم از گروه های همزمان استفاده کنیم؟ 04:21
  • گروه های همزمان چگونه کار می کنند؟ 07:04
  • نشانگرهای همزمان 05:16
  • همزمان سازی انیمیشن ها با هم 04:17
  • گزینه های ترکیب 03:12
  • ایمپورت انیمیشن ها 03:47
  • تنظیم گزینه های افزودنی برای انیمیشن های افست هدف غیرمسلح 03:59
  • آماده سازی بقیه انیمیشن ها 01:54
  • راه اندازی افست هدف غیرمسلح 06:11
  • هدف گیری افست برای تفنگ و تپانچه 05:34
  • هدف گیری لایه افست 04:34
  • تنظیم افست های هدف برای فضاهای ترکیبی 05:16
  • دریافت pitch هدف 03:10
  • ایمپورت سلاح ها 06:34
  • مکان غیرمجهز برای سلاح ها 04:45
  • سوکت مجهز 04:11
  • افزودن سلاح ها به کلاس کاراکتر 04:47
  • منطق تفنگ مجهز 08:06
  • هدف گیری مجدد ik دست 07:12
  • ik دو استخوان 06:26
  • استخوان های مجازی 05:03
  • قرار دادن پا 07:04
  • غیرفعال سازی قرار گرفتن پا هنگام پریدن 01:49
  • ایمپورت انیمیشن ها 03:15
  • اکشن ورودی شلیک 05:05
  • میزان شلیک 05:02
  • مونتاژ انیمیشن 04:38
  • اسلات در بلوپرینت انیمیشن 05:59
  • پخش انیمیشن های شلیک اسلحه 03:59
  • اکشن ورودی برای پر کردن مجدد اسلحه 04:01
  • پخش انیمیشن های پر کردن مجدد اسلحه 06:37
  • اسلات بالاتنه 04:41
  • ماسک ترکیبی 06:00
  • غیرفعال سازی IK دست چپ 05:13
  • مقدمه 02:22
  • فیکس کردن هدف نیم خیز شدن 03:49
  • زوم برای هدف گیری 02:23
  • استفاده از تایم لاین و lerp برای هدف گیری 06:29
  • ایجاد جداول داده برای تنظیمات گیت 05:56
  • استفاده از جداول داده 03:28
  • بروزرسانی گیت 05:45
  • بروزرسانی تنظیمات گیت نیم خیز شدن 03:49
  • Blend In و Blend Out برای لایه ها 05:08
  • ایمپورت صداها 03:19
  • پخش صدای شلیک 07:20
  • ایجاد صدای متا 07:48
  • پریست صدای متا 03:19
  • تابع ردیابی خط نقطه ضربه 06:05
  • صدای ضربه 06:21
  • تضعیف صدا 07:19
  • متریال فیزیک 06:20
  • استفاده از نوع سطح 04:25
  • صداهای پر کردن مجدد تپانچه 03:51
  • صداهای پر کردن مجدد تفنگ 01:59
  • اطلاع رسانی انیمیشن سفارشی 03:39
  • ردیابی خط برای نوع سطح 03:54
  • صداهای زمین - نوع سطحی 03:04
  • اطلاع رسانی انیمیشن برای پیاده روی و دویدن آهسته 05:49
  • اطلاع رسانی انیمیشن فرزند برای پای چپ و راست 06:17
  • صدای متا برای پای چپ و راست 08:12
  • افزودن صدا به همه انیمیشن ها 06:05
  • تغییر حجم صدا در صدای متا با بلوپرینت 03:55
  • تغییر حجم صدا بر اساس سرعت 05:42
  • ایمپورت افکت ها 04:08
  • فلاش شدید نوری و ریختن پوکه های تپانچه 05:03
  • ریختن پوکه های تپانچه و فلاش شدید نوری 03:03
  • سازماندهی کدها 02:55
  • ردیاب شلیک برای تپانچه 07:49
  • ردیاب شلیک برای تفنگ 02:48
  • افکت بقایای نیاگارا 05:44
  • افکت بقایای تفنگ 03:13
  • ایمپورت تکسچرها 02:31
  • ایجاد متریال برای تکسچرها 06:40
  • رابط کاربری Crosshair 05:35
  • متغیرهای گلوله و گیره 02:41
  • سیستم اشکال زدایی 04:44
  • manager گلوله تپانچه 03:56
  • پر کردن مجدد تپانچه به صورت دستی 03:53
  • رویداد سفارشی پر کردن مجدد تپانچه 02:21
  • مقادیر گلوله و گیره تفنگ 03:40
  • سیستم پر کردن مجدد تفنگ 02:02
  • پس زمینه رابط کاربری تپانچه 06:40
  • باکس های افقی و عمودی 05:07
  • گلوله و گیره تپانچه - باکس های بسته بندی 06:30
  • تغییر مقدار گلوله و کلیپ با بلوپرینت 06:33
  • ارتباط با بلوپرینت ویجت 03:47
  • اتصال ویجت به تپانچه 03:34
  • ویجت فرآیند 08:38
  • رابط کاربری تفنگ 09:38
  • فیکس کردن مشکل پر کردن مجدد 02:27
  • مشکل هدف گیری و تغییر اسلحه با فیکس کردن ویجت ها 01:54
  • ایمپورت فایل ها 04:05
  • ایجاد متریال ها برای مش های استاتیک 11:33
  • ایجاد سوکت ها 10:08
  • افزودن به کاراکتر 03:37
  • توضیح متریال نوار سلامت 06:57
  • تغییر رنگ نوار سلامت 06:21
  • تابع افزایش سلامت 06:10
  • کاهش سلامت 03:49
  • بروزرسانی رابط کاربری سلامت 04:57
  • کاهش سپر 12:22
  • افزایش سپر 03:51
  • بروزرسانی رابط کاربری سپر 08:32
  • ایمپورت فایل ها 07:31
  • ایجاد بلوپرینت آیتم 08:05
  • افزودن pad به آیتم 03:19
  • تغییر رنگ بر اساس نوع آیتم 03:56
  • جعبه مهمات - افکت های نیاگارا 06:00
  • جعبه مهمات - سلامت و سپر 07:48
  • جعبه مهمات - گیره ها برای سلاح ها 08:40
  • ایمپورت فایل ها 05:21
  • نقاشی منظره 08:23
  • sampler سطح در منظره 06:12
  • گزینه های اشکال زدایی 03:51
  • تنظیمات sampler 03:41
  • گره تبدیل 04:31
  • فیلتر تراکم 02:18
  • Attribute Noise 03:39
  • ایجاد بلوپرینت اسپلاین 04:19
  • داده اسپلاین و sampler 10:16
  • گره فاصله 05:18
  • مقیاس بندی بر اساس تراکم 04:25
  • مسئله مقیاس بندی بر اساس تراکم 02:58
  • ایجاد جاده در جنگل 09:19
  • ایجاد نمونه جاده 09:47
  • تگ های نمونه جاده 09:40
  • کپی و پیست کردن نمونه جاده 09:07
  • تصادفی سازی گروه های متفرقه 06:33
  • تصادفی سازی همه موارد 06:55
  • افزودن جاده به منظره 03:46
  • ایمپورت فایل ها 02:55
  • راه اندازی بلوپرینت kraken 05:41
  • تیراندازی kraken 03:14
  • سیستم سلامت برای kraken 03:55
  • چک کردن اینکه کجا داریم به kraken ضربه می زنیم 02:03
  • خسارت بر اساس استخوان 06:19
  • کاهش سلامت 04:43
  • رابط کاربری نوار سلامت Kraken 04:50
  • بروزرسانی رابط کاربری سلامت 05:13
  • نمایش و مخفی سازی نوار سلامت 03:44
  • پاپ آپ کردن شماره آسیب 05:15
  • راه اندازی هوش مصنوعی 05:53
  • حرکت Kraken 05:27
  • اگر بازیکن به Kraken نزدیک شد، بازیکن را تعقیب کنید 03:23
  • اگر بازیکن به Kraken شلیک کند، بازیکن را تعقیب کنید 02:39
  • فیکس کردن قرار دادن پا 01:50
  • انیمیشن مرگ Kraken 03:21
  • دکوراتور چک کردن مرده 03:30
  • انیمیشن راه رفتن Kraken 03:54
  • ایجاد تسک سفارشی حمله 05:14
  • انیمیشن حمله Kraken 05:04
  • Kraken سلامت کاراکتر را کاهش می دهد 08:28
  • تعویض اسلحه خالی 02:09

10,783,500 2,156,700 تومان

مشخصات آموزش

آنریل انجین 5 - سیستم پیشرفته حرکت (ALS) - سطح متوسط

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:330
  • مدت زمان :27:18:18
  • حجم :41.56GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید