تسلط به ZBrush - دوره جامع اسکالپتینگ دیجیتال سه بعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره که راهنمای کامل شما برای تسلط به طراحی و اسکالپتینگ دیجیتال سه بعدی می باشد، خلاقیت خود را با تسلط به ZBrush کشف می کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- آشنایی با رابط ZBrush و ناوبری آن
- تکنیک های اولیه و پیشرفته اسکالپتینگ با استفاده از براش ها
- استفاده از ZModeler برای مدل سازی چندضلعی و ایجاد جزئیات
- ایجاد و مدیریت ابزارهای فرعی برای مدل های پیچیده
- اعمال تکسچرها و متریال ها با Polypaint
- تسلط به DynaMesh و ZRemesher برای دستکاری موثر مش
- استفاده از Fibermesh برای ایجاد مو و خز واقع گرایانه
- آشنایی با گردش کارهای UV mapping و تکسچرینگ
- آشنایی با تنظیمات رندرینگ و راه اندازی نورپردازی ها در ZBrush
- اکسپورت مدل ها برای استفاده در سایر نرم افزارها یا موتورهای بازی
- این نکات طیف گسترده ای از مهارت ها از ناوبری اولیه تا تکنیک های پیشرفته را پوشش داده و درک جامعی از اسکالپتینگ دیجیتال و سه بعدی ارائه می دهند.
توضیحات دوره
بخش 1 - ZBrush - مبانی
این بخش مقدماتی پایه و اساس تسلط به ZBrush، ابزار استاندارد صنعت برای نقاشی و اسکالپتینگ دیجیتال است. شما با بررسی ZBrush، تاریخچه آن و اهمیت آن در مدل سازی سه بعدی مدرن شروع می کنید. رابط کاربری آن، از جمله نوار منو، دکمه های نوار بالا و ویژگی های جدید در آخرین نسخه آن به طور کامل پوشش داده شده است. شما همچنین ابزارها و تکنیک های ضروری برای تبدیل آبجکت ها، مدیریت لایه ها و رندرینگ را بررسی خواهید کرد. در پایان این بخش، با ناوبری ZBrush و استفاده از ویژگی های اصلی آن آشنا خواهید شد.
بخش 2 - بخش کاربردی ZBrush - معرفی DynaMesh
در این بخش کاربردی، به DynaMesh، یک ویژگی انقلابی در ZBrush که امکان اسکالپتینگ انعطاف پذیر و پویا را می دهد، می پردازید. شما یاد می گیرید که چگونه شدت براش را تنظیم کنید، subdivision های چندضلعی را مدیریت کنید و از تنظیمات رندرینگ پیشرفته مانند Lightcap و Matcap استفاده کنید. این دروس شما را در استفاده از Fibermesh، تکنیک های ماسک کردن، نقشه های جابجایی و stroke های منحنی راهنمایی می کند. این بخش مملو از تمرینات عملی برای تقویت درک شما از این ابزارهای قدرتمند است.
بخش 3 - بخش عملی ZBrush - معرفی ZModeler
این بخش روی ZModeler تمرکز دارد، یک براش همه کاره که برای ایجاد مدل های پیچیده سه بعدی استفاده می شود. شما یاد می گیرید که از ابزارها و تکنیک های مختلف ZModeler در طول یک سری دروس گسترده استفاده کنید. از براش های trimming تا تکنیک های مدل سازی دقیق، همه جنبه های ZModeler را بررسی خواهید کرد. مباحث اضافی شامل: تنظیمات براش، سلکشن های آلفا، polypainting، پیوست ابزارهای فرعی و استفاده از polygroups می باشند. با تسلط به این تکنیک ها، می توانید مدل های پیچیده و دقیق را به طور کارآمد ایجاد کنید.
بخش 4 - رندرینگ و افکت های پیشرفته
در اینجا، تکنیک های رندرینگ پیشرفته و افکت های ویژه در ZBrush را بررسی خواهید کرد. شما با تنظیمات BPR (بهترین رندر پیش نمایش)، Shadowbox، و صفحات XYZ آشنا می شوید تا جذابیت ویژوال مدل های خود را افزایش دهید. شما با استفاده از ابزارهایی مانند SSS Shader Mixer و Morph UV به ایجاد تکسچرها و متریال های واقع گرایانه خواهید پرداخت. این بخش همچنین استفاده پیشرفته از تایم لاین ها، کی فریم ها و یکپارچه سازی صدا را برای ایجاد ارائه های جذاب پروژه پوشش می دهد.
بخش 5 - یادگیری مبتنی بر پروژه
در بخش آخر، همه مواردی را که یاد گرفته اید در پروژه های واقعی اعمال خواهید کرد. شما روی ایجاد مدل های پیچیده از ابتدا، با استفاده از تمام ابزارها و تکنیک های پوشش داده شده در دوره کار خواهید کرد. این تجربه عملی برای تقویت مهارت های شما و آماده سازی شما برای کار حرفه ای بسیار مهم است. شما صحنه های پویا، کاراکترهای پیچیده و محیط های پرجزئیات را خلق خواهید کرد که در یک قطعه پورتفولیو جامع به اوج می رسد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان
- طراحان گرافیک
- توسعه دهندگان بازی
- حرفه ای های انیمیشن
- معماران و طراحان
- علاقمندان و مشتاقان
- مدرسان
- حرفه ای های خلاق
تسلط به ZBrush - دوره جامع اسکالپتینگ دیجیتال سه بعدی
-
مقدمه و نام توسعه دهنده Zbrush 06:34
-
نیاز و تاریخچه و سیستم عامل مدرن 07:03
-
پوشش رابط کاربری 07:39
-
نرم افزار در حال ظهور Zbrush 03:02
-
نوار منوی رابط کاربری و دکمه های نوار بالا 08:58
-
منوهای جدید در نسخه جدید 09:17
-
تبدیل اطلاعات آبجکت ها 06:17
-
گزینه های اضافی برای ترسیم اندازه ها 05:30
-
گزینه های جدید تقارن 07:18
-
چرخش و تاگل کردن جدید در پالت ابزارها 04:40
-
ویژگی های جدید zbrush - پالت متحرک 09:15
-
افزودنی های جدید Zbrush 06:54
-
رندرینگ گرادیان تایم لاین 08:54
-
Shadowbox 09:20
-
صفحات XYZ 09:13
-
الاستیک دایره ای چندضلعی 08:37
-
subdivision پالت ابزارها 07:29
-
مدیریت لایه 07:55
-
رندرینگ و tiling نورافکن 07:35
-
Clone painting و براش ها 07:52
-
تایم لاین، کی فریم و صدا 07:36
-
Bpr SSS Shader mixer 07:18
-
Morph UV zsphere 08:14
-
تقارن اسکچ سریع 08:53
-
ترکیب ابزارهای نویز و ماسک 08:24
-
پوست و رزولوشن یکپارچه 09:06
-
Zbrush dynamesh 08:26
-
تنظیم شدت براش ها 09:01
-
subdivision چندضلعی - ightcap و metcap 08:37
-
تنظیمات ightcap و metcap 08:02
-
فیلتر تنظیمات تصویر - اعمال تنظیمات 08:44
-
رندرینگ subdivision - تنظیمات bpr رنگ 09:11
-
Fibermesh و تنظیمات 09:02
-
Fibermesh و مورف کردن ناحیه سطح 09:10
-
Fibermesh و Micromesh 08:43
-
ماسک کردن Fibermesh 08:47
-
ماسک کردن توپولوژی سایه 09:18
-
شدت نقشه های جابجایی - Noise maker 09:37
-
درج مش stroke منحنی 04:36
-
رابط عملی 07:47
-
polys عملی 07:57
-
shelf عملی 10:58
-
ویرایش عملی 09:18
-
مقداردهی اولیه عملی 09:08
-
فرمت های عملی 09:52
-
goz عملی 09:49
-
ابزارهای ماسک کردن و ویرایش 08:41
-
ذخیره 12:24
-
منوی سند و گزینه ها 05:35
-
منوی سند 07:59
-
منوی ترسیم 08:52
-
ابزار ویرایش 09:12
-
پالت تکسچر 08:31
-
گزینه های Transform 12:26
-
منوی پیش نمایش 10:33
-
منوی رنگ 08:33
-
براش های Lightbox 08:31
-
براش های Left shelf 10:02
-
کاربرد براش 11:35
-
استفاده از براش های واقعی با براش های جدید - ادامه 10:51
-
توضیحات کاربرد براش ها 09:04
-
اطلاعات بیشتر درباره کاربرد براش ها 09:09
-
کاربردهای براش جدید 08:09
-
پریست براش جدید 08:31
-
نمونه براش جدید 09:35
-
کاربرد براش Steam 08:27
-
درج جدید 10:53
-
توضیحات براش های جدید 10:17
-
تغییرات الاستیسیته 09:45
-
توضیحات نرمال سازی بخش مش و براش 11:17
-
اطلاعات بیشتر درباره براش های جدید 09:06
-
کاربرد براش - براش های trim 08:27
-
Zmodele - بخش 1 09:14
-
Zmodele - بخش 2 09:35
-
Zmodele - بخش 3 12:44
-
Zmodele - بخش 4 08:07
-
Zmodele - بخش 5 09:34
-
Zmodele - بخش 6 09:31
-
Zmodele - بخش 7 11:12
-
Zmodele - بخش 8 11:08
-
Zmodele - بخش 9 09:16
-
Zmodele - بخش 10 09:29
-
Zmodele - بخش 11 09:40
-
Zmodele - بخش 12 08:08
-
Zmodele - بخش 13 09:57
-
Zmodele - بخش 14 08:25
-
Zmodele - بخش 15 09:11
-
Zmodele - بخش 16 08:50
-
منوی براش با تنظیمات 05:48
-
گزینه های سلکشن 09:40
-
آلفا - بخش 1 12:54
-
آلفا - بخش 2 11:30
-
Lazymouse و سلکشن 09:10
-
Polypainting - بخش 1 08:36
-
Polypainting - بخش 2 09:13
-
Polypainting - بخش 3 10:21
-
Polypainting 09:37
-
پیوست کردن 11:57
-
ابزارهای فرعی 10:24
-
Polygroups 09:02
-
ماسک کردن 05:35
-
ماسک کردن و تقسیم 06:23
-
ماسک کردن و استخراج 06:28
-
هندسه 12:40
-
هندسه و Dynamesh 09:29
-
Dynamesh Fibermesh 07:43
-
Arraymesh و گزینه ها 11:17
-
Decimation Master و Zplugin 11:58
-
Lightmenu SSS 10:09
-
گزینه های رندرینگ و Lightmenu 10:09
-
گزینه های رندرینگ و BPR 07:06
-
فیلم سازی پروژه ها 08:57
-
فیلم و صدا برای پروژه ها 10:24
مشخصات آموزش
تسلط به ZBrush - دوره جامع اسکالپتینگ دیجیتال سه بعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:113
- مدت زمان :16:51:52
- حجم :8.66GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy