تسلط به بلوپرینتهای سیستمهای در پیشرفته در آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تسلط به برنامهنویسی بلوپرینت در آنریل انجین 5: ایجاد سیستمهای تعاملی و پویا برای درها، پورتالها و مکانیکهای محیطی
- طراحی سیستمهای در تعاملی: یادگیری ساخت انواع مکانیکهای در، از درهای گردان اولیه تا سیستمهای پیچیده که نیازمند تعامل کاربر
- ایجاد پورتالهای تلهپورت بینقص: به سیستمهای تلهپورت که به بازیکنان اجازه میدهد به صورت روان بین سطوح یا مناطق مختلف جابجا شود، مسلط شوید.
- یکپارچهسازی سیستمهای ذخیره State: یاد بگیرید چگونه Stateهای پایدار پورتال و در را در چندین سطح پیادهسازی کنید.
- اضافه کردن انیمیشنهای سینماتیک و افکتهای بصری: درها و پورتالهای خود را با انیمیشنها و افکتهای ذرات سفارشی بهبود دهید.
- ساخت عناصر پازل با سیستمهای موجودی: با طراحی پازل برای درها که نیازمند تعامل بازیکن با مکانیکهای مبتنی بر موجودی است، به بازی خود عمق ببخشید.
- بهینهسازی گردش کار با داراییهای ماژولار: به فرآیند توسعه خود با بسته داراییهای ماژولار، از جمله سوئیچهای تعاملی، اهرمها، VFX و غیره سرعت ببخشید.
- ایجاد تعاملات فیزیکی واقعگرایانه: یاد بگیرید چگونه درها و مکانیزمهای مبتنی بر فیزیک را پیادهسازی کنید که به صورت طبیعی به اکشنها و تغییرات محیطی واکنش نشان میدهند.
- تسلط به یکپارچهسازی رابط کاربری برای بازخورد بازیکن: توسعه رابطهای کاربری شهودی و کاربرپسند برای بازی، از جمله عناصر رابط کاربری
- سیستمهای خود را برای دستیابی به تجربه حرفهای پالیش و تست کنید: کسب مهارتهای اشکالزدایی و بهینهسازی سیستمهای بلوپرینت برای عملکرد بهتر
پیشنیازهای دوره
- داشتن یک کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا سیستم عامل مک)
- دانلود آنریل انجین 5
- باید تمایل به یادگیری و علاقه به طراحی بازی، هنر بازی، بهینهسازی موتور بازی، طراحی محیط سهبعدی و برنامهنویسی برای بازیها داشته باشید. چه به طراحی بازی، ساخت سطح یا مدلسازی سهبعدی علاقهمند باشید یا برنامهنویسی، این دوره برای کسانی طراحی شده که مشتاق گسترش مهارتهای آنریل انجین و استفاده از آنها در پروژههای واقعی هستند.
توضیحات دوره
قدرت آنریل انجین 5 را با سیستمهای در و پورتالهای حرفهای آنلاک کنید.
آمادهاید مهارتهای توسعه بازی خود را ارتقا دهید و جهانهای واقعگرایانه و جذاب بسازید؟
چه تازهکار باشید و در حال ساخت اولین بلوپرینت خود باشید، چه توسعهدهنده باشید و بخواهید مکانیکهای پیشرفته خود را به کمال برسانید، این دوره راهنمای نهایی شما برای تسلط به سیستمهای در، تلهپورت و محیطهای تعاملی است.
اینجا جایی جایی است که ژانر علمی- تخیلی طراحی بازی به شکلی عملی ترکیب میشوند.
چرا این دوره را انتخاب کنید؟
- طراحی شده برای پیشرفت: با موضوعات ساده مانند درهای مبتنی بر برخورد شروع کنید و به سوی ساخت مکانیکهای تلهپورت پیچیده که انگار از فیلمهای علمی-تخیلی آمدهاند، پیشرفت کنید.
- یادگیری عملی: تئوریهای خستهکننده را فراموش کنید، این دوره کاملا عملی است. در پایان، پورتفولیویی سرشار از سیستمهای در کاربردی و پالیش شده خواهید داشت.
- پوشش جامع: از درهای مبتنی بر فیزیک تا پورتالهای چندسطحی، این دوره هر جنبهای از مکانیکهای تعاملی در آنریل انجین 5 را عمیقا بررسی میکند.
ویژگیهای برجسته این دوره:
- درهای گردان و کشویی: با مکانیکهای گردان و کشویی ساده شروع کنید و به اصول بلوپرینت مسلط شوید.
- سیستمهای تعاملی: ساخت درهایی که به تعامل کاربر واکنش نشان میدهند مانند درهای دولنگه، صفحات فشار، و فعالسازیهای چنددکمهای پیچیده
- انیمیشنها و VFX پیشرفته: افزودن جذابیت سینماتیک با انیمیشنهای سفارشی، افکتهای ذرات و نورپردازی پویا
- مکانیکهای پورتال: با ساخت سیستمهای تلهپورت بینقص برای ترنزیشنهای سطح یا حرکت درون سطح، وارد آینده شوید.
- سیستمهای ذخیره State: با Stateهای پایدار در به بازی خود در سطوح مختلف جان ببخشید و تداوم گیمپلی را تضمین کنید.
- یکپارچهسازی موجودی و پازلها: طراحی چالشهای جذاب، مانند درهای مبتنی بر موجودی و مکانیکهای باز کردن قفل چند آبجکتی
بسته منحصربهفرد منابع
آماده شوید تا با یک کیت سطح ماژولار و علمی-تخیلی به خلاقیتتان سرعت ببخشید. این بسته شامل موارد زیر است:
- داراییهای تعاملی مانند سوئیچها، اهرمها و دکمهها
- VFXهای سفارشی برای پورتالها، تلهپورترها و انیمیشنها
- قطعات محیطی ماژولار برای سرگرمکننده، کاربردی و حرفهای بودن یادگیری شما
آنچه در این دوره یاد خواهید گرفت:
از طریق استفاده از کیت ماژولار علمی-تخیلی این دوره، آثار خود را در سناریوهای مختلف تست میکنید که برای جذاب و لذتبخش کردن تجربه یادگیری شما طراحی شده است. این بسته جامع شامل همه چیزهای لازم برای تست و نمایش سیستمهای در شما، از جمله تایلهای کف، قطعات دیوار ماژولار، انواع درها، سوئیچهای تعاملی، دکمهها، اهرمها، راهپلهها و حتی سیستم پورتال کاملاً کارآمد با VFX سفارشی است.
ما با اصول شروع میکنیم:
- رابطهای بلوپرینت، پایهگذاری پروژه و راهاندازی حالت بازی
- الزامات برنامهنویسی، از جمله استفاده از تایملاینها برای کنترل انیمیشنها و برخوردها
- ایجاد درهای تعاملی اولیه با تریگرهای مبتنی بر برخورد
همچنان که پیشرفت میکنید، سیستمهای پیشرفته را بررسی میکنید:
- درهای دولنگه با انیمیشنهای همگام شده و افکتهای صوتی
- مکانیکهای قفل یکپارچه شده با متریالها و تغییرات صدا
- باز کردن قفل در از راه دور با ارتباط بلوپرینت از طریق اهرمها و سوئیچها
شما همچنین مکانیکهای پازل پیچیده را بررسی خواهید کرد که عبارتند از:
- سیستمهای چنددکمهای نیازمند به توالیهای صحیح برای فعالسازی در
- تعاملات مبتنی بر موجودی که در قبل از باز شدن وجود آیتمهای خاصی را بررسی میکند.
- درهای مبتنی بر فیزیک و مکانیکهای تلهپورت برای ترنزیشنهای چندسطحی و درون سطحی
برای جمعبندی همه چیز، Stateهای ذخیره و افکتهای پویا رت پیادهسازی خواهیم کرد:
- سیستمهای ذخیره برای تضمین پایداری Stateهای در (در سراسر سطوح)
- VFX پیشرفته، مانند آتشبازی، انیمیشنها و سیستمهای ذرات متصل به اکشنهای در
در پایان این دوره، شما یک پورتفولیو از بیش از 15 سیستم در تعاملی آماده برای نمایش به مشتریان، کارفرمایان و جامعه گیمینگ خود خواهید داشت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- طراحان و توسعهدهندگان بازی: چه در حال شروع باشید، چه تجربه داشته باشید، اگر میخواهید به سیستمهای تعاملی در آنریل انجین 5، از جمله درها، تلهپورت و پازلها مسلط شوید، این دوره برای شما است.
- توسعهدهندگان مستقل و سازندگان تکنفره: گردش کار خود را سادهسازی کنید و یاد بگیرید چگونه مکانیکهای پیشرفتهای مانند پورتالهای تلهپورت و سیستم ذخیره state را با بلوپرینتها پیادهسازی کنید.
- هنرمندان سهبعدی محیط و طراحان سطح: یاد بگیرید چطور درها، پورتالها و عناصر تعاملی دیگر را در سطوح خود یکپارچه کنید.
- علاقهمندان به آنریل انجین: اگر میخواهید درک عمیقتری از ابزارهای بلوپرینت در آنریل انجین 5 پیدا کنید و محیطهای تعاملی بسازید، حتی اگر تجربه قبلی در کدنویسی ندارید، این دوره برای شما مناسب است.
- دانشجویان علاقهمند به طراحی سیستمهای تعاملی: یاد بگیرید چطور مکانیکهای پویا و تعاملی، از جمله درها، پورتالها، پازلها و سیستمهایی که به اکشنهای بازیکن واکنش نشان میدهند را بسازید.
تسلط به بلوپرینتهای سیستمهای در پیشرفته در آنریل انجین 5
-
آشنایی با سیستمهای در و پورتالهای تعاملی 02:39
-
آشنایی با ویرایشگر آنریل و افزودن قالب شخص ثالث 09:41
-
مبانی رابط بلوپرینت: حالت بازی، Spawn کردن کاراکتر و سطح 14:38
-
اصول برنامهنویسی بلوپرینت برای مبتدیان 07:33
-
استفاده از تایملاینها برای انیمیشنهای روان در آنریل انجین 13:42
-
ایجاد درهای تعاملی: باز کردن با تریگرهای برخورد 11:54
-
تکنیکهای پیشرفته برخورد در آنریل انجین 13:15
-
کنترل متن و نورها با برنامهنویسی بلوپرینت 14:25
-
برنامهنویسی راهنماهای تعامل با بلوپرینتها 13:52
-
پایهگذاری برای تعامل بازیکن با درها 11:06
-
کدنویسی سیستم در تعاملی برای بازیکن 13:41
-
طراحی ویجت رابط کاربری ساده در آنریل انجین 14:36
-
برنامهنویسی رویتپذیری ویجت رابط کاربری بر اساس اکشنهای بازیکن 11:57
-
بروزرسانی ویجتهای رابط کاربری با ورودیهای بلوپرینت خارجی 09:10
-
برنامهنویسی سیستم در سوئینگ دوطرفه 13:55
-
ایجاد و هماهنگسازی درهای دولنگه با بلوپرینتها 09:17
-
برنامهنویسی در میانبر برای دسترسی سریعتر 10:30
-
افزودن افکتهای بصری به در میانبر 08:50
-
ساخت بلوپرینت اهرم برای باز کردن قفل درها 12:25
-
پیادهسازی باز کردن قفل در از راه دور با ارتباط بلوپرینت 14:45
-
ایجاد مکانیکهای پازل چنددکمهای برای سیستم درها 17:52
-
برنامهنویسی سوئیچ فشاری برای فعالسازی در 12:35
-
طراحی در دروازه با سیستمهای بلوپرینت 15:52
-
پیادهسازی تقلبها برای مکانیک درهای دروازه دارای سوئیچ 15:15
-
اشکالزدایی و بهینهسازی سیستم درهای دروازه دارای سوئیچ 11:59
-
پایهگذاری برای ساخت پازل دکمهای برای در کشویی 14:33
-
ساخت مکانیکهای پازل دکمهای برای درهای تعاملی 13:16
-
نهاییسازی پازل دکمهای برای در کشویی با بلوپرینتها 20:33
-
ایجاد سیستم موجودی با آیتمهای قابل برداشتن 16:47
-
پایهگذاری برای در علمی-تخیلی نیازمند آیتمهای کلیدی 12:03
-
قفل و باز کردن قفل درها با سیستم مبتنی بر آیتم 10:43
-
افزودن افکتهای بصری برای بهبود تعاملات در علمی-تخیلی 12:43
-
ایجاد تلهپورتر برای ترنزیشنهای درون سطحی 08:35
-
طراحی در مبتنی بر فیزیک با برنامهنویسی بلوپرینت 10:51
-
برنامهنویسی در تغییر سطح با افکتهای ترنزیشن 16:13
-
راهاندازی یک سیستم Waypoint پویا برای سطوح تعاملی 12:14
-
Overriding حالت بازی برای سفارشیسازی قابلیت Spawn بازیکن 15:12
-
پایهگذاری برای سیستمهای ذخیره به منظور حفظ Stateهای در 13:37
-
ایجاد مکانیکهای ذخیره بازی برای حفظ پیشرفت در سطوح 11:41
-
برنامهنویسی سیستمهای بارگذاری بازی برای پیشرفت ذخیره شده 10:20
-
طراحی دری با دستگیره کاربردی برای تعامل عمیق 09:58
-
نهاییسازی مکانیکهای دستگیره در با افکتهای ذرات و بهبودهای بصری 19:26
مشخصات آموزش
تسلط به بلوپرینتهای سیستمهای در پیشرفته در آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:42
- مدت زمان :08:54:09
- حجم :7.84GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy