دوره کامل Blender به Unreal Engine 5 (Silent Hill F)
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- نقشهکشی انسداد پارالکس
- نقاشی ورتکس در Unreal Engine 5
- مدلسازی داراییهای با کیفیت بالا در Blender
- UV unwrapping تمیز با حداکثر فضای تکسچر
- اسرار تکسچرینگ واقعی PBR
- آمادهسازی داراییها برای تکسچرینگ در Substance 3D Painter
- bake کردن نقشههای مش و پیادهسازی آنها در فرایند تکسچرینگ
- ایجاد مش زمین در GAEA
- ساخت کوههای با جزئیات در GAEA
- ایجاد جابجایی در Blender
- ایمپورت کردن داراییهای Blender به Unreal Engine 5
- یادگیری ایجاد نورپردازی سینمایی در Unreal Engine 5
- ایجاد و اکسپورت کردن انیمیشنها از Blender به Unreal Engine 5
- چگونگی اعمال یک Rig ساده در Blender به داراییها
- استفاده از Movie Render Queue در Unreal Engine 5
- پست پروداکشن برای سینماتیکها در DaVinci Resolve
پیش نیازهای دوره
- باید دانش اولیه در Blender داشته باشید.
- باید کارت گرافیک RTX داشته باشید.
توضیحات دوره
دانشجویان عزیز،
این دوره یک خط تولید کامل از مدلسازی، تکسچرینگ و انیمیشنسازی یک محیط بازی سینمایی را ارائه میدهد.
با این دوره جامع در مورد ساخت یک صحنه ترسناک ژاپنی با الهام از Silent Hill F با استفاده از Blender و Unreal Engine 5، به بررسی دنیای ساخت محیط بازی AAA بپردازید.
تکنیکهای مدلسازی ماژولار را برای ساخت عناصر اصیل خانه ژاپنی، از جمله ناودانهای پیچیده، سقفها، سنگها، تختههای چوب، ستونها و پنجرهها، در کنار داراییهای نمادینی مانند دروازه Torii و فانوس ژاپنی، فرا بگیرید.
گردش های کاری پیشرفته را از جمله UV unwrapping در Blender، تکسچرینگ کامل PBR در Substance Painter برای متریالهای واقعی، و نقاشی ورتکس با Parallax Occlusion برای عمق و غوطهوری بیاموزید. کوهها و زمینهای خیرهکننده را در GAEA مجسمه سازی کنید، سپس همه چیز را با انیمیشنهای پارچه در Blender و Marvelous Designer زنده کنید. انیمیشن یک دختر ژاپنی در لباسهای روان، بنرهای پویا و حرکات وهمآور است.
فایلهای FBX، تکسچرها و انیمیشنها را بهطور یکپارچه به UE5 ایمپورت کنید، از نورپردازی سینمایی برای ایجاد مه و تنش جوی بهره ببرید. از Movie Render Queue برای رندرهای با کیفیت بالا استفاده کنید و پروژه را با تکنیکهای پست پروداکشن برای ایجاد یک تریلر سینمایی جذاب، پولیش دهید.
در پایان دوره، محیطهایی با کیفیت AAA، آماده برای پورتفولیو یا بازیهای مستقل تولید خواهید کرد که زیباییشناسی ترسناک را با فولکلور ژاپنی برای نتایج فراموشنشدنی ترکیب میکند. نیازی به تجربه قبلی نیست. راهنمایی گام به گام نتایج حرفهای را تضمین میکند!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برای مبتدیان با دانش اولیه و هنرمندان سهبعدی سطح متوسط
دوره کامل Blender به Unreal Engine 5 (Silent Hill F)
-
مقدمه 03:27
-
آمادهسازی 08:25
-
ایجاد زمین در GAEA 24:41
-
بروزرسانی زمین و اکسپورت برای Blender 01:18
-
آمادهسازی مش زمین در Blender 15:32
-
ایمپورت کردن مش زمین به Unreal Engine 5 و آمادهسازی روشنایی اوالیه 15:45
-
Blockout 40:30
-
فهرست کردن داراییهای مورد نیاز برای مدلسازی محیط بازی 11:36
-
مدلسازی و UV unwrap تختههای چوبی و ستونها 20:37
-
مدلسازی و UV unwrap دیوارهای چوبی 50:15
-
مدلسازی و UV unwrap دیوارها و دربهای بیشتر 58:24
-
مدلسازی و UV unwrap قاب پنجره 39:16
-
مدلسازی و UV unwrap سقف کوچک 34:55
-
مدلسازی و UV unwrap سقف نوع V و سقف اصلی 01:17:37
-
مدلسازی و UV unwrap ناودانها 29:19
-
مدلسازی و UV unwrap بالکن، کرکرههای فلزی و آجرهای سنگی 01:33:00
-
آمادهسازی داراییها برای bake کردن و تکسچرینگ در Substance 3D Painter 35:37
-
ایجاد متریالهای چوب 42:26
-
ایجاد تکسچرهای فلزی و سقف 01:11:23
-
ایمپورت کردن داراییها و تکسچرها به Unreal Engine 5 36:05
-
قرار دادن داراییها برای ساخت ماژولار خانهها در Unreal Engine 5 29:03
-
نکات بیشتر برای ساخت ماژولار در Unreal Engine 5 و مدیریت / پاکسازی صحنه 31:33
-
بهبود مش زمین برای صحنه در Blender 14:01
-
متریال Parallax Occlusion با ترکیب ارتفاع برای زمین 12:19
-
ایجاد دو متریال برای ترکیب نقاشی ورتکس زمین در Quixel Mixer 33:38
-
رنگآمیزی متریال Parallax Occlusion برای زمین 44:52
-
افزودن پوشش گیاهی از Polyhaven 23:04
-
ایمپورت کردن ستونهای برق و مدلسازی کابلها با Curve Modifier در Blender 23:53
-
ایمپورت کردن شخصیت ژاپنی و انیمیشن یک کیمونوی ساده برای او 35:05
-
مدلسازی فانوس برای شخصیت 01:31:26
-
Rig کردن فانوس و انیمیشن آن در Blender 20:20
-
ایمپورت کردن فانوس و تکمیل انیمیشن شخصیت 38:29
-
ساخت کوه در GAEA 24:23
-
تغییر ارتفاع مش کوه در Blender و تکسچر آن در Substance 3D Painter 41:08
-
افزودن کوه به صحنه و ایجاد روشنایی سینمایی (از ابتدا) 01:02:16
-
افزودن باد ساده به پوشش گیاهی و اضافه کردن Spotlight 19:56
-
انیمیشن کردن بنرهای پارچهای برای بهبود صحنه در Blender 31:49
-
ایمپورت کردن بنرهای انیمیشنی و مدلسازی دروازه Torii 01:04:01
-
تکسچر دروازه Torii و ایمپورت کردن به Unreal Engine 5 39:58
-
نهاییسازی صحنه و آمادهسازی یک صحنه سینمایی 31:06
-
پست پروداکشن در DaVinci Resolve 24:53
مشخصات آموزش
دوره کامل Blender به Unreal Engine 5 (Silent Hill F)
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:41
- مدت زمان :24:07:21
- حجم :23.23GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy