دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
برنامهنویسی گرافیک - بخش 1 - آشنایی با Generative Art
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
Generative Art کاملا مربوط به استفاده از برنامهنویسی برای ایجاد اثر هنری است که بهصورت الگوریتمی تعریف و ساخته میشود. در این کلاس مبتنی بر پروژه، شما یاد خواهید گرفت چگونه مجموعه الگوهای خود را با تکنیکهای Generative Art و برنامهنویسی کامپیوتر ایجاد کنید!
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونه محیط برنامهنویسی خود را برای ایجاد اثر Generative Art راهاندازی کنیم؟
- آشنایی با Processing و HYPE Framework - با HYPE Framework شما قادر خواهید بود اثر خود را سریعتر و مؤثرتر ایجاد کنید.
- ما با کشیدن شکلها و آمادهسازی یک بانک از داراییها برای شما به منظور استفاده در اثرتان شروع میکنیم. این داراییها میتوانند هر نوع تصویری باشند که ایجاد کردهاید.
- نقاشی با HYPE با متغیرهای مختلف برای ایجاد طیفی نامتناهی از امکانات
- افزودن و کنترل رنگ در سراسر اثر
- از HGridLayout و HShapeLayout برای ایجاد اثر نهایی خود استفاده کنید. این موارد امکان ایجاد شبکهها و شکلها با داراییهایتان را فراهم میکنند.
- چگونه از فایلهای ایلوستریتور خود خروجی فتوشاپ بگیریم؟ - شما قادر به دستکاری و ویرایش آنها برای دستیابی به اثر نهایی خواهید بود.
ابزارهایی که استفاده خواهید کرد:
- Sublime Text 2
- HYPE Framework
- Processing
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این کلاس برای هر کسی که میخواهد درباره خلق Generative Art و برنامهنویسی یاد بگیرد، ایدهآل است.
حتی اگر به Processing مسلط باشید، با یادگیری چگونگی استفاده از HYPE Framework برای بهبود گردش کار خود و روش خلق هنرتان، دید تازهای به آن بدست خواهید آورد.
برنامهنویسی گرافیک - بخش 1 - آشنایی با Generative Art
-
تريلر 0:01:34
-
مقدمه: راهاندازی محیط 0:01:29
-
دانلود Processing 0:04:19
-
کار با Sublime Text 2 0:18:20
-
نکات نهایی راهاندازی محیط 0:18:55
-
مقدمه: Processing و HYPE 0:01:26
-
دانلود HYPE 0:03:49
-
مراحل 2، 3 و 4 پروژه 0:12:06
-
جاوا در مقابل جاوا اسکریپت 0:02:39
-
HYPE AS3 - مرحله 5 پروژه 0:05:11
-
HYPE processing - مرحله 6 پروژه 0:13:13
-
مقدمه: کشیدن داراییهای بصری 0:01:32
-
کشیدن داراییهای بصری 0:13:15
-
کشیدن انتزاعی 0:01:40
-
تایملپ طراحی 0:01:43
-
آمادهسازی دارایی نهایی 0:18:24
-
مقدمه: نقاشی روی صفحه 0:01:06
-
مبانی - خط و مستطیل 0:06:44
-
مبانی - چرخش 0:09:35
-
مبانی - ماتریس - push و pop 0:15:41
-
مبانی - چرخش و رنگ 0:07:58
-
مبانی - HYPE 0:18:48
-
HYPE - کشیدنیها 0:20:53
-
مقدمه: کار با رنگ 0:03:11
-
Color Thief's 0:15:32
-
گسترش Kuler 0:08:48
-
HColorPool 0:11:17
-
HPixelColorist 0:13:08
-
HColorField 0:15:56
-
مقدمه: HGridLayout 0:02:00
-
HDrawablePool و HRect 0:11:49
-
HDrawablePool و HShape - قسمت 1 0:08:13
-
HDrawablePool و HShape - قسمت 2 0:05:11
-
HGridLayout 0:19:44
-
مقدمه: HShapeLayout 0:01:57
-
HShapeLayout 0:14:03
-
مقدمه: فایلهای خروجی 0:01:27
-
letsRender - بد 0:05:21
-
letsRender - بهتر 0:09:57
-
letsRender - بهترین 0:07:00
-
letsRender - ویرایشهای نهایی 0:12:13
-
چند نکته نهایی 0:02:33
-
hexGrid - رندی استوارد 0:10:30
-
hypnoWheel - لوک ال 0:14:40
-
کتابخانه HYPE و Processing 3 - بروزرسانی 0:07:11
مشخصات آموزش
برنامهنویسی گرافیک - بخش 1 - آشنایی با Generative Art
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:45
- مدت زمان :6:42:01
- حجم :1.43GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy