دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

شروع برق آسای توسعه بازی دو بعدی - +Godot 4.3 برای مبتدیان

شروع برق آسای توسعه بازی دو بعدی - +Godot 4.3 برای مبتدیان

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

در این دوره به موتور Godot 4 مسلط می شوید، بازی‌ های دو بعدی جذاب می سازید و سفر توسعه بازی خود را شروع می کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • تسلط به Godot 4 - شما ایجاد صحنه، مدیریت ورودی، تشخیص برخورد و موارد دیگر را در موتور بازی قدرتمند Godot 4 می آموزید.
  • ایجاد بازی‌ های متنوع - شما بازی های Flappy Bird و Angry Birds، بازی‌ های حافظه، پلتفرمرها، پازل‌ ها، بازی های شوتر فضایی و فرار از پیچ و خم را توسعه می دهید.
  • کسب مهارت‌ های توسعه‌ بازی - شما با طراحی سطح، انیمیشن، هوش مصنوعی دشمن، پاور آپ ها (power-ups)، طراحی رابط کاربری و اعمال الگوهای طراحی مانند سینگلتون ها و باس های رویداد آشنا می شوید.
  • بررسی مکانیک ها و الگوها - شما با اسکرول کردن پارالکس، گیم پلی مبتنی بر فیزیک، هوش مصنوعی مسیریابی، ماشین های state و بارگذاری سطح پویا آشنا می شوید.

پیش نیازهای دوره

  • کامپیوتر با مشخصات کافی - برای کار مؤثر روی پروژه ها به کامپیوتری با قابلیت استفاده از رندرر Vulkan نیاز است - این دوره شامل یک ویدئوی رایگان برای بررسی است.
  • این دوره هیچ دانش قبلی در مورد موتور Godot 4 را در نظر نمی گیرد، اما درک پایه ای از مفاهیم برنامه نویسی نیاز است. با این حال، حتی افرادی که تجربه برنامه نویسی ندارند نیز می توانند با استفاده از سیستم اسکریپت نویسی ویژوال ارائه شده توسط Godot 4 از این دوره بهره ببرند.

توضیحات دوره

در این دوره جامع، شما سفری هیجان انگیز را از طریق پروژه های مختلف بازی آغاز خواهید کرد، که هر کدام به دقت طراحی شده اند تا درک شما از مفاهیم و تکنیک های اساسی توسعه بازی را افزایش دهند. چه یک مبتدی کامل باشید و چه دانش برنامه نویسی داشته باشید، این دوره به گونه ای طراحی شده که دانش منسجمی برای آرزوهای شما در توسعه بازی فراهم کند.

در طول دوره با موارد زیر آشنا می شوید:

  • یک کلون از Flappy Bird ایجاد می کنید، جایی که در مورد ایجاد صحنه، مدیریت ورودی، تشخیص برخورد و پیاده سازی اسکرولینگ پارالکس برای ویژوال های تقویت نشده بیشتر یاد خواهید گرفت.
  • مکانیک های اعتیادآور Angry Birds را رپلیکیت می کنید، گیم پلی مبتنی بر فیزیک را با حرکت پرتابه توسعه می دهید و به طراحی سطح با محیط های تخریب پذیر مسلط می شوید.
  • با ایجاد یک بازی جذاب حافظه به دنیای توسعه بازی مبتنی بر رابط کاربری، شیرجه می زنید. شما در ساخت رابط های کاربری ویژوال جذاب و شهودی تجربه کسب خواهید کرد.
  • جذابیت پلتفرمرهای دهه 80 را با پروژه CJ Elephant Antics بازسازی می کنید و به طراحی سطح، انیمیشن کاراکتر و کنترل ها برای ایجاد سطوح چالش برانگیز پر از موانع مختلف مسلط می شوید. شما همچنین یاد می گیرید که از GoDot ساخته شده در ماشین State برای ایجاد و پایان دادن به سطح Boss استفاده کنید.
  • قلمرو بازی های پازل را با پروژه ای الهام گرفته از بازی Sokoban بررسی می کنید. به صورت پویا سطوح را از فایل ها بارگذاری می کنید، مکانیک های حل پازل را درک کرده و الگوهای طراحی را برای ایجاد راه حل های زیبا و قوی اعمال می کنید.
  • در حالی که بازی شوتر فضایی هیجان انگیز می سازید، در یک ماجراجویی بین کهکشانی شرکت می کنید. شما هوش مصنوعی دشمن را با دنبال کردن مسیر برای امواج پویای دشمن، طراحی و پیاده‌ می کنید، سیستم‌ های پاور آپ (power-up) را یکپارچه می کنید و ویژوال ها را با افکت های ذرات و سایر پیشرفت‌ ها بهبود می بخشید.
  • هیجان جمع آوری آرتیفکت و فرار را در یک بازی همه جانبه تجربه می کنید. شما از هوش مصنوعی ناوبری دو بعدی Godot 4 برای برنامه نویسی رفتار نگهبان، برنامه ریزی فرارهای استراتژیک و ایجاد لحظات پر تنش در گیم پلی استفاده می کنید.

در پایان دوره، شما پورتفولیوی متنوعی از پروژه های بازی دو بعدی خواهید ساخت که توانایی های خود را با Godot 4 و توانایی خود در ایجاد تجربه های گیم پلی فریبنده را نشان می دهد. اکنون در دوره شرکت کنید و بیایید این سفر هیجان انگیز دنیای توسعه بازی های دو بعدی با Godot 4 را آغاز کنیم.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه دهندگان مشتاق بازی که علاقه مند به ساخت بازی دو بعدی با استفاده از موتور بازی Godot 4 هستند.
  • مبتدیان - افرادی که هیچ تجربه قبلی در توسعه بازی یا برنامه نویسی ندارند و یا تجربه کمی دارند و مشتاق هستند پایه های توسعه بازی های دو بعدی را بیاموزند و شروع به ساخت بازی های خود کنند.
  • علاقمندان به بازی - مشتاقان بازی که می خواهند اشتیاق خود را به مهارت های عملی تبدیل کنند. این دوره مسیر یادگیری ساختاریافته را برای افزایش توانایی های توسعه بازی و ایجاد بازی های دو بعدی جذاب ارائه می دهد.
  • توسعه دهندگان خودآموز - افرادی که قبلا به تنهایی به توسعه بازی یا برنامه نویسی پرداخته اند و می خواهند مهارت های خود را تقویت کنند، بهترین شیوه ها را بیاموزند و درک خود را از موتور Godot 4 عمیق تر کنند.

شروع برق آسای توسعه بازی دو بعدی - +Godot 4.3 برای مبتدیان

  • مقدمه 01:06
  • GoDot به طور مداوم در حال بروزرسانی است - ما اکنون در 4.3 هستیم - اینجا چه اتفاقی می افتد؟ 01:48
  • دارایی های مورد استفاده در این دوره 03:52
  • به چه مهارت هایی نیاز داریم؟ 00:35
  • چگونه می توانیم کمک بگیریم؟ لطفا تماشا کنید 01:45
  • مقدمه 00:49
  • دانلود و نصب 03:57
  • صحنه بازی 20:59
  • صحنه پارو 07:26
  • صحنه Gem 03:43
  • پنجره ها و Viewports 06:50
  • گره ها و وراثت 14:02
  • جابجایی Gem 19:12
  • حذف Gem 07:25
  • حاشیه نویسی اکسپورت 03:33
  • حرکت پارو 09:30
  • سیگنال ها 10:33
  • سیگنال های سفارشی 05:48
  • Spawn کردن تایمر 04:14
  • Spawn کردن gems 13:17
  • امتیازدهی 12:49
  • Game Over 03:42
  • صدا و پایان بازی 12:08
  • متغیرها و ثابت های اسکریپت GD 18:34
  • توابع اسکریپت GD 16:28
  • اسکوپ تابع اسکریپت GD 07:35
  • عملگرهای اسکریپت GD 08:02
  • عملگرهای منطقی اسکریپت GD 03:03
  • If و Else اسکریپت GD 05:51
  • آرایه اسکریپت GD (لیست) 07:59
  • دیکشنری اسکریپت GD 08:30
  • حلقه های اسکریپت GD 11:13
  • رشته های فرمت اسکریپت GD 04:44
  • کلاس های اسکریپت GD 17:39
  • Getters ،setters و match اسکریپت GD 15:30
  • بررسی بخش 09:28
  • مقدمه 01:05
  • راه اندازی پروژه و نسبت ابعاد 16:31
  • دارایی های پروژه و ایمپورت ها 07:59
  • گره های Physics2D 09:17
  • صحنه هواپیما و منابع 14:21
  • شکل ها و منابع برخورد 05:10
  • سقوط 13:14
  • پرواز 05:50
  • برخوردها - ضربه به زمین 11:27
  • بازیکن انیمیشن 14:11
  • صحنه لوله 06:59
  • صحنه لیزر و لوله ها 11:47
  • اسکرول کردن لوله 07:43
  • Spawn کردن لوله 13:25
  • پوزیشن و پوزیشن جهانی 12:51
  • بارگذاری خودکار (سینگلتون های جهانی و pretend) 14:59
  • خرابی های هواپیما 07:00
  • سیگنال هاب - یک الگوی مهم 15:00
  • برخورد لوله 07:30
  • برخورد لیزر 01:30
  • صحنه اصلی 19:10
  • برچسب ها 09:22
  • نمای نهایی صحنه اصلی 03:51
  • ناوبری 05:52
  • رابط کاربری Game Over 10:01
  • منطق رابط کاربری Game Over 07:10
  • امتیازدهی 17:19
  • ذخیره امتیازها 11:54
  • ParallaxBackground و ParallaxLayer و گروه های جهانی 22:09
  • Parallax2D - یک گره جدید و یک راه بهتر؟ 13:08
  • لایه ها و ماسک ها 17:07
  • مقدمه 01:16
  • به این بخش Godot 4.3 و 4.2 توجه داشته باشید 01:27
  • بررسی پروژه 02:32
  • آشنایی با جسم صلب دو بعدی 27:15
  • صحنه بازی 09:49
  • صحنه حیوانات 13:47
  • State حیوانات 17:33
  • اکشن روی زمین کشیدن 12:42
  • چرخش پیکان 08:05
  • راه اندازی حیوان 08:38
  • جام ها و برخوردها 16:02
  • ناپدید شدن جام 08:52
  • صحنه اصلی 14:25
  • انتخاب سطح 12:58
  • امتیازدهی 13:03
  • Score Manager 17:05
  • پایداری امتیاز 10:54
  • نکات نهایی 22:05
  • مقدمه 00:59
  • راه اندازی پروژه 07:50
  • ایجاد منابع سفارشی 13:06
  • تنظیم منابع از کد 13:47
  • بررسی ساختار کد Image Manager 04:56
  • پیاده سازی Image Manager 12:52
  • Game Manager و ساختار کلاس ها 02:38
  • Game Manager و SelectedLevelData 16:03
  • صحنه اصلی 05:23
  • اسپرایت جلو 03:25
  • دکمه سطح 07:17
  • Tweens 15:57
  • صحنه بازی 07:05
  • ناوبری بازی 07:17
  • MemoryTile 14:25
  • پاکسازی tiles 02:34
  • طرح کلی امتیاز 04:49
  • منطق امتیاز 20:44
  • Tile Tween 04:21
  • بروزرسانی های رابط کاربری 03:10
  • Game Over 15:49
  • صدا 08:38
  • مقدمه 01:08
  • راه اندازی پروژه 10:01
  • TileMaps 15:13
  • PlayerScene 08:09
  • فیزیک Tile 10:07
  • دوربین بازیکن 02:16
  • حرکت بازیکن 04:46
  • پرش بازیکن 02:47
  • برچسب اشکال زدایی بازیکن 03:38
  • State بازیکن 10:07
  • صحنه گلوله 12:04
  • منطق گلوله 12:31
  • منطق سازنده آبجکت 15:52
  • صحنه تیرانداز 10:53
  • tiles یک طرفه 03:51
  • صحنه Base دشمن 15:36
  • ویژوال های حلزون 12:18
  • منطق حلزون 13:31
  • ویژوال های قورباغه 05:22
  • منطق قورباغه 16:46
  • ویژوال های عقاب 05:53
  • منطق عقاب 12:46
  • انفجار 06:27
  • انفجار دشمن 05:26
  • جعبه مهمات دشمن 11:35
  • جعبه مهمات بازیکن 02:26
  • تیرک های توپ 11:24
  • تیرک های کف زمین 04:26
  • شکست ناپذیر 10:07
  • state آسیب 09:25
  • جان ها 07:18
  • لرزش دوربین 08:56
  • افکت های صوتی 05:52
  • hud بازی 11:47
  • منطق hud و سیگنال های معوق 13:03
  • Game Over و Godot crashing 11:43
  • امتیازدهی 06:59
  • امتیازدهی پایدار 11:53
  • سکوی متحرک 13:03
  • صحنه Boss و درختان انیمیشن 38:05
  • منطق Boss 05:31
  • State ضربه Boss 12:13
  • Tween ضربه Boss 04:19
  • مرگ Boss 04:49
  • چک پوینت 10:23
  • منطق چک پوینت 08:53
  • پس زمینه های پارالکس 10:57
  • صحنه اصلی 17:50
  • ناوبری 17:12
  • نکات نهایی و شادی tweens 14:09
  • سطوح نهایی و دمو 08:34
  • مقدمه 01:03
  • آماده شدن 00:16
  • پروژه و مقدمه 15:33
  • صحنه سطح و راه اندازی Tile 06:35
  • صحنه و دوربین بازیکن 05:29
  • فایل داده سطح 08:43
  • راه اندازی داده سطح 09:34
  • پردازش داده سطح 22:02
  • بارگذاری داده سطح 10:52
  • ساخت سطح 14:05
  • قرار دادن دوربین 05:55
  • قرار دادن بازیکن 04:08
  • ورودی بازیکن 03:01
  • حرکت بازیکن 02:22
  • حبس بازیکن 04:23
  • حرکت کامل 10:21
  • صحنه اصلی 11:36
  • ناوبری 10:38
  • Hud بازی و امتیازات 16:10
  • رابط کاربری Game Over 05:56
  • بازی تکمیل شده 10:32
  • مقدمه 01:10
  • این بخش متفاوت است - لطفا این را تماشا کنید 01:57
  • چالش ایجاد پروژه 00:50
  • راه حل ایجاد پروژه 01:38
  • بررسی این بازی 13:11
  • صحنه اصلی + خرگوش ها 11:46
  • چالش - دکمه رابط کاربری 01:14
  • دکمه رابط کاربری 04:16
  • صحنه سطح و ناوبری 04:04
  • پس زمینه پارالکس 03:17
  • چالش پس زمینه پارالکس 00:25
  • اسکرول کردن پس زمینه پارالکس 03:08
  • صحنه بازیکن 10:48
  • چالش حرکت بازیکن 01:05
  • حرکت بازیکن 03:29
  • طرح کلی سپر 03:52
  • صحنه سپر 08:40
  • چالش Hitbox 01:22
  • صحنه Hitbox 03:03
  • صحنه گلوله پایه 06:08
  • چالش صحنه گلوله 00:36
  • صحنه های گلوله 04:21
  • سازنده آبجکت 04:32
  • چالش سازنده آبجکت 01:03
  • گلوله های سازنده آبجکت 03:54
  • ضربه های سپر 07:10
  • خارج از وقت 04:47
  • چالش پاور آپ 02:46
  • پاور آپ 09:06
  • تشخیص پاور آپ سپر 03:03
  • صحنه انفجار و sound manager 15:31
  • افزودن صدای بیشتر 04:04
  • چالش صحنه دشمن 03:20
  • مبانی صحنه دشمن 12:36
  • انیمیشن های دشمن 04:22
  • تیراندازی های دشمن + چالش 11:33
  • تیراندازی های دشمن به سمت بازیکن 03:01
  • تیراندازی های بازیکن به عقب (چالش اختیاری) 04:53
  • نوار سلامت 12:38
  • رنگ و آسیب نوار سلامت 06:53
  • چالش کشتن دشمن 01:06
  • کدنویسی کشتن دشمن 06:14
  • غرش ها 04:16
  • چالش ایجاد پاور آپ 01:26
  • ایجاد پاور آپ 05:38
  • رابط کاربری بازی 04:49
  • چالش آسیب بازیکن 02:00
  • آسیب بازیکن 08:02
  • چالش تقویت سلامت بازیکن 00:40
  • تقویت سلامت بازیکن 03:45
  • تکان دادن دوربین 05:31
  • امتیازدهی 06:04
  • چالش - برچسب امتیاز 00:20
  • بروزرسانی های برچسب امتیاز 01:21
  • رابط کاربری Game Over 03:07
  • چالش رابط کاربری Game Over 01:12
  • منطق رابط کاربری Game Over 07:37
  • پاکسازی Game Over 08:14
  • منبع موج دشمن 08:20
  • Wave Manager 18:35
  • Tweak های Wave Manager 05:08
  • صحنه Saucer 14:21
  • تیراندازی Saucer 07:23
  • مرگ Saucer 09:10
  • مقدمه هدف یابی موشک 05:48
  • ویژوال های هدف یابی موشک، افکت های ذرات 07:08
  • منطق هدف یابی موشک 06:41
  • شلیک برای هدف یابی موشک 05:00
  • Saucer Manager 08:39
  • بازی فینال، آفرین 02:49
  • مقدمه 01:06
  • طرح کلی پروژه 04:39
  • Godot 4.3 و 4.2 02:33
  • نقشه سطح 09:16
  • Autotiling (سطوح زمین) 14:37
  • ناوبری 2 بعدی 31:10
  • مناطق و لینک های ناوبری 18:25
  • گشت زنی 16:00
  • صحنه بازیکن 08:23
  • تشخیص بازیکن 10:03
  • زاویه Fov 07:49
  • رفتار NPC - بخش 1 12:07
  • رفتار NPC - بخش 2 07:15
  • تیونینگ رفتار NPC 08:35
  • جعبه مهمات 14:53
  • تشخیص خروج 07:32
  • صحنه خروج 06:02
  • تیراندازی 16:15
  • رابط کاربری بازی 10:23
  • بروزرسانی های رابط کاربری 07:46
  • صحنه اصلی 18:19
  • اجتناب 05:26
  • اکسپورت به عنوان وب اپلیکیشن به صورت محلی و در Itch.io 16:17
  • مهم - راه اندازی و تست GoDot (4.2) 08:38
  • صحنه ها 13:22
  • وراثت 06:42
  • صحنه های متعدد 10:45
  • ایجاد یک اسکریپت 08:23
  • متغیرها 08:48
  • عملگرها 08:05
  • آرایه ها و حلقه ها 07:36
  • دیکشنری ها 05:20
  • توابع 04:24
  • کلاس ها 06:18
  • اسکریپت نویسی یک صحنه 10:45
  • Setters و Getters 04:08
  • نسبت های ابعاد 05:35
  • دارایی هایی که استفاده خواهیم کرد 03:15
  • من یک صفحه نمایش شبکیه ای دارم و بازی ها بسیار کوچک هستند 00:37
  • یک پیام کوتاه و موفق باشید 03:59
  • دو بخش Tappy، چرا؟ 02:00
  • مقدمه 01:05
  • راه اندازی پروژه 07:48
  • صحنه بازی 11:20
  • صحنه هواپیما 14:08
  • متحرک سازی پرواز 08:32
  • حرکت 14:04
  • مردن 10:17
  • پرواز کردن 05:21
  • بازیکن انیمیشن 20:10
  • لوله و لیزر 11:34
  • باگ لیزر (gah) 01:08
  • صحنه لوله ها 08:03
  • سیگنال ها 15:27
  • Spawn کردن 18:27
  • Spawn کردن پوزیشن ها 06:39
  • برخوردها در بازی 06:57
  • گروه ها 04:33
  • بارگذاری خودکار (سینگلتون) 07:15
  • سیگنال های سفارشی 07:13
  • توقف لوله ها 04:27
  • Score Manager 10:19
  • رابط کاربری 21:55
  • Signal Manager 12:31
  • صحنه اصلی 13:21
  • ناوبری صحنه 08:21
  • Game Over 20:07
  • صدا 09:35
  • پارالکس، اوه بله 05:37
  • اسکرولینگ پارالکس 09:23
  • صحنه پارالکس 11:20
  • لایه ها و ماسک ها 23:40
  • فیکس کردن باگ خروج از بدنه لیزر 03:52
  • Notifier روی صفحه 03:32
  • مقدمه 01:05
  • راه اندازی پروژه 13:52
  • صحنه هواپیما 16:16
  • پرواز 23:12
  • بازیکن انیمیشن 11:31
  • صحنه لوله ها 22:41
  • Spawn کردن 11:30
  • بارگذاری خودکار (سینگلتون) 12:32
  • امتیازدهی 21:26
  • صحنه اصلی 14:34
  • Game Over 10:10
  • صدا 05:03
  • پارالکس 13:16
  • نکات نهایی و فیکس کردن لیزر 12:48
  • Notifier روی صفحه 03:32
  • مقدمه 00:59
  • راه اندازی پروژه 04:56
  • بارگذاری تصویر 12:49
  • صفحه اصلی 05:01
  • اسپرایت جلو 07:21
  • Tweens 05:53
  • دکمه سطح 04:04
  • Sound Manager 09:04
  • صفحه بازی 07:48
  • ناوبری 07:37
  • راه اندازی سطح 02:19
  • انتخاب سطح 09:47
  • ایجاد سطح 09:53
  • انتخاب یک tile 02:56
  • گره امتیاز 07:37
  • اتنخاب Tile 09:52
  • منطق بازی 09:59
  • بروزرسانی های رابط کاربری 03:10
  • صحنه Game Over 08:17
  • منطق نهایی 03:15
  • بازبینی Tweens - یک فیکس کوچک 04:31
  • مقدمه 01:08
  • راه اندازی پروژه 01:25
  • بررسی بازی 05:11
  • TileMaps 11:54
  • دوربین بازیکن 06:02
  • صحنه بازیکن 08:05
  • برخوردهای پلتفرم 06:27
  • حرکت بازیکن 05:44
  • State بازیکن 06:55
  • صدای بازیکن 06:17
  • سینگلتون ها 04:38
  • دشمن اولیه 08:56
  • حلزون 08:22
  • حرکت حلزون 05:43
  • قورباغه 06:47
  • حرکت قورباغه 13:49
  • عقاب 06:09
  • حرکت عقاب 04:54
  • لایه ها 06:02
  • Hitbox 06:32
  • صحنه گلوله 07:23
  • سازنده آبجکت 10:13
  • صحنه تیراندازی 08:12
  • تیراندازی دشمن 05:45
  • راه اندازی برخورد 06:01
  • انفجار دشمن 08:18
  • صحنه برداشتن میوه 05:13
  • جابجایی میوه 05:03
  • کالکشن جعبه مهمات 05:43
  • شکست ناپذیری بازیکن 08:16
  • State آسیب 05:39
  • صحنه Boss 12:42
  • ماشین State 13:19
  • رفتار Boss 14:43
  • صحنه چک پوینت 09:19
  • منطق چک پوینت 04:43
  • سکوی یک طرفه 04:46
  • سکوی متحرک 10:48
  • چرخش تیرک ها 09:06
  • تیرک کف زمین 03:13
  • پس زمینه پارالاکس 12:06
  • صحنه پارالکس 11:02
  • لرزش دوربین 06:40
  • محدودیت های دوربین 03:40
  • HUD بازی 09:24
  • صحنه اصلی 03:51
  • سطوح چندگانه 07:26
  • ناوبری 06:32
  • سطح پیشرفته 02:19
  • سطح کامل 04:33
  • Game Over 04:23
  • قلب ها 05:15
  • Falling Off 02:10
  • Score Manager 15:24
  • بروزرسانی های رابط کاربری 05:10
  • درخت پاز 05:19
  • الهام از سطح 01:41
  • بازی نهایی 03:20
  • فیکس کردن باگ - می توانید قبل از ماشه به boss ضربه بزنید 07:13
  • فیکس کردن باگ - بی حرکت ماندن در زمان شکست ناپذیر 04:04
  • مقدمه 01:03
  • راه اندازی پروژه 01:37
  • طرح کلی پروژه 02:41
  • لایه های Tilemap 05:21
  • صحنه بازیکن 02:27
  • داده سطح 03:04
  • بارگذاری داده سطح 04:54
  • راه اندازی سطح - بخش 1 08:04
  • راه اندازی سطح - بخش 2 05:47
  • پوزیشن بازیکن 04:02
  • پوزیشن دوربین 03:35
  • حرکت بازیکن 06:07
  • حرکت بازیکن - بخش 2 04:24
  • حرکت بازیکن - بخش 3 04:09
  • Game Over 02:02
  • دکمه سطح 06:45
  • صفحه نمایش اصلی 04:20
  • بارگذاری دکمه های سطح 03:11
  • ناوبری 05:48
  • HUD بازی 06:11
  • رابط کاربری Game Over 06:24
  • همزمان سازی امتیاز 07:35
  • بروزرسانی های رابط کاربری 11:00
  • مقدمه 01:10
  • مباحث دوره 03:25
  • صحنه اصلی 10:49
  • پس زمینه 04:29
  • صحنه بازیکن 10:36
  • سینگلتون ها 05:43
  • صحنه انفجار 06:52
  • صحنه غرش 03:49
  • صحنه دشمن 10:33
  • Wave Manager 09:20
  • صحنه گلوله 07:19
  • برخوردها 08:06
  • پوزیشن انفجار 05:09
  • تیراندازی های دشمن 10:03
  • صحنه پاور آپ 09:14
  • صحنه نوار سلامتی 09:20
  • انفجار دشمن 03:30
  • هدف یابی موشک 06:33
  • منطق موشک 05:38
  • پیاده سازی موشک 03:58
  • Saucer 07:59
  • منطق Saucer 09:35
  • شلیک موشک 06:52
  • سپر 05:03
  • منطق سپر 09:15
  • سلامت Saucer 10:35
  • ضربه بازیکن 05:55
  • رابط کاربری بازی 07:47
  • امتیازدهی 05:09
  • لرزش دوربین 04:48
  • ریشه درخت - صحنه فعلی 04:08
  • پاور آپ سلامت 06:33
  • Game Over 06:45
  • صداها 07:07
  • ارتقای موج 04:45
  • منابع مشتری 17:52
  • مقدمه بازی 01:06
  • طرح کلی بازی 04:39
  • نقشه سطح 10:43
  • Autotiling (سطوح زمین) 11:19
  • ناوبری Tile 06:23
  • ناوبری 2 بعدی 18:55
  • مناطق ناوبری 13:55
  • گشت زنی 16:00
  • بازیکن 08:23
  • تشخیص بازیکن 10:03
  • میدان دید 07:49
  • State رفتار NPC - بخش 1 12:07
  • State رفتار NPC - بخش 2 07:15
  • تیونینگ NPC 08:35
  • جعبه های مهمات 14:53
  • تشخیص خروج 07:32
  • صحنه خروج 06:02
  • تیراندازی 16:15
  • رابط کاربری بازی 10:23
  • بروزرسانی های رابط کاربری 07:46
  • صحنه اصلی 18:19
  • اجتناب و بستن 05:26
  • مقدمه 00:48
  • Tappy 10:01
  • بازی Memory Madness - شکست 03:20
  • مسئله 04:00
  • استفاده از ابزار ویرایشگر 08:04
  • ایجاد منبع 01:53
  • اپلیکیشن فعال 01:20

28,045,000 5,609,000 تومان

مشخصات آموزش

شروع برق آسای توسعه بازی دو بعدی - +Godot 4.3 برای مبتدیان

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:507
  • مدت زمان :71:00:16
  • حجم :19.54GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید