تسلط به توسعه جاوا - ساخت 65 پروژه عملی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره اپلیکیشن های آماده برای رزومه می سازید و با تسلط به مفاهیم مختلف جاوا، آینده شغلی خود را ارتقا می دهید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- درک عمیقی از ویژگی های اصلی و پیشرفته جاوا به دست می آورید.
- با استفاده از یک اپلیکیشن واقعی به عنوان مطالعه موردی، به مفاهیم برنامه نویسی شی گرا مسلط می شوید.
- با توسعه یک وب اپلیکیشن مبتنی بر جاوا با استفاده از فناوری هایی مانند JSP و Servlets، تجربه واقعی را به دست می آورید.
- بهترین شیوه ها برای نوشتن کد تمیز، قابل نگهداری و کارآمد جاوا را کشف می کنید.
- با تسلط به یکی از زبان های برنامه نویسی پیشرو در صنعت، رشد شغلی را کشف می کنید.
- در کتابخانه های جاوا، فریمورک ها و اکوسیستم جاوا تجربه عملی کسب می کنید.
- پروژه هایی با ارزش پورتفولیو می سازید که مهارت های شما در برنامه نویسی جاوا را به نمایش می گذارد.
پیش نیازهای دوره
- دانش پایه جاوا
توضیحات دوره
با غوطه ور شدن در یک دوره عملی و مبتنی بر پروژه که برای ایجاد پایه ای قوی در توسعه جاوا طراحی شده، عمیقاً به دنیای برنامه نویسی جاوا می پردازید. تا پایان این دوره، یادگیرندگان 65 پروژه فردی را تکمیل خواهند کرد که از اپلیکیشن های اولیه تا سیستم های پیچیده را شامل می شود که از درک جامع از قابلیت های گسترده جاوا اطمینان حاصل می کند.
- اپلیکیشن واقعی - ساخت 65 پروژه به شما امکان می دهد تا طیف کاملی از قابلیت های جاوا را تجربه کنید که تجربه عملی را در اختیار شما قرار می دهد که در سناریوهای واقعی توسعه بسیار ارزشمند است.
- درک کل نگر - هر پروژه به گونه ای تنظیم شده که یادگیرندگان را در معرض جنبه های مختلف جاوا قرار دهد و تضمین کند که در پایان دوره، آن ها درک کامل و عمیقی از این زبان دارند.
- توسعه پورتفولیو - این پروژه ها به عنوان اجزای پورتفولیوی بزرگ عمل می کنند، توانایی شما را برای توسعه در جاوا نشان می دهند و به شما کمک می کنند تا شما را در بازار کار یا در زمینه های تحصیلی متمایز کنید.
- حل مسئله - پرداختن به طیف گسترده ای از پروژه ها مهارت های حل مسئله شما را تقویت کرده و شما را در درک الزامات و ترجمه آن ها به کد کارآمد ماهر می کند.
- آمادگی برای مباحث پیشرفته - دانش پایه ای که در اینجا به دست می آید، یادگیرندگان را برای مباحث پیشرفته در جاوا، مانند فریمورک ها، الگوهای طراحی و حتی زبان ها یا پارادایم های دیگر آماده می کند.
هدف دوره پروژه های جاوا، ارائه درک عمیق و عملی از جاوا به یادگیرندگان است که آن ها را به توسعه دهندگان توانا برای مقابله با چالش های واقعی تبدیل می کند. با ساخت 65 پروژه منحصر به فرد، یادگیرندگان نه تنها دانش کسب می کنند، بلکه به توانایی های خود نیز اعتماد می کنند که آن ها را برای موفقیت در دنیای گسترده توسعه نرم افزار آماده می کنند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان در جاوا
تسلط به توسعه جاوا - ساخت 65 پروژه عملی
-
آشنایی با دوره 00:35
-
طرح کلی پروژه ها 00:46
-
آشنایی با بازی دوز 02:15
-
ایجاد فریم و پیاده سازی دکمه ها 11:39
-
پیاده سازی برچسب گذاری دکمه ها 11:17
-
پیاده سازی شرایط برنده شدن 12:59
-
آشنایی با اپلیکیشن ماشین حساب 02:45
-
راه اندازی ساختار calculato 04:37
-
ایجاد دکمه ها 09:15
-
برچسب گذاری دکمه ها 10:00
-
نامگذاری دکمه ها 02:34
-
پیاده سازی عملیات ها 12:54
-
تمرین کوتاه رنگ آمیزی دکمه ها 03:24
-
آشنایی برای یافتن مسیر 01:46
-
راه اندازی فریم 14:06
-
ایمپورت تصاویر 11:49
-
مقداردهی اولیه شناسنده ها و تصاویر 10:59
-
پیاده سازی رویدادهای ماوس 11:26
-
پیاده سازی برچسب ها، دکمه بازی و پیام 14:19
-
آشنایی با پروفایل دانشجو 04:00
-
JDBC، پایگاه داده و فایل JAR 09:43
-
مقداردهی اولیه Attributes 07:34
-
ساختار متد اصلی 08:42
-
پیاده سازی عملیات افزودن 12:23
-
پیاده سازی عملیات نمایش 08:24
-
پیاده سازی displayID 06:40
-
پیاده سازی عملیات حذف 07:32
-
پیاده سازی عملیات بروزرسانی 13:19
-
مقدمه سیستم مدیریت رستوران 03:44
-
مقداردهی اولیه فریم ها و پنل های جانبی 13:51
-
باکس ها و دکمه ها 09:41
-
ساختار متد اصلی 08:42
-
پیاده سازی عملیات افزودن 12:23
-
پیاده سازی عملیات نمایش 08:24
-
پیاده سازی displayID 06:40
-
پیاده سازی عملیات حذف 07:32
-
پیاده سازی عملیات بروزرسانی 13:19
-
مقدمه مدیریت کاربر 03:57
-
JDBC ،JAR و پایگاه داده 07:54
-
باکس ها و دکمه ها 09:41
-
لیست کاربر 05:40
-
حذف کاربر 06:15
-
ویرایش جزئیات کاربر 08:03
-
مقدمه رابط موزیک پلیر 03:29
-
ایجاد کلاس کالکشن و موسیقی 05:27
-
متدهای کالکشن و موسیقی - بخش 1 07:20
-
متدهای کالکشن و موسیقی - بخش 2 05:48
-
ایجاد رابط موسیقی محور 04:11
-
پیاده سازی سکشن پلی لیست 14:31
-
پیاده سازی منوی اصلی 08:14
-
آشنایی با ارتباطات یک به یک 02:32
-
راه اندازی پنل های بالا و پایین - بخش 1 11:28
-
راه اندازی پنل های بالا و پایین - بخش 2 06:41
-
راه اندازی برچسب های پیام با زمان - بخش 1 13:41
-
راه اندازی برچسب های پیام با زمان - بخش 2 04:27
-
راه اندازی سوکت سرور و برچسب های پیام 11:28
-
آشنایی با CRUD REST API 06:40
-
عملیات بروزرسانی 04:12
-
آشنایی با سیستم مدیریت باشگاه 05:29
-
راه اندازی فریم با برچسب ها 08:57
-
راه اندازی پایگاه داده، JDBC و JAR 05:46
-
پیاده سازی قابلیت افزودن 06:22
-
پیاده سازی قابلیت بروزرسانی 03:55
-
نمایش جزئیات در textbox 09:59
-
آشنایی با مبدل دما 03:32
-
راه اندازی فریم 10:34
-
راه اندازی نام متغیر با دکمه EXIT 03:08
-
پیاده سازی درجه سلسیوس 10:39
-
پیاده سازی فارنهایت 05:40
-
پیاده سازی کلوین 05:48
-
آشنایی با مدیریت فایل سیستم 03:52
-
ایجاد پروژه، منوی خط فرمان 04:52
-
عملیات ایجاد 04:39
-
عملیات نوشتن 03:54
-
عملیات خواندن 03:30
-
عملیات الحاق 03:57
-
عملیات حذف 03:59
-
مقدمه رزرو بلیط اتوبوس 05:18
-
ایجاد پروژه، پایگاه داده، JDBC 07:41
-
راه اندازی فریم 12:57
-
پیاده سازی صندلی های موجود 10:23
-
پیاده سازی رزرو بلیط 05:26
-
پیاده سازی نمایش رزروها 07:18
-
آشنایی با پورتال ادمین 03:59
-
پیاده سازی هدر ادمین و صفحه ادمین 05:44
-
پیاده سازی لیست کاربر 04:42
-
پیاده سازی امنیت صفحه سوال 04:41
-
پیاده سازی تغییر صفحه موبایل 06:25
-
آشنایی با حدس زدن عدد 04:29
-
راه اندازی فریم 06:46
-
پیاده سازی سکشن friend 05:14
-
پیاده سازی سکشن کامپیوتر 08:31
-
آشنایی با یافتن دوقلوها 02:41
-
راه اندازی فریم 10:42
-
نمادها و دکمه پلی 10:57
-
پیاده سازی دکمه های نماد 13:39
-
آشنایی با سیستم مدیریت موجودی ابزارهای موسیقیایی 02:51
-
پایگاه داده، Jar و JDBC 08:02
-
راه اندازی فریم 07:19
-
Constructor و دکمه حذف 08:05
-
دکمه افزودن 03:02
-
دکمه بروزرسانی 05:12
-
آشنایی با Parental Piggy Bank 03:11
-
پایگاه داده، Jar و JDBC 06:34
-
راه اندازی فریم 06:46
-
پیاده سازی دکمه دریافت 05:31
-
پیاده سازی دکمه پاداش 06:00
-
پیاده سازی دکمه تنبیه 01:52
-
پیاده سازی دکمه Redeem 03:22
-
پیاده سازی دکمه نمایش تاریخچه 03:38
-
آشنایی با سیستم مدیریت موجودی غذایی 03:07
-
پایگاه داده، JDBC و JAR 06:07
-
راه اندازی فریم 04:56
-
دکمه دریافت 03:05
-
دکمه افزودن 01:56
-
دکمه افزودن بیشتر 04:22
-
دکمه بردن 04:25
-
آشنایی با ردیاب بودجه 03:33
-
پایگاه داده، JDBC و JAR 05:04
-
راه اندازی فریم 05:57
-
داده جدید در پایگاه داده 06:15
-
پول به دست آمده و پس انداز 03:59
-
پول خرج شده، سرمایه گذاری شده و پول در دست 04:34
-
مقدمه 03:48
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 12:50
-
کدنویسی کلاس های درباره ما، لاگین و ثبت نام 13:40
-
کدنویسی کلاس های صفحه اصلی و مشتریان جدید 13:05
-
کدنویسی جزئیات مشتری، میزان مصرف و کنتور 12:38
-
کدنویسی برای اطلاعات قبض و بروزرسانی 11:16
-
کدنویسی برای اطلاعات و پرداخت قبض 12:08
-
کدنویسی برای تولید جزئیات قبض 10:29
-
اجرای نهایی پروژه 13:46
-
مقدمه 04:09
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 12:01
-
کدنویسی برای صفحه اصلی، لاگین و صفحه داشبورد 13:12
-
کدنویسی برای صفحه پذیرش، افزودن درایور و کارمند 13:40
-
کدنویسی برای افزودن اتاق و مشتری 12:53
-
کدنویسی برای نمایش اطلاعات مشتری، کارمند و مدیر 11:43
-
کدنویسی برای Checkout و CheckIn 12:28
-
کدنویسی برای جستجو و بروزرسانی اتاق و پیکاپ 12:53
-
اجرای لایو 12:58
-
مقدمه 04:39
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 12:26
-
کدنویسی برای صفحه لاگین 12:30
-
کدنویسی برای صفحه اصلی 12:50
-
کدنویسی برای افزودن مشتریان 13:47
-
کدنویسی فایل اطلاعات پرواز 13:14
-
کدنویسی برای فایل جزئیات سفر 13:06
-
کدنویسی برای پرداخت و لغو بلیط 12:04
-
اجرای لایو 12:51
-
مقدمه 04:23
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 12:03
-
کدنویسی برای افزودن صفحه مدرس، لاگین و صفحه اصلی 13:02
-
کدنویسی برای فایل های جزئیات دانشجو و مدرس 10:35
-
کدنویسی برای حضور دانشجویان و مدرسان 10:42
-
کدنویسی برای جزئیات نمرات و آزمون 12:00
-
کدنویسی برای بروزرسانی جزئیات مدرس و دانشجو 12:21
-
کدنویسی برای فرم و ساختار شهریه ها 12:38
-
اجرای لایو 11:29
-
مقدمه 04:19
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 12:18
-
کدنویسی برای صفحه لاگین، ثبت نام و فراموشی پسورد 12:12
-
کدنویسی برای صفحه اصلی، افزودن و بروزرسانی مشتری 12:07
-
کدنویسی برای نمایش و حذف صفحه مشتری و پکیج 12:25
-
کدنویسی برای رزرو پکیج و هتل 12:58
-
کدنویسی برای جزئیات هتل ها 10:41
-
کدنویسی برای پرداخت و صفحه درباره ما 10:47
-
اجرای لایو 12:05
-
مقدمه 03:12
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 12:39
-
کدنویسی متدهای پایگاه داده و صفحه لاگین 13:45
-
کدنویسی برای صفحه فاکتور، صندوقدار و ادمین 14:23
-
کدنویسی برای افزودن، جستجو و حذف صندوقدار 11:13
-
کدنویسی برای افزودن و جستجوی محصول 10:44
-
کدنویسی برای بروزرسانی و حذف محصول 11:01
-
کدنویسی برای فایل های فروش و سهام 12:52
-
اجرای لایو 11:47
-
مقدمه 04:07
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 10:55
-
کدنویسی برای لاگین و فایل های پین 12:30
-
کدنویسی برای صفحه ثبت نام 11:26
-
کدنویسی برای صفحات ثبت نام بعدی 12:28
-
کدنویسی برای صفحه سپرده و برداشت 11:24
-
کدنویسی برای صفحه تراکنش و MiniStatement 11:29
-
کدنویسی برای فایل های استعلام سریع پول نقد و موجودی 10:08
-
اجرای لایو 12:21
-
مقدمه 03:00
-
کدنویسی برای شمارش کلمات و کاراکترها 11:05
-
کدنویسی برای فایل Font Chooser 13:12
-
کدنویسی برای صفحه ماشین حساب 11:04
-
کدنویسی برای تست آنلاین و صفحه IP finder 11:31
-
کدنویسی برای بازی پازل 10:44
-
کدنویسی برای بازی دوز 11:33
-
اجرای لایو 10:58
-
مقدمه 03:19
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 10:34
-
کدنویسی برای صفحه اول و صفحه لاگین 11:00
-
کدنویسی برای صفحه اصلی 11:07
-
کدنویسی برای افزودن و چاپ جزئیات کارمند 11:32
-
کدنویسی برای دریافت و نمایش حضور و غیاب 11:35
-
کدنویسی برای افزودن و بروزرسانی حقوق و دستمزد 13:29
-
کدنویسی برای بروزرسانی کارمند و فیش حقوقی 12:51
-
اجرای لایو 10:01
-
مقدمه 03:38
-
کتابخانه ها و ایجاد پایگاه داده 10:52
-
کدنویسی فایل های ثبت نام، لاگین و فراموشی پسورد 12:49
-
کدنویسی صفحه اصلی و افزودن و نمایش جزئیات مشتری 13:16
-
کدنویسی برای بروزرسانی و حذف مشتری و رزرو تاکسی داخل شهری 13:30
-
کدنویسی برای جزئیات و رزرو تاکسی های بین شهری و درون شهری 11:48
-
کدنویسی برای رزرو ون و نمایش تاکسی ها و ون ها 12:23
-
کدنویسی برای پرداخت، بررسی صورتحساب و صفحه درباره ما 10:33
-
اجرای لایو 11:17
-
مقدمه 01:35
-
ایجاد کلاس آهنگ 01:59
-
ایجاد کلاس آلبوم 15:02
-
ایجاد صفحه اصلی 14:51
-
پیاده سازی موارد سوئیچ 12:56
-
مقدمه 01:45
-
بروزرسانی لینک جدید و نوار پیشرفت در تعاملات کاربر 19:53
-
بروزرسانی فیلد متنی URL 14:30
-
ایجاد رابط کاربری گرافیکی اپلیکیشن 10:29
-
پیاده سازی کلاس اصلی 18:55
-
استقرار - ایجاد فایل Jar در جاوا 00:40
-
مقدمه 01:45
-
توسعه کلاس شکل 13:01
-
ایجاد مقادیر مختصات 13:15
-
ساخت منطق بازی 09:24
-
ساخت تخته (صفحه بازی) 07:35
-
ساخت تمام آبجکت ها روی تخته 13:42
-
ساخت مهره Tetris جدید 13:37
-
ساخت چرخه بازی 22:37
-
راه اندازی بازی 02:04
-
مقدمه 01:06
-
طراحی بازی 07:18
-
ایجاد نمونه جدید از بازی 12:02
-
پاسخ به اکشن های کاربر در رابط کاربری 15:54
-
توسعه رابط کاربری در Swing API 18:56
-
تعریف مجدد متد paintComponent 11:05
-
بالاخره بازی کنید 06:57
-
مقدمه 01:21
-
توسعه JFrame 15:17
-
تغییر واحدهای ارزی 13:02
-
تبدیل ارز 16:02
-
ریست کردن فیلدهای متنی 07:24
-
خروجی نهایی 01:55
-
توسعه بخش دوم در اپلیکیشن 18:31
-
استفاده از Yahoo API برای مبدل ارز 16:39
-
مدیریت استثنا 01:28
-
مقدمه 01:46
-
توسعه رابط کاربری 24:51
-
افزودن jLabels در جدول 07:32
-
پیاده سازی تصاویر تصادفی 08:28
-
افزودن رویداد mouseListener 07:37
-
پیاده سازی اکشن های کاربر 13:27
-
فعال سازی jLabels 21:25
-
پیاده سازی اکشن های دکمه 05:24
-
مقدمه 02:28
-
توسعه رابط کاربری 11:06
-
ایجاد فریم بازی 11:04
-
نمایش تصاویر در jLabel 09:25
-
افزودن آیتم ها به لیست 11:19
-
دریافت برنده 10:04
-
بالاخره بازی کنید 04:59
-
مقدمه 01:28
-
ایجاد متغیرهای بازی 10:11
-
ایجاد متغیرهای بازیکن 08:45
-
شروع بازی ما 11:49
-
تعامل با کاربر 09:08
-
حمله به دشمن 15:28
-
معجون سلامتی بازیکن 13:00
-
جک کردن اینکه آیا بازیکن مرده است یا خیر 23:11
-
در نهایت، به ماجراجویی بپردازید 12:25
-
مقدمه 01:28
-
طراحی بازی - بخش a 11:38
-
طراحی بازی - بخش b 05:03
-
راه اندازی فیلد اصلی 17:58
-
یافتن سلول های خالی 13:18
-
تبدیل اعداد به تصویر 10:58
-
تعامل کاربر 21:28
-
پیاده سازی کلاس اصلی 11:33
-
مقدمه 01:55
-
طراحی بازی 12:46
-
مقداردهی اولیه دنیای بازی 12:28
-
ترسیم دنیای بازی روی پنجره 11:50
-
پاسخ به اکشن های کاربر در رابط کاربری 17:24
-
اطمینان از برخورد آبجکت ها 10:08
-
چک کردن اینکه آیا سطح بازی تکمیل شده است 06:37
-
ایجاد کلاس پایه 07:35
-
ایجاد کلاس دیوار 02:05
-
ایجاد کلاس بازیکن 03:08
-
ایجاد کلاس چمدان 02:44
-
ایجاد کلاس ناحیه بازی 01:33
-
ایجاد کلاس اصلی 11:16
-
آشنایی با پروژه 09:25
-
راه اندازی پروژه 14:11
-
ساخت کلاس دانش آموز 13:15
-
ساخت کلاس معلم 13:55
-
معرفی مفهوم ArrayList 15:03
-
تشکیل کلاس مدرسه 14:08
-
تشکیل کلاس اصلی 12:41
-
تست و اجرای همه کلاس ها 13:43
-
آشنایی با NoteItDown 10:51
-
کار با NoteItDown 10:04
-
ایجاد پروژه جدید با کلاس ها 12:21
-
ایجاد کلاس Notepad 12:14
-
ایجاد کلاس درباره ما 11:48
-
سفارشی سازی اپلیکیشن 11:25
-
سفارشی سازی Action Listeners 14:01
-
تکمیل همه موارد با افزودن میانبرها 13:39
-
آشنایی با Snakophillia 10:27
-
کار با اپلیکیشن 13:34
-
ایجاد پروژه جاوا در کامپایلر 14:26
-
ساخت کلاس مار 14:25
-
ساخت کلاس تخته بازی 14:19
-
افزودن رویدادهای صفحه کلید 14:15
-
ایجاد حرکات مار با تابع Move 14:46
-
آشنایی با اپلیکیشن 13:42
-
کار با اپلیکیشن 12:02
-
ایجاد پروژه جدید در IDE 14:55
-
ایجاد کلاس آهنگ 15:23
-
ایجاد کلاس آلبوم 15:55
-
ایجاد کلاس اصلی 14:57
-
افزودن توابع به کلاس اصلی 11:17
-
تست و اجرای اپلیکیشن 13:59
-
آشنایی با اپلیکیشن 13:56
-
کار با اپلیکیشن 13:51
-
ایجاد کلاس اصلی 14:59
-
راه اندازی فریم 13:42
-
قابلیت ها برای برنده شدن 13:45
-
تنظیم محتویات داخل فریم 15:17
-
سفارشی سازی اپلیکیشن 16:07
-
آشنایی با اپلیکیشن 14:29
-
کار با اپلیکیشن 14:06
-
ایجاد کلاس برچسب 15:29
-
سفارشی سازی کلاس برچسب 15:14
-
ایجاد کلاس نوشیدنی 14:13
-
ایجاد کلاس آیتم های منو - بخش 1 12:13
-
ایجاد کلاس آیتم های منو - بخش 2 13:34
-
تست و اجرای اپلیکیشن 16:08
-
آشنایی با اپلیکیشن 14:36
-
کار با اپلیکیشن 15:33
-
ایجاد کلاس اصلی 15:10
-
سفارشی سازی کلاس اصلی 15:51
-
ایجاد کلاس ProgressRenderer 15:15
-
ایجاد کلاس مدل جدول 15:12
-
ایجاد کلاس دانلود 16:36
-
آشنایی با اپلیکیشن 15:30
-
کار با پروژه 15:41
-
ایجاد کلاس اصلی 15:18
-
ایجاد کلاس حساب 16:02
-
سفارشی سازی کلاس حساب 16:17
-
ایجاد کلاس منوی آپشن 15:05
-
تست و اجرای پروژه 14:55
-
آشنایی با اپلیکیشن 15:29
-
کار با پروژه 15:56
-
ایجاد کلاس اصلی 13:54
-
ایجاد کلاس کانتکت 16:05
-
ایجاد مخزن آبجکت 16:26
-
ایجاد کلاس فریم 14:58
-
تست و اجرای اپلیکیشن 16:15
-
آشنایی با اپلیکیشن 16:45
-
کار با پروژه 16:03
-
ایجاد کلاس دایره 15:22
-
ایجاد کلاس مستطیل 16:01
-
ایجاد کلاس اصلی 16:29
-
ایجاد کلاس شکل 15:44
-
تست و اجرای پروژه 17:03
-
آشنایی با اپلیکیشن 15:29
-
کار با پروژه 16:59
-
ایجاد کلاس اصلی 16:36
-
مقداردهی اولیه فریم 16:30
-
افزودن اکشن و متد Key Listener 14:09
-
ایجاد توابع افزودن و حذف 16:09
-
تست و اجرای اپلیکیشن 14:59
-
آشنایی با اپلیکیشن 14:18
-
کار با پروژه 16:23
-
ایجاد کلاس اصلی 15:08
-
افزودن کامپوننت ها به فریم 15:44
-
افزودن Action Listeners 16:11
-
باز کردن، خواندن و نوشتن توابع فایل 15:54
-
تست و اجرای اپلیکیشن 15:19
-
آشنایی با پروژه 14:50
-
کار با پروژه 15:01
-
ایجاد کلاس اصلی 15:11
-
ایجاد صفحه اصلی 15:22
-
ایجاد صفحه زمانبندی 15:57
-
ایجاد صفحه Help _ End 15:32
-
تست و اجرای اپلیکیشن 14:35
-
آشنایی با پروژه و راه اندازی آن 17:00
-
ایجاد کلاس ها و متدها - بخش 1 15:16
-
ایجاد کلاس ها و متدها - بخش 2 15:52
-
متد تولید پسورد تصادفی 15:55
-
تنظیم متدهای پروژه 10:38
-
ایجاد متد اصلی برای اجرای برنامه 15:59
-
اجرای نهایی پروژه - ایجاد فایل اجرایی واحد 15:22
-
مقدمه - ساخت راه اندازی 15:37
-
مبانی Java servlet و ایجاد صفحه ایندکس 16:47
-
لاگین به صفحه ادمین - اعتبارسنجی servlet 18:19
-
مبانی Java servlet - مزایای صفحه شرکت کنندگان 15:30
-
صفحه لاگین شرکت کنندگان - استفاده از JDBC 16:02
-
لاگین شرکت کنندگان - واکشی داده از پایگاه داده 15:42
-
اتصال JDBC - ایجاد رویداد در داخل اپلیکیشن 15:25
-
بخش پرداخت رجیستریشن رویداد - ساخت پروژه 17:42
-
راه اندازی پروژه - ایجاد صفحه لندینگ 16:49
-
مبانی JSP - صفحه JSP لاگین دانشجو 15:57
-
ایجاد Servlet لاگین دانشجو 12:15
-
متد اتصال برای پایگاه داده - متدهای لاگین 15:47
-
خروج دانشجویان از سیستم - متدهای ادمین 16:26
-
ایجاد صفحات JSP - بخش 1 15:25
-
ایجاد صفحات JSP - بخش 2 15:04
-
ایجاد صفحات JSP - بخش 3 - استقرار پروژه روی سرور 16:34
-
مقدمه - راه اندازی پروژه 16:07
-
مبانی servlet - ایجاد servlets 16:17
-
ایجاد متدهای لاگین در servlets جاوا 14:13
-
متد اتصال پایگاه داده 15:46
-
ایجاد servlets کنترل کننده 11:07
-
ایجاد صفحات HTML نهایی - استقرار وب اپلیکیشن روی سرور 13:41
-
آشنایی با پروژه - راه اندازی 16:24
-
ایجاد برنامه سرور - سوکت 16:06
-
متد راه اندازی برای سرور در اپلیکیشن چت 15:52
-
ایجاد threads برای اتصالات کلاینت 16:22
-
ایجاد متدهای پیش فرض برای اتصال 08:10
-
ایجاد بخش کلاینت و مدیریت خطاها - استثناها 17:47
-
اجرا برای کلاینت های بیشتر - اتصال سرور به پورت راه دور با سرور 17:18
-
ایجاد GUI برای پنجره کلاینت و استقرار با استفاده از سیستم پورت راه دور جدید 18:41
-
آشنایی با فریمورک اسپرینگ 16:38
-
مزایای فریمورک اسپرینگ - ایمپورت پروژه در IDE 16:11
-
افزودن تزریق وابستگی - ایجاد درخواست ها 19:13
-
ایجاد نمونه هایی از متدها برای ذخیره - استفاده از داده از فایل csv 11:44
-
کنترلر برای وب اپلیکیشن 15:38
-
استقرار اپلیکیشن در وب - ایجاد رابط کاربری 18:50
-
راه اندازی پروژه - ایجاد صفحه JSP ایندکس 15:32
-
توسعه صفحه JSP ایندکس 15:51
-
توسعه صفحات جانبی ادمین با استفاده از JSP 15:35
-
ایجاد ارتباط با پایگاه داده 15:15
-
ایجاد صفحات برای ارسال اطلاعات توسط افراد 12:34
-
استقرار اپلیکیشن در سرور 12:34
-
مقدمه و راه اندازی پروژه 20:20
-
ایجاد servlet و توسعه صفحه JSP ایندکس 16:38
-
ایجاد کلاینت ایمیل برای واکشی داده 14:43
-
ایجاد کلاس برای مدیریت داده - ایجاد متدهای getter و setter 15:03
-
ایجاد متد برای ویژگی های SMTP 16:09
-
ایجاد سشن ها - اتصال به سرور SMTP - بخش 1 15:55
-
ایجاد سشن ها - اتصال به سرور SMTP - بخش 2 - مدیریت خطاها 17:56
-
استقرار اپلیکیشن در سرور 10:42
-
مقدمه 15:03
-
توسعه کد جاوا برای مبدا - مقصد - بخش 1 15:58
-
توسعه کد جاوا برای مبدا - مقصد - بخش 2 14:54
-
رابط کاربری Packet Sniffer با استفاده از netbans IDE و Swing در جاوا 16:48
-
اپلیکیشن Maven - بخش 1 18:55
-
اپلیکیشن Maven - بخش 2 - استقرار اپلیکیشن 04:29
-
آشنایی با پروژه 14:14
-
اطلاعات اولیه درباره رمزنگاری 12:54
-
ایجاد کلاس ژنراتور کلید 18:48
-
ایجاد کلاس درایور برای تولید کلید تصادفی 15:01
-
ایجاد اپلیکیشن خط فرمان - بخش 1 16:37
-
ایجاد اپلیکیشن خط فرمان - بخش 2 18:14
-
توسعه اپلیکیشن Servlet با استفاده از JSP - بخش 1 16:43
-
توسعه اپلیکیشن Servlet با استفاده از JSP - بخش 2 06:50
-
مقدمه 16:29
-
ایجاد پکیج سرویس ها - بخش 1 09:50
-
ایجاد پکیج سرویس ها - بخش 2 - JPA 13:26
-
ایجاد توابع مخزن 13:23
-
توسعه کلاس های کنترلر جدید 11:24
-
توسعه ویژگی های اپلیکیشن، مدیریت پایگاه داده MySQL و استقرار 23:23
-
آشنایی با پروژه 19:13
-
ایجاد کلاس گیم پلی - بخش 1 09:14
-
ایجاد کلاس گیم پلی - بخش 2 17:13
-
متدهای گیم پلی - بخش 1 15:25
-
متدهای گیم پلی - بخش 2 14:18
-
ایجاد توابع ژنراتور نقشه اصلی و ایجاد متد اصلی 18:01
مشخصات آموزش
تسلط به توسعه جاوا - ساخت 65 پروژه عملی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:471
- مدت زمان :89:51:52
- حجم :43.84GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy