آموزش Unreal Engine 5: یک راه حل دوره ای برای متریال
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- استفاده از نودهای مختلف برای ایجاد متریالهای پیچیده
- UV/Sine/Component Mask/Panner/Saturate/Lerp/World Position Offset و موارد بیشتر
- ایجاد یک Master Material که میتواند در هر پروژهای استفاده شود.
- درک نحوه عملکرد بیتمپهایی مانند Base color/Roughness/Normal/Ambient Occlusion
- ایجاد یک صحنه از صفر
- Material Blend/Vertex Painting/Decals/Paint Puddles
- ایجاد یک Landscape از صفر
- Slope Blend/Height Blend/Auto Foliage/Run Time Virtual Texture
- Dot Product/Vertex Normal/Texture Bombing/Triplanar Projection و موارد بیشتر
- ایجاد یک Auto Landscape Material از صفر
پیشنیازهای دوره:
- هیچ دانش قبلی در مورد متریالها لازم نیست، همه چیز از صفر انجام خواهد شد.
- داشتن کامپیوتری که بتواند Unreal Engine 5 را اجرا کند.
توضیحات دوره:
هر آنچه برای ایجاد و درک اتفاقاتی که در متریالهای Unreal Engine 5 میافتد نیاز دارید را یاد بگیرید.
ما ابتدا در بخش اول، اساسیترین موارد برای ایجاد متریالها مانند Data Typeها، Lerp و UV را یاد میگیریم تا شما را در مسیر درست متریالها قرار دهیم.
پس از بخش اول، با تمام چیزهایی که یاد گرفتیم، عمیقتر وارد متریالها میشویم تا اولین Master Material خود را ایجاد کنیم. درک نحوه عملکرد Master Material برای کار در داخل Unreal Engine ضروری است. و ما این کار را کاملاً از صفر انجام میدهیم. ما همچنین به بررسی استفاده از مپهای مختلف مانند Base Color ،Normal ،Roughness و غیره خواهیم پرداخت.
در بخش سوم، شروع به ایجاد یک صحنه با استفاده از Vertex Painting از صفر خواهیم کرد. شما کل فرآیند از برنامهریزی تا رندرینگ را یاد خواهید گرفت. پس از این بخش، باید بتوانید هر صحنهای را که میخواهید ایجاد کنید.
در بخش نهایی، ما یک Auto Landscape Material را دقیقاً از صفر ایجاد خواهیم کرد. در این بخش، نه تنها تمام چیزهایی را که قبلاً یاد گرفتهاید به کار میگیرید، بلکه یاد میگیرید چگونه ماسکهای مختلف برای ترکیب متریالها، Auto Foliage ،Runtime Virtual Texture، تکنیکهای شکستن Tiling و تمام چیزهای جالب دیگر را ایجاد کنید.
پس از این دوره، باید بتوانید اکثر گرافهای پیچیده را بخوانید و هر آموزشی را که در مورد متریالها دوست دارید دنبال کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند متریال را در Unreal Engine درک کنند.
- یادگیرندگانی که میخواهند متریالهای شگفتانگیز از صفر ایجاد کنند.
- یادگیرندگانی که میخواهند بدانند چگونه یک صحنه را از صفر ایجاد کنند.
- یادگیرندگانی که میخواهند یک Landscape از صفر ایجاد کنند.
آموزش Unreal Engine 5: یک راه حل دوره ای برای متریال
-
مقدمه 01:49
-
ایجاد اولین پروژه 01:54
-
چرا متریال را نمیفهمم؟ 04:44
-
مروری بر بخش مقدماتی گراف متریال 00:33
-
انواع داده (Data Types) پایه 11:02
-
Roughness 07:53
-
نحوه استفاده از Lerp 15:33
-
UV 13:04
-
Component Mask 09:28
-
ایمپورت کردن یک تکسچر 07:11
-
حرکت دادن تکسچر 16:10
-
Panner 05:18
-
Material Instance 13:01
-
نوشتن کامنتها 07:45
-
چالش بخش: ایجاد یک متریال آتش 15:08
-
Sine 13:28
-
دستکاری Sine 10:36
-
ایجاد یک صخره شناور 15:45
-
ایجاد یک متریال Dissolve 13:12
-
افزودن درخشش به لبهها 16:33
-
تعامل با پلتفرم کثیف 25:26
-
تعامل با متریال Dissolve 16:32
-
جمعبندی بخش 01:54
-
مروری بر بخش ایجاد یک Master Material 01:05
-
مقدمهای بر Master Material 04:23
-
کنترل کامل UV 17:59
-
پارامتر Static Switch 06:02
-
کنترل کامل رنگ 13:22
-
سازماندهی پارامترها 09:08
-
کنترل Metallic 08:05
-
کنترل Specular 09:24
-
کنترل Roughness 07:41
-
تنظیمات فشردهسازی تکسچر 11:06
-
Normal 11:12
-
Ambient Occlusion 06:36
-
Channel Packing 08:24
-
Channel Unpacking 03:42
-
چالش بخش 2: تکسچر Channel Packed در Master Material 11:34
-
Displacement 06:18
-
ایجاد یک قالب پروژه 11:39
-
جمعبندی بخش 02:09
-
مروری بر بخش ایجاد یک Auto Landscape Material 01:03
-
راهاندازی پروژه Landscape 06:40
-
راهاندازی نورپردازی پایه 10:31
-
اسکالپتینگ ساده 09:24
-
Material Function 13:42
-
کنترل Base Color در Material Function 09:52
-
Camera Depth Fade 15:49
-
Texture Bombing 24:24
-
Macro Variation 13:08
-
Specular در Landscape 09:05
-
Normal در Landscape 14:27
-
چالش بخش: ORD در Landscape 11:48
-
کنترل Specular و Macro Variation 14:15
-
Landscape Layer Blend 14:42
-
ساخت یک Landscape در Gaea 20:16
-
خروجی گرفتن Landscape از Gaea 06:32
-
ایمپورت کردن مپهای Landscape به Unreal 06:09
-
چالش بخش 1 - لایه Slope 07:48
-
"Auto Landscape" به چه معناست؟ 03:01
-
ایجاد یک Slope Mask 14:50
-
استفاده از Slope Mask در متریال Landscape 08:27
-
Transition Slope Blend 07:11
-
Triplanar Projection 09:15
-
استفاده از Triplanar Projection برای لایه Slope 11:20
-
ایجاد یک Height Mask 10:06
-
استفاده از Height Mask در متریال Landscape 12:19
-
تنظیمات بیشتر برای Height Mask 10:39
-
چالش بخش 3 - استفاده از Height Mask با لایه Slope 16:09
-
Runtime Virtual Texture 04:59
-
راهاندازی Runtime Virtual Texture 16:10
-
ایجاد Runtime Virtual Texture Blend 16:46
-
استفاده از RVT Blend در متریال 09:32
-
Auto Foliage 07:56
-
Landscape Grass Type 13:32
-
ایجاد یک Foliage Mask 11:42
-
بهینهسازی عملکرد برای Foliage 09:23
-
Fade In Grass 15:47
-
چالش بخش 4 - Auto Trees 10:52
-
مسدود کردن اطراف 06:25
-
Post Processing 05:10
-
جمعبندی بخش 04:36
-
قدمهای بعدی 03:39
مشخصات آموزش
آموزش Unreal Engine 5: یک راه حل دوره ای برای متریال
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:83
- مدت زمان :14:05:29
- حجم :15.99GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy