مسترکلاس M6 ArchViz در تریدیمکس و رندر Corona
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری نحوه ایجاد مدلهای تمیز برای معماری، دکوراسیون داخلی و فضای سبز
- مدیریت پوشش گیاهی و توزیع منظره و کنترل صحنههای بزرگ
- درک نحوه ایجاد و ترکیب حالتهای مختلف نورپردازی
- توانایی ایجاد ترکیبهای عالی دوربین و رندرهای عکاسی
- درک رفتار متریال و نحوه ایجاد، ترکیب و ادغام هر نوع متریال
- کنترل تنظیمات فایلها برای بهدست آوردن حداکثر کیفیت
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه از تریدیمکس، حداقل، رابط کاربری نرمافزار
توضیحات دوره
در این مسترکلاس، فرآیند و گردشکار ما در studio m6 برای ایجاد رندرهای شگفتانگیز را یاد خواهید گرفت. ما قبلاً به بیش از 600 دانشجو کمک کردهایم که سفر مصورسازی خود را کوتاهتر کرده، مهارتهای خود را تقویت کرده، بیشتر درآمد کسب کنند و در زمان کوتاه به نتایج خوبی دست یابند. برنامه درسی جامع ما تمام تکنیکها و ابزارهای لازم را به صورت گامبهگام برای ایجاد رندرهای خیرهکننده پوشش میدهد. شما از مدلسازی معماری، دکوراسیون داخلی و منظره شروع کرده و به فریمینگ با کامپوزیشن دوربین و افکتهای عکاسی مسلط شده، حالات و سناریوهای نورپردازی مختلف را بررسی کرده، به تکنیکهای ایجاد و لایهبندی متریال پرداخته و تنظیمات رندر را برای بهترین نتایج بهینه کنید.
شما دیدگاه هنری خود را اصلاح کرده و یک استایل سیگنیچر ایجاد خواهید کرد که شما را در دنیای رقابتی مصورسازی معماری متمایز میکند. چه شما معمار مبتدی باشید که به دنبال ورود به این حوزه هستید و چه یک حرفهای باتجربه که هدفش بهبود مهارتهایش است، این مسترکلاس شما را با دانش و تجربه عملی لازم برای ایجاد مصورسازیهای جذاب که با مشتریان و مخاطبان ارتباط برقرار میکند، مجهز میکند.
در پایان دوره، شما اعتمادبهنفس و مهارتهای لازم برای تولید رندرهایی با کیفیت حرفهای که دیگران را جذب و تحت تأثیر قرار میدهند، خواهید داشت که باعث میشود کار شما در صنعت برجسته شده و فرصتهای سودآور را جلب کند.
بیایید این سفر را هرچه زودتر با هم شروع کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- معماران مبتدی و طراحان داخلی که میخواهند مهارتهای مصورسازی خود را به سطح حرفهای برسانند و سالها تجربه و آزمون و خطا را کوتاه کنند.
مسترکلاس M6 ArchViz در تریدیمکس و رندر Corona
-
مقدمه 01:12
-
مقدمه 03:33
-
گردشکار 02:47
-
مرجعها 10:55
-
نقطه شروع 03:35
-
تحلیل اتصال و جزئیات 16:07
-
ترازبندی 04:26
-
Snap 07:11
-
FFD 06:52
-
Chamfer 05:44
-
فعال کردن شکلها در رندر 07:18
-
Sweep 07:42
-
Lattice 03:37
-
ویرایش poly 08:52
-
اسلایسها 16:40
-
ورودیهای آرک 05:19
-
تحلیل TBH 05:25
-
یونیتهای اتوکد 03:36
-
پاکسازی اتوکد 03:30
-
ایمپورت فایل اتوکد 08:58
-
اکسترود کردن دیوارها 05:28
-
کف و سقف 08:58
-
ژنراتور کف و Skirting 14:43
-
سقف کاذب 08:13
-
دوربین اصلی 13:08
-
پنجرهها 14:43
-
دربها و لینکدهی مجدد به Bitmaps 09:30
-
تقویت مدل اولیه 13:26
-
مبلمان و لوازم جانبی 19:44
-
ایمپورت اتوکد 03:30
-
دیوارها، کف و سقف 13:53
-
Openings 08:58
-
دوربینهای اصلی 06:46
-
پنجرهها 06:59
-
فریمهای روی دیوار 10:14
-
فریمهای ورودی 10:01
-
طراحی دیوار 16:53
-
سقف و کفپوش 18:30
-
مبلمان و لوازم جانبی 19:55
-
ایمپورت اتوکد 16:18
-
کفپوش و سقف 13:54
-
پلکان 30:27
-
الگوی کف تصادفی 22:31
-
کاشیهای دیوار 13:07
-
درب اصلی 08:23
-
دیوار پردهای و دوربین مرجع 09:24
-
نرده شیشهای 05:57
-
شومینه 12:04
-
دیوار پینها 14:53
-
نورافکنها 06:47
-
مبلمان و لوازم جانبی 17:24
-
فضای اصلی 08:01
-
Openings 12:26
-
مبلمان و لوازم جانبی 11:27
-
پروژه خارجی 02:47
-
ایمپورت طبقه همکف 02:31
-
دیوارهای طبقه همکف 07:10
-
ستونها و پارتیشنها 03:51
-
تعریف Gf Openings 07:34
-
پلکان 06:57
-
کفپوش و سطوح ورودی 03:31
-
سطوح بیرونی 06:09
-
مرز و زمین 06:03
-
منطقه استخر 03:40
-
پلههای داخل استخر 07:19
-
پارتیشنهای خارجی و دیوار تلویزیون 02:37
-
سقف طبقه همکف 05:04
-
دیوارهای طبقه اول 05:19
-
تنظیمات طبقه اول 10:06
-
سطح پشتبام 15:41
-
پنجرهها و دربهای کشویی 07:03
-
پنجرههای ثابت 07:17
-
جزئیات برای خانه 21:29
-
منطقه ورودی 08:21
-
پلتفرم FloorGen 07:52
-
مبلمان و لوازم جانبی 04:37
-
مدلسازی استخر 28:14
-
لایههای زمین 06:14
-
دیفورمیشن نویز 06:39
-
دیفورمیشن جابجایی 06:13
-
دیفورمیشن رنگ 04:02
-
دیفورمیشن انتخاب نرم 12:27
-
بررسی Quixel 06:20
-
اکسپورت از Quixel 29:16
-
بررسی Corona VFB 14:24
-
مبدل Corona 08:11
-
پروکسی Corona 14:17
-
اعمال ForestPack 10:08
-
هندسه ForestPack 12:25
-
توزیع ForestPack 01:59
-
دوربین ForestPack 03:18
-
سطوح ForestPack 01:58
-
تبدیل ForestPack 04:53
-
مناطق حذف ForestPack 16:47
-
افزودن لایهها به ForestPack 12:33
-
افزودن پروجکشن اسپلاین به ForestPack 16:06
-
افزودن جزئیات به ForestPack 16:24
-
رندر آزمایشی ForestPack 02:20
-
ForestPack روی اسپلین 06:52
-
ویرایشگر آیتمهای ForestPack 04:14
-
ForestPack در طول مسیر 02:42
-
کتابخانه داخلی ForestPack 06:38
-
دیوارهای سبز ForestPack 04:28
-
افزودن دوربین اصلی 10:56
-
حرکات دوربین 10:28
-
تنظیم عمودی بودن 03:51
-
دید واضح 05:04
-
نسبت تصویر 09:15
-
کامپوزیشن 05:18
-
منابع 02:42
-
فریمینگ طبیعی و مصنوعی 04:13
-
فریم سایدها 02:06
-
Helper کامپوزیشن تصویر 06:47
-
مشاهدهپذیری آبجکت دوربین 01:56
-
قابل مشاهده برای دوربین 02:20
-
کلوزآپ 04:23
-
عمق میدان 13:41
-
Motion Blur 06:25
-
حالت زوم و Pan دوبعدی 01:42
-
کلیدواژههای نورپردازی 11:42
-
شروع با نور طبیعی 04:37
-
حالت ابری 04:01
-
توازن بین نور طبیعی و مصنوعی 01:29
-
حالت نور خورشید 00:41
-
حالت غروب خورشید 00:53
-
حالت ساعت آبی 01:51
-
چرا متریال را نادیده بگیریم؟ 04:22
-
تمام نورهای CORONA 09:03
-
حالت نور خورشید و آسمان CORONA 07:49
-
مناطق بیش از حد نوردهی شده 03:07
-
تنظیمات آسمان CORONA 05:21
-
LIGHTMIX 09:01
-
حالت ابری آسمان CORONA 00:57
-
انتخاب از LIGHTMIX و لاک کردن رندر برای مشاهده 03:31
-
تنظیمات خورشید CORONA 09:33
-
درخشش و تابش 05:06
-
پسزمینه روی متریال نور CORONA 13:09
-
پسا CORONA 05:09
-
4 حالت با استفاده از خورشید و آسمان 04:53
-
نورپردازی HDRI و نور روز 16:01
-
نورپردازی HDRI و حالت غروب 09:05
-
نورپردازی HDRI و حالت ساعت آبی 05:03
-
نورپردازی HDRI و حالت ابری 07:14
-
چندین HDRI 12:23
-
گزینههای نورهای مصنوعی CORONA 11:23
-
نور مستطیلی و جهتدار 02:48
-
نور دیسکی و IES 07:59
-
درخشش و تابش نورافکنها 02:06
-
آباژور و جهتدار بوذن 04:48
-
نور آویز و IES فیک 09:15
-
افزودن برجستگیهای دقیق 07:49
-
تعادل طبیعی و مصنوعی 02:21
-
ذخیره و بارگذاری پیکربندیهای LIGHTMIX 05:11
-
ایجاد حالتهای مختلف از 1 HDRI 03:41
-
تحلیل نورپردازی 07:23
-
الگوی نورپردازی 14:27
-
افکت مه 16:08
-
بررسی ویرایشگر متریال 07:20
-
گزینههای اولیه متریال 07:05
-
درخشندگی و ارزش IOR 03:31
-
متریال فلزی 08:32
-
ترکیب در برآمدگی 04:30
-
ترکیب برای تکسچر دیوار 08:45
-
نقشه کامپوزیت 09:15
-
ایمپورت متریال پلیگون 07:22
-
تنظیمات روی متریال آماده 12:02
-
افزودن کامپوزیشن روی متریال بتنی 04:57
-
افزودن تکسچر رنگی با استفاده از کامپوزیشن 05:42
-
تغییر هر رنگ متریال 07:30
-
HDRI داخلی برای تست 05:24
-
متریال آینهای 01:51
-
متریال شیشهای شفاف 03:15
-
متریال شیشهای رنگی 07:23
-
خیابان چندلایه CORONA با آب 18:23
-
افزودن لایههای بیشتر به ماده لایهای CORONA 08:45
-
QUIXEL DECALS 03:30
-
بررسی تصادفیساز UVW و چند نقشه 04:28
-
تصادفیساز UVW روی آبجکتهای جداگانه 05:40
-
چند نقشه CORONA روی آبجکتهای جداگانه 01:50
-
تصادفیساز UVW روی ژنراتور کف 02:35
-
چند نقشه روی ژنراتور کف 02:20
-
افزودن تکسچر بیشتر در یک طبقه با استفاده از چند نقشه 02:23
-
CORONA AO 12:44
-
لبههای گرد CORONA 05:09
-
صدا برای دیفورمیشن متریال دیوار 02:56
-
متریال آب استخر بدون کاشی 05:14
-
متریال آب استخر با کاشی 03:11
-
افکت اکوستیک آب 06:47
-
رزولوشن و کیفیت 05:13
-
رندر آزمایشی 05:49
-
توقف و لغو رندر 01:42
-
ادامه آخرین رندر 03:38
-
ادامه فایل 02:16
-
رندر منطقهای 03:08
-
رندر نورهای مخفی 01:22
-
رندر انتخاب شده 03:33
-
گزینههای پیشفرض 02:06
-
رندرینگ توزیع شده 04:18
-
عناصر رندر 03:30
-
فرمتهای ذخیرهسازی 03:05
-
Cxr و Exr 02:54
-
ذخیره خودکار Cxr 01:07
-
رندر دستهای 04:14
-
راهاندازی بریج QUIXEL 07:28
مشخصات آموزش
مسترکلاس M6 ArchViz در تریدیمکس و رندر Corona
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:204
- مدت زمان :26:01:03
- حجم :17.84GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy