پیمایش و نبرد سوم شخص در یونیتی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره یک سیستم نبرد کامل سوم شخص برای RPG در یونیتی می سازید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- با استفاده از الگوی ماشین state، ماشین state سفارشی خود را ایجاد می کنید.
- دوربین بازیکن را با استفاده از Cinemachine کنترل می کنید.
- از رویدادها برای هدایت حرکت و انیمیشن کاراکتر بازیکن استفاده می کنید.
- چگونه از انیماتور یونیتی استفاده کنیم؟
پیش نیازهای دوره
- شما به درک اولیه از سی شارپ و موتور یونیتی نیاز دارید.
توضیحات دوره
با استفاده از یونیتی 2022.1، یاد می گیرید که چگونه سیستم نبرد سوم شخص خود را بسازید (مشابه سیستمی که در بازی هایی مانند Dark Souls یا Assassin's Creed استفاده می شود). به راحتی می توان آن را به پروژه RPG شما یا هر بازی سوم شخص دیگری که روی آن کار می کنید اضافه کرد.
شما در مورد ورودی بازیکن، ماشین های state انیمیشن، ترکیب های حمله، جاخالی دادن، لاک کردن هدف، گزینه های دوربین cinemachine، هوش مصنوعی ساده حمله دشمن و موارد دیگر خواهید آموخت.
در پایان دوره، میدان sandbox خود را ایجاد خواهید کرد که در آن می توانید با استفاده از دوربین سوم شخص و سیستم کنترل با ماوس و صفحه کلید یا کنترلر بازی، هر تعداد دشمن را که دوست دارید هک کرده و slash کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسی که علاقه مند به یادگیری نحوه ساخت بازی اکشن نبرد سوم شخص شبیه به Dark Souls یا Assassin's Creed است.
- به راحتی می توان آن را به پروژه RPG یا هر بازی سوم شخص دیگری که روی آن کار می کنید اضافه کرد.
- کسی که تجربه ای در یونیتی دارد و به دنبال ارتقای سطح مهارت های خود است.
پیمایش و نبرد سوم شخص در یونیتی
-
به این دوره خوش آمدید 00:48
-
انجمن و پشتیبانی 01:40
-
دسترسی به پروژه ها 04:38
-
نصب و راه اندازی 07:58
-
مقدمه بخش - ماشین های State 00:33
-
ماشین State چیست؟ 04:39
-
ایجاد ماشین State ما 12:11
-
Constructors و وراثت 08:38
-
تست ماشین State بازیکن 09:45
-
ایجاد نقشه اکشن 05:43
-
مدیریت ورودی ها 10:23
-
رویدادهای ورودی 08:50
-
مقدمه بخش - حرکت اولیه 00:34
-
کاراکتر بازیکن 06:51
-
ماشین State انیماتور 06:04
-
ورودی حرکت 12:08
-
کنترلر کاراکتر بازیکن 10:43
-
درخت ترکیب حرکت 09:40
-
دوربین Cinemachine 13:32
-
حرکت نسبی دوربین 08:14
-
ریفکتور کردن حرکت 11:22
-
ایجاد محیط 10:49
-
مقدمه بخش - نبرد Melee 00:25
-
هدف گیری 10:42
-
ورود به State هدف گیری 09:01
-
انتخاب یک هدف 06:09
-
دوربین هدف گیری 06:37
-
دوربین State محور 07:37
-
گروه هدف Cinemachine 10:06
-
گیرنده نیرو 10:25
-
هدف گیری حرکت 10:28
-
هدف گیری انیمیشن ها 13:49
-
انتخاب هدف گیری بهبود یافته 09:27
-
فیکس کردن انیمیشن های Mixamo 08:23
-
State حمله بازیکن 10:13
-
داده حمله 08:40
-
حملات ترکیبی 15:51
-
نیروی حمله کننده 14:50
-
هیت باکس اسلحه 10:44
-
برخورد با آسیب 11:17
-
پالیش کردن State حمله 07:39
-
بهبود محیط 03:58
-
مقدمه بخش - هوش مصنوعی دشمن 00:28
-
ماشین State دشمن 07:31
-
Idle State دشمن 11:56
-
تشخیص بازیکن 10:11
-
State تعقیب دشمن 12:40
-
State حمله دشمن 09:44
-
سلاح دشمن 09:37
-
کوبندگی اسلحه 12:52
-
State های ضربه 09:00
-
ترنزیشن های State ضربه 08:16
-
State های مرگ 10:21
-
Ragdoll هنگام مرگ 15:30
-
State بلاک کردن بازیکن 11:10
-
پالیش کردن نبرد 11:59
-
مقدمه بخش - حرکت پیشرفته 00:30
-
جاخالی دادن 13:51
-
پریدن و افتادن 14:42
-
بهبود جاخالی دادن 15:25
-
تشخیص Ledge 09:44
-
آویزان کردن Ledge 10:47
-
صعود کردن 17:03
-
فیکس کردن باگ و پالیش کردن 12:55
مشخصات آموزش
پیمایش و نبرد سوم شخص در یونیتی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:64
- مدت زمان :09:48:46
- حجم :6.12GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy