دوره Substance Sampler: از صفر تا صد در تکسچرها و متریالها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مشاورههای شغلی و بینشهایی درباره بخشهایی که میتوانید پس از پایان این دوره به عنوان هنرمند متریال در آنها مشغول به کار شوید.
- مبانی انواع تکسچر و متریال در مدلسازی 3D، با برجسته کردن متریالها و تکسچرهای متداول و حوزههای کاربرد آنها.
- رابط کاربری (UI) در Substance Sampler
- تمام فیلترها و مثالهای کاربردی که میتوانید برای ساخت متریال در Substance Sampler استفاده کنید.
- با استفاده از فیلترهایی که قبلاً آموزش داده شد، مدرس آنها را ترکیب میکند تا متریالهای پیچیده و پرکاربرد مناسب برای محیطهای داخلی و خارجی ایجاد شوند.
- ایجاد متادیتا برای متریالها شامل اطلاعات شخصی، توضیحات برنامه و تگها/دستهبندیهای مناسب برای بهبود دیده شدن و قابلیت کشف
- اکسپورت کردن از متریالها به خارج از برنامه با استفاده از تکنیکهای مختلف.
- مبانی ایمپورت کردن رویهای و تکسچر، و ساخت متریال برای استفاده در Blender ،Substance Painter ،Unity و Unreal Engine
پیشنیازهای دوره
- این دوره برای هر کسی که میخواهد تکسچرها و متریالها را از صفر یاد بگیرد مناسب است. هیچ دانش قبلی، پیشنیاز یا تجربهای لازم نیست.
- با این حال، این دوره فرصتی عالی برای حرفهایهایی است که هماکنون در این زمینه فعالیت میکنند تا دانش خود را عمیقتر کرده و مهارتهای فعلی خود را ارتقا دهند.
توضیحات دوره
آیا تا به حال کنجکاو بودهاید که تکسچرهای اشیای 3D در بازیها یا فیلمها چگونه ساخته میشوند؟ دورهای عالی برای شما آماده شده است که از مبانی ساخت تکسچر و متریال با استفاده از Adobe Substance Sampler شروع میشود و با هم تا سطوح حرفهای پیش میرویم.
در طول دوره، مدرس تلاش کرده است تا با استفاده از دانش حرفهای و سابقه تدریس خود، یادگیری شما را با ابزارهای محرک مناسب تقویت کند. هر از گاهی، نگاهی به سایر برنامهها (مانند Photoshop ،Blender Substance Painter ،Unreal Engine ،Unity) انداخته میشود یا مطالب آموزشی با استفاده از انیمیشنها، گرافیکها یا تصاویر 2D و 3D غنیتر میشوند.
شما یاد خواهید گرفت که تکسچرها چه هستند، کدام تکسچر برای چه منظوری استفاده میشود، متریال اساساً چیست و با رایجترین انواع متریال که ممکن است با آنها برخورد کنید آشنا میشوید.
در پایان دوره، چه یک سرگرمیساز مبتدی باشید، چه دارای زیرساخت یا یک حرفهای، قطعاً نکاتی برای ارتقای خود در این دوره خواهید یافت.
با شروع از رابط کاربری Substance Sampler، تمام محتوای آن آموزش داده میشود و در پروژهها به کار گرفته میشود. همچنین تمام پارامترهای این برنامه که دارای کتابخانه دستورات بزرگی مانند تولیدکنندگان تکسچر و فیلترهاست، بررسی میشوند. خلاصه اینکه، این دوره یک راهنمای کاربر Substance Sampler از صفر تا صد است.
نمونههای ما شامل پرکاربردترین متریالها در صنعت هستند. اگر تمرینها را تکرار کنید و با آنها آشنا شوید، قادر خواهید بود با استفاده از خلاقیت خود، بینهایت متریال مختلف تولید کنید.
به عنوان مدرس، او نه تنها دانش عمیقی در طراحی دارد، بلکه با تکنیکهای آموزشی نیز آشناست، چرا که دورههای تربیت معلم و پداگوژی را در دانشکده علوم تربیتی گذرانده است.
دوره ما شامل موارد زیر است:
- متریالها چه هستند و انواع آنها کدامند؟
- تکسچر چیست و انواع آن کدامند؟
- ایمپورت و اکسپورت کردن تکسچرها
- ساخت شیدر در Blender، Unreal Engine و Unity
- تنظیم پارامترهای اکسپوز شده در Substance Painter و پوشاندن مدل با تکسچر ساخته شده
- تولیدکنندگان تکسچر
- فیلترها و انواع آنها
- نمونه مثالها
- و منابع...
پس از دوره قادر خواهید بود:
- به عنوان هنرمند تکسچر، هنرمند متریال 3D، یا هنرمند شیدر کار کنید.
- از Substance Sampler به صورت حرفهای استفاده کنید.
- متریالها، تکسچرها، ماسکها و ژنراتورهای اختصاصی خود را بسازید.
- به رابط کاربری و محیطهای کاری که استفاده میکنید مسلط شوید.
- در Substance Sampler بروز بمانید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند تکسچرها و متریالها را از ابتدا یاد بگیرند و سفر خود را در هنر 3D آغاز کنند.
- علاقهمندان و سرگرمیسازانی که به دنبال بررسی در دنیای متریالها و بهبود مهارتهای خلاقانه خود هستند.
- حرفهایهایی که به دنبال گسترش دانش و تسلط به تکنیکهای پیشرفته برای ارتقای پروژههای خود هستند.
- توسعهدهندگان بازی، هنرمندان محیط و مدلسازان 3D که میخواهند واقعگرایی و کیفیت کار خود را از طریق ساخت متریال بهتر افزایش دهند.
دوره Substance Sampler: از صفر تا صد در تکسچرها و متریالها
-
مقدمه 03:29
-
متریالها 04:47
-
بافتها 14:22
-
نوار منوی اپلیکیشن 04:07
-
نوار کناری چپ 08:06
-
نوار کناری راست 08:40
-
ویوپورت 2D و 3D 03:37
-
پنل پروژه 01:56
-
پنل لایهها 08:17
-
پنل ویژگیها 01:16
-
دیوار آجری 07:22
-
کاشیهای کف 06:01
-
پنل 07:42
-
پارکت 03:29
-
سنگفرش 04:39
-
دوخت لحافی 08:22
-
دیوار سنگی 06:11
-
پراکندگی اطلس 08:16
-
برجستهسازی 04:10
-
گلدوزی 07:27
-
شن و ماسه 03:46
-
الگو 04:29
-
سوراخکاری 06:07
-
بافت 04:40
-
بافت پارچه 06:36
-
تاری 02:14
-
روشنایی / کنتراست 02:24
-
رنگی کردن 02:38
-
جایگزینی رنگ 04:05
-
تنوع رنگ 03:04
-
فام / اشباع رنگ 02:29
-
یکسانسازی 04:28
-
معکوس کردن 01:50
-
شارپ کردن 01:47
-
غلظت رنگ 01:56
-
استیلیزه کردن 09:20
-
دمای رنگ 01:29
-
تنظیم نرمال / ارتفاع 02:52
-
جداکننده اطلس 03:43
-
تغییر کانالها 02:13
-
ابزار Clone Stamp 02:02
-
تبدیل ارتفاع به نرمال - نرمال به ارتفاع 02:34
-
تبدیل تصویر به متریال 06:04
-
تبدیل چندزاویه به متریال 01:28
-
Delight (مجهز به هوش مصنوعی) 02:39
-
برش پرسپکتیو 01:27
-
تبدیل به کاشی 04:18
-
کاشیبندی 06:11
-
تبدیل 04:01
-
ابزار برش (Crop) 02:46
-
اعوجاج 05:23
-
تبدیل Warp 02:03
-
افزایش مقیاس 00:52
-
اعتبارسنجی PBR 04:27
-
تبدیل ارتفاع به AO 02:01
-
پرکردن 08:17
-
خوردگی 04:53
-
ترکها 04:26
-
کثیفی 03:20
-
آدامس جویده شده 02:37
-
گرد و غبار 03:06
-
فرسایش 02:42
-
پرداخت فلزی 04:05
-
خزه 02:50
-
اکسیداسیون 03:13
-
رنگ 04:01
-
زنگزدگی 04:23
-
خراش 05:46
-
برف 03:39
-
آب 06:13
-
پوشش و لاک 03:22
-
پرداخت چوب 05:38
-
لکه / کثیفی 05:39
-
ساخت زمین گلی 11:47
-
اکسپورت کردن از زمین گلی 02:53
-
متریال زمین گلی - پیادهسازی در Unreal Engine 07:13
-
پارچه (گلدوزی) 07:40
-
متریال پارچه - پیادهسازی در Blender 08:27
-
پوشش تراکوتا و برگها 06:48
-
ساخت متریال پارکت 06:34
-
اکسپوز کردن پارامترها و خروجی پارکت 04:48
-
متریال پارکت - پیادهسازی در Substance Painter 06:42
-
ساخت متریال دیوار آجری 13:29
-
فرش 05:05
-
ساخت پنل فلزی 08:57
-
پارامترهای اکسپوز و پیادهسازی در Unity 07:21
-
متریالهای استیلیزه شده 05:44
-
دیوار سنگی و کاشی 05:30
-
تبدیل عکس به متریال 09:26
مشخصات آموزش
دوره Substance Sampler: از صفر تا صد در تکسچرها و متریالها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:89
- مدت زمان :07:19:16
- حجم :6.75GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy