سیستم اجرای جادو در سطح AAA با Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت یک سیستم اجرای جادو با کیفیت AAA کاملاً با استفاده از Blueprints (بدون نیاز به کدنویسی)
- ساخت یک دمو گیمپلی با کیفیت حرفهای برای نمایش در نمونهکار یا دمو ریل
- ایجاد یک سیستم Cooldown کامل با نوارهای پیشرفت دایرهای، مستطیلی و درصدی متنی.
- تسلط به Custom Events ،Timers ،Functions ،Macros و Anim Montages
- ایجاد جادوها و قابلیتهای حماسی مانند Hadouken ،Earth Bender و Thor's Lightning Strike
- بهترین شیوه ها و بهینهسازی در Blueprints
- ایجاد یک ورود دراماتیک برای قهرمان با دوربین سینمایی، افکتها و انیمیشنهای جادو
- پکیج کردن حرفهای بازی (به صورت گامبهگام)
پیشنیازهای دوره
- درک مقدماتی از Unreal Engine (ایجاد Blueprint Actors، پیمایش رابط کاربری و غیره)
- هیچ تجربه قبلی در سیستمهای گیمپلی پیشرفته نیاز نیست - همه چیز را از ابتدا یاد خواهید گرفت.
توضیحات دوره
خوب است بدانید:
- این دوره کاملاً با Unreal Engine 4.27 تا UE5.6 و بالاتر سازگار است، بنابراین میتوانید در هر نسخه بدون مشکل همراه شوید.
- این دوره در UE5.4 تدریس میشود، جایی که Retargeting برای Skeletal Meshes آسانتر و سادهتر است.
خلاصه دوره:
آیا تا به حال خواستهاید جادوها و قابلیتهای با کیفیت AAA را برای پروژههای Unreal Engine خود که کاملاً در Blueprints ساخته شدهاند، ایجاد کنید؟
تا پایان این دوره، قادر خواهید بود جادوها و قابلیتهای با کیفیت AAA کامل خود را همراه با Cooldownها طراحی و پیادهسازی کنید و به بازی خود همان جلای حرفهای را بدهید که از استودیوهای برتر انتظار دارید.
در این دوره، گامبهگام یاد میگیرید که چگونه جادوها و قابلیتهای منحصربهفرد و قدرتمند، از جمله جادوهای حماسی مانند Hadouken/Kamehameha ،Earth Bender ،Thor’s Lightning Strike و موارد دیگر را طراحی و پیادهسازی کنید که با یک سیستم Cooldown انعطافپذیر ترکیب شدهاند.
همچنین یاد میگیرید که انواع مختلف نوار پیشرفت مانند دایرهای، مستطیلی و درصدی متنی را پیادهسازی کنید تا رابط کاربری (UI) شما کاملاً قابل تنظیم، کاربردی و از نظر بصری جذاب باشد.
چرا این دوره خاص است:
- این دوره برای توسعهدهندگان و طراحان بازی در تمام سطوح طراحی شده است که میخواهند جادوها و قابلیتهای با کیفیت حرفهای را فقط با 100% Blueprints بسازند (بدون نیاز به کدنویسی یا تجربه C++).
- مهارتها، تکنیکها و بهترین شیوه های Blueprints را خواهید آموخت که در هیچ پلتفرم آموزشی دیگری موجود نیست.
- پکیج کردن و اکسپورت کردن حرفهای بازی را با یک راهنمای کامل گامبهگام خواهید آموخت.
تا پایان این دوره:
- یک سیستم اجرای جادو با کیفیت AAA، قابل تنظیم، آماده تولید، بهینه و کاملاً کاربردی بسازید.
- آن را در پروژههای خود قرار دهید و به عنوان پایهای برای ژانرهای بازی RPG، اکشن یا فانتزی استفاده کنید.
- یک دمو ریل برای نمونهکار خود ایجاد کنید.
- برای شغل در صنعت بازیسازی، از استودیوهای مستقل تا AAA درخواست دهید.
- یا ساختههای خود را برای سرگرمی با دوستان و خانواده خود به اشتراک بگذارید.
همین حالا در این دوره شرکت کنید و ساخت پروژه AAA خود را با Unreal Engine و Blueprints آغاز کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان یا طراحان بازی که میخواهند یک سیستم اجرای جادو آماده برای نمونهکار بسازند.
- سازندگانی که بازیهای RPG، فانتزی یا بازیهای متمرکز بر جادو را در Unreal Engine میسازند.
- دانشجویانی که هدفشان مشاغل صنعت بازی به عنوان طراحان فنی، طراحان گیمپلی، توسعهدهندگان Unreal Blueprint، برنامهنویسان گیمپلی یا طراحان سیستم برای بازیهای اکشن/RPG است.
سیستم اجرای جادو در سطح AAA با Unreal Engine
-
مقدمه 02:06
-
آنچه تا پایان این دوره ایجاد خواهید کرد 03:02
-
دانلود و تبدیل فایلهای MP3 به WAV (رایگان) 04:48
-
Casting 16:20
-
Event Tick 06:23
-
Delay 02:41
-
Bindingها در ویجتها 06:11
-
پنل Canvas (در Widget Blueprint) 03:22
-
راهاندازی پروژه/پلیر/صحنه 13:53
-
سقوط پلیر 19:11
-
فرود آمدن پلیر 20:13
-
Anim Montage (با جزئیات) 19:04
-
راهاندازی آیکونهای جادو 26:52
-
انتخاب جادو (با چرخ ماوس) 12:11
-
استفاده از جادوها (Debugging) 08:23
-
ساخت سنگ 05:23
-
بلند کردن و پرتاب سنگ 21:22
-
رفع باگ انتخاب جادو 01:24
-
تخریب سنگ 02:34
-
تخریب آبجکت ها توسط سنگ 03:58
-
افزودن صحبت پلیر 05:41
-
اصلاح حرکت انیمیشن 04:32
-
لرزش دوربین 09:24
-
شکافتن زمین: راهاندازی جادو 11:27
-
Anim Montage (با جزئیات) 17:24
-
برخورد جادو با آبجکت ها 15:20
-
سیستم Cooldown جادوها (طراحی UI) 15:51
-
سیستم Cooldown جادوی 1 (برنامهنویسی) 15:24
-
پاکسازی Blueprints 14:02
-
چالش! 04:06
-
سیستم Cooldown جادوی 2 13:17
-
بلوپرینت «سنگ Earth Bender» 08:20
-
چالش! 01:02
-
جادوی Earth Bender 17:34
-
پاکسازی Blueprints 08:34
-
پرداخت/نهاییسازی جادو 06:42
-
چالش! 00:54
-
ساخت شهابی 05:00
-
رویدادهای برخورد شهابی (برنامهنویسی) 07:32
-
ساخت جادوی بارش شهابی 12:23
-
Dash: قابلیت کامل 14:14
-
Hadouken/Kamehameha: بلوپرینت 09:16
-
Hadouken/Kamehameha: قابلیت Casting 11:10
-
چکش ثور: بلوپرینت Thunder Strike 07:56
-
چکش ثور: Thunder Strike (رویدادهای Overlap) 08:57
-
چکش ثور: راهاندازی چکش 09:26
-
چکش ثور: قابلیت Casting 15:06
-
قابلیت نهایی: راهاندازی 17:00
-
AnimBP و AnimMontage (اژدها) 07:45
-
ساخت بلوپرینت اژدها 17:25
-
تبدیل شدن به اژدها 14:00
-
پایان قابلیت Ultimate و بازنشانی 07:40
-
Widget Blueprints: طراحی UI/UX 23:46
-
Dash: نوار پیشرفت استاندارد 13:57
-
Hadouken: نوار پیشرفت + شمارنده 16:45
-
چکش ثور: نوار پیشرفت دایرهای 07:27
-
Ultimate: نوار پیشرفت دایرهای + درصد متنی 09:28
-
نوارهای پیشرفت سفارشی بیشتر 05:48
-
یافتن هر گره بلوپرینت در Event Graph 03:42
-
انواع مختلف کامنتگذاری کد 02:55
-
Size Map: بررسی حجم فایل Asset و کاهش آن 06:40
-
آزمون: بهینهسازی None
-
پکیج کردن | پکیج مجدد | اکسپورت کردن | اجرای بازی 15:58
مشخصات آموزش
سیستم اجرای جادو در سطح AAA با Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:63
- مدت زمان :10:47:45
- حجم :9.35GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy