نشانهگیر لیزری سهبعدی: از مدلسازی تا دارایی آماده بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی صحیح شکل های پیچیده – ایجاد یک افزونه سهبعدی بهینهسازی شده و آماده بازی با منبع نور داخلی.
- UV unwrapping – باز کردن کارآمد UV مدل برای تکسچرینگ با کیفیت بالا
- مدلسازی High-poly در ZBrush – افزودن جزئیات پیچیده برای Bake کردن واقعگرایانه
- بِیک کردن تکسچرها در Marmoset Toolbag – انتقال جزئیات high-poly به مدل low-poly
- ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه در Substance Painter – توسعه متریالهای با کیفیت بالا و آماده بازی
- رندر نهایی در Marmoset – نمایش مدل خود با تکنیکهای ارائه حرفهای
پپیش نیازهای دوره
- حداقل سیستم مورد نیاز برای Adobe Substance 3D Painter: سیستم عامل: Windows 10 (64-bit) پردازنده: Intel Core i3 یا AMD Ryzen 3 رم: 8 GB کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060، Nvidia Quadro M2000، یا AMD Radeon RX 580 با 3 GB VRAM حافظه: 10 GB فضای دیسک آزاد
- نیازمندیهای مهارتی: این دوره برای کاربران سطح متوسط طراحی شده است که در حال حاضر در Blender و Substance Painter مهارت کافی دارند. تجربه قبلی با ZBrush و Marmoset Toolbag الزامی نیست، زیرا در این دوره فقط ابزارهای ضروری مورد نیاز برای این پروژه پوشش داده خواهد شد.
توضیحات دوره
زمانی که مدرس در حال یادگیری برای تبدیل شدن به یک طراح سهبعدی بود، تعداد زیادی دوره تماشا کرد و درسهای ارزشمندی آموخت تا اطمینان حاصل کند که کیفیت کارش در بهترین حالت ممکن خواهد بود.
این اولین دوره او است و واقعاً تلاش کرده تا آن را تا حد امکان خوب و با کیفیت بسازد. لطفاً تلفظ انگلیسی او را درک کنید، که کامل نیست (زیرا همانطور که متوجه شد، صحبت کردن به زبان انگلیسی هنگام انجام کاری پیچیده در سهبعدی بسیار چالشبرانگیز است). با این حال، او معتقد است که این بهتر از دورهای بدون هیچ صدایی است.
این دوره برای کسانی طراحی شده است که در حال حاضر در Blender و Substance Painter مهارت کافی دارند و میخواهند مهارتهای خود را اصلاح کنند، تکنیکهای جدید مدلسازی و تکسچرینگ را بیاموزند و گردش کار کلی را درک کنند. مدرس سعی کرده اجرای سریع کارهای سادهتر را با توضیحات دقیقتر فرآیندهای پیچیدهتر ترکیب کند.
برای شروع، یک مِش پایه ایجاد میشود و شکل آن با استفاده از عملیات boolean و ابزارهای دیگر بهبود مییابد. پس از آن، به بهینهسازی مدل و ایجاد یک مدل high-poly در ZBrush پرداخته میشود. شما روشی را که او برای ایجاد UV unwrapping برای مدلهای پیچیده استفاده میکند، خواهید دید.
قبل از تکسچرینگ، او یک تکنیک پیشرفته Bake کردن در Marmoset را نشان خواهد داد که به شما کمک میکند یک مدل کاملاً تمیز بدون هیچ درز یا نقص دیگری ایجاد کنید.
در نهایت، تکسچرینگ فرآیند مورد علاقه او جایی که او با استفاده از anchor points و ابزارهای دیگر، متریالهای واقعگرایانه ایجاد خواهد کرد.
مدرس امیدوار است از دوره لذت ببرید و خوشحال خواهد شد که بازخورد شما را دریافت کند.
از تماشا لذت ببرید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان سهبعدی و توسعهدهندگان بازی – اگر به دنبال بهبود مهارتهای خود در ساخت دارایی بازی هستید و میخواهید یاد بگیرید چگونه افزونههای سلاح با کیفیت بالا بسازید، این دوره برای شماست.
- کاربران متوسط Blender و Substance Painter – عالی برای کسانی که در مدلسازی و تکسچرینگ اعتماد به نفس دارند اما میخواهند گردش کار خود را با ZBrush و Marmoset Toolbag گسترش دهند.
- فریلنسرها و سازندگان پورتفولیو – چه در حال کار بر روی پورتفولیوی خود باشید یا برای شغلی در صنعت بازی آماده میشوید، این دوره به شما کمک میکند تا یک دارایی حرفهای و بینقص بسازید.
- سازندگان بازی مستقل – اگر در حال توسعه بازی خود هستید و میخواهید props هینهسازی شده و آماده بازی بسازید، تکنیکهای ارزشمندی برای ساخت مدلهای با کیفیت بالا به دست خواهید آورد.
نشانهگیر لیزری سهبعدی: از مدلسازی تا دارایی آماده بازی
-
مقدمه 01:16
-
افزودن مراجع و ایجاد شکل 19:00
-
افزودن جزئیات با Booleanها 20:29
-
افزودن جزئیات با Booleanها - قسمت 2 19:02
-
اصلاح هندسه و باگها 13:32
-
اصلاح هندسه و باگها، افزودن جزئیات بیشتر 26:43
-
افزودن جزئیات نهایی 22:02
-
پرداختهای نهایی 14:19
-
توضیح چگونگی انجام این کار 08:05
-
تایملپس 20:40
-
توضیح چگونگی انجام این کار 31:47
-
تایملپس 06:04
-
UV-Unwrapping پیچیدهترین آبجکت 14:54
-
تایملپس 12:45
-
مراحل نهایی در UV Mapping 08:49
-
Bake کردن مِش پایه در Marmoset 13:41
-
ادامه Bake کردن در Substance Painter 06:04
-
افزودن جزئیات دقیق 14:24
-
افزودن جزئیات دقیق - قسمت 2 13:37
-
ایجاد تنوعات رنگی اولیه 16:24
-
ایجاد سایر متریالهای اولیه 09:44
-
افزودن استیکرها 09:23
-
نهایی کردن تمام متریالهای اولیه 07:56
-
افزودن کثیفی و سایر جزئیات واقعگرایانه، نهایی کردن تکسچرینگ 23:53
-
اکسپورت کردن تکسچرها و رندر ساده در Marmoset 07:03
مشخصات آموزش
نشانهگیر لیزری سهبعدی: از مدلسازی تا دارایی آماده بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:25
- مدت زمان :06:01:36
- حجم :6.4GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy