مکسون سینما 4D: از مبانی تا انیمیشن سهبعدی پیشرفته
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ناوبری دقیق با ناوبری و رابط کاربری در Cinema 4D
- تکنیکهای ضروری مدلسازی با استفاده از احجام اولیه، اسپلاینها و مدلسازی چندضلعی
- روشهای پیشرفته تغییر شکل و کاربرد آنها در ایجاد شکل ها و انیمیشنهای پیچیده
- ویرایش جامع متریالها و UVW Unwrappin برای نگاشت واقعگرایانه تکسچرها
- تنظیمات نورپردازی و تکنیکهایی برای افزایش جذابیت بصری و واقعگرایی در صحنههای سهبعدی
- کار با دوربین و اصول انیمیشن برای فیلمبرداری پویا
- ابزارهای موگراف برای خلق موشن گرافیک و انیمیشنهای رویهای
- تکنیکهای رندرینگ برای دستیابی به خروجیهای با کیفیت بالا مناسب برای رسانههای مختلف
- پروژههای عملی شامل مدلسازی منظره شهری، ریگبندی بازوی رباتیک و انیمیشنهای تکرارشونده
- ادغام تکسچرهای متحرک و حرکات پیشرفته دوربین برای بهبود سکانسهای انیمیشن
پیشنیازهای دوره
- آشنایی اولیه با کارکرد کامپیوتر و استفاده از نرمافزارها.
- درک مفاهیم بنیادی در طراحی گرافیک یا مدلسازی سهبعدی (مفید است اما الزامی نیست).
- دسترسی به کامپیوتری که قادر به اجرای نرمافزار Cinema 4D باشد (مشخصات پیشنهادی ارائه شده است).
- تمایل به یادگیری و بررسی تکنیکهای مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ سهبعدی.
- هیچ تجربه قبلی با Cinema 4D مورد نیاز نیست، که این دوره را برای مبتدیان علاقهمند به طراحی و انیمیشن سهبعدی قابل دسترس میکند.
توضیحات دوره
معرفی دوره:
به راهنمای جامع Cinema 4D خوش آمدید، جایی که سفری را از تسلط به مبانی تا خلق انیمیشنها و پروژههای پیچیده سهبعدی آغاز خواهید کرد. این دوره طراحی شده است تا شما را به مهارتهای ضروری مورد نیاز برای کار با قابلیتهای قدرتمند Cinema 4D مجهز کند، چه مبتدی باشید و چه به دنبال ارتقای تخصص خود باشید. در طول این دوره، مدرس همه چیز را از ناوبری در رابط کاربری و تکنیکهای مدلسازی تا نورپردازی، انیمیشن و متدهای پیشرفته رندرینگ آموزش میدهد. در پایان، شما در استفاده از Cinema 4D برای به واقعیت تبدیل کردن دیدگاههای خلاقانه خود با افکتهای بصری و انیمیشنهای خیرهکننده، مهارت خواهید داشت.
بخش 1: Cinema 4D - مبانی
این بخش دانشجویان را با Cinema 4D از طریق نگاهی عمیق به رابط کاربری آن، شامل پوشش دقیق ناوبری در ویوپورت و ویژگیهای اساسی تغییر شکل آشنا میکند. دانشجویان تنظیمات ویوپورت، پیکربندیهای رندر و میانبرهای ضروری صفحهکلید را برای گردش کاری کارآمد میآموزند. اصول ایجاد و دستکاری احجام اولیه به طور گسترده پوشش داده میشود تا یادگیرندگان برای تکنیکهای پیشرفتهتر مدلسازی آماده شوند.
بخش 2: Cinema 4D - مدلسازی
با تکیه بر مبانی، این بخش بر تکنیکهای مختلف مدلسازی در Cinema 4D تمرکز دارد. دانشجویان به مدلسازی اسپلاین با استفاده از دفرمرها میپردازند تا شکل ها و آبجکت های پیچیده ایجاد کنند. تکنیکهای دقیق مدلسازی چندضلعی، شامل UVW unwrapping برای اعمال مؤثر تکسچرها، بررسی میشوند. این بخش همچنین ویرایشگر متریال را به طور عمیق پوشش میدهد و به دانشجویان میآموزد که چگونه متریالها را برای رندرینگ واقعگرایانه ایجاد و شخصیسازی کنند.
بخش 3: Cinema 4D - نورپردازی
در این بخش، دانشجویان هنر نورپردازی در Cinema 4D را برای افزایش جذابیت بصری مدلها و صحنههای خود میآموزند. مباحث شامل انواع مختلف نورها، ویژگیهای نور و تنظیمات مؤثر دوربین برای ثبت صحنهها است. تأکید بر ایجاد سناریوهای نورپردازی واقعگرایانه و کنترل حس و حال و اتمسفر تصاویر رندر شده است.
بخش 4: Cinema 4D - انیمیشن و رندرینگ
تکنیکهای انیمیشن در این بخش در کانون توجه قرار میگیرند، جایی که دانشجویان انیمیشن کیفریم، ابزارهای موگراف و اصول پیشرفته انیمیشن را با استفاده از قابلیتهای قدرتمند Cinema 4D بررسی میکنند. تکنیکهای رندرینگ به طور گسترده پوشش داده میشوند، از جمله نکات بهینهسازی برای زمانهای رندر سریعتر و دستیابی به خروجیهای با کیفیت بالا مناسب برای پخش و ارائههای حرفهای.
بخش 5: پروژه - بستهبندی گرافیکی برنامه پخش با استفاده از Cinema 4D
دانشجویان مهارتهای خود را در یک پروژه عملی به کار میگیرند که در آن یک بستهبندی گرافیکی برای برنامه پخش را با استفاده از Cinema 4D طراحی میکنند. این پروژه شامل مدلسازی منظره شهری، ریگبندی یک بازوی رباتیک برای انیمیشن، ایجاد تکسچرهای متحرک و تسلط بر حرکات پیشرفته دوربین است. دانشجویان عناصر مختلف آموخته شده در طول دوره را برای تولید یک پکیج حرفهای و صیقلخورده ادغام میکنند.
بخش 6: پروژه انیمیشن تکرارشونده در C4D
در این بخش پایانی پروژه، دانشجویان یک پروژه انیمیشن تکرارشونده را با استفاده از Cinema 4D ایجاد میکنند. پروژه با مدلسازی اسپلاین آغاز میشود و به استفاده از دفرمرها و افکتورها برای انیمیشنهای پویا پیش میرود. دانشجویان یاد میگیرند چگونه با استفاده از Xpresso، ابزار اسکریپتنویسی مبتنی بر گره در Cinema 4D، انیمیشنها را خودکار کنند تا انیمیشنهای لوپ پیچیده و بدون درز مناسب برای موشن گرافیک و افکتهای بصری ایجاد کنند.
این دوره طراحی شده است تا درک جامعی از Cinema 4D، از ابزارها و تکنیکهای اساسی تا پروژههای پیشرفته را فراهم کند و پاسخگوی هنرمندان مشتاق سهبعدی، انیماتورها، طراحان و هر کسی که علاقهمند به تسلط به Cinema 4D برای استفاده حرفهای است، باشد.
نتیجهگیری دوره:
در طول این دوره، شما تجربه عملی با رابط کاربری Cinema 4D کسب میکنید، بر تکنیکهای مدلسازی مسلط میشوید، تنظیمات نورپردازی را بررسی میکنید، به بررسی اصول انیمیشن میپردازید و مهارتهای خود را در رندر خروجیهای با کیفیت بالا تقویت میکنید. چه قصد داشته باشید حرفهای در انیمیشن سهبعدی و موشن گرافیک را دنبال کنید و چه بخواهید قابلیتهای طراحی خود را افزایش دهید، اکنون اصول قوی در استفاده خلاقانه و مؤثر از Cinema 4D دارید. به بررسی و نوآوری با مهارتهای تازه یافته خود ادامه دهید و به یاد داشته باشید که با Cinema 4D در دستان شما، امکانات در طراحی سهبعدی نامحدود است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان در طراحی سهبعدی: افرادی که در مدلسازی و انیمیشن سهبعدی تازه کار هستند و میخواهند از پایه یاد بگیرند.
- طراحان گرافیک: حرفهایهایی که به دنبال گسترش مجموعه مهارتهای خود به طراحی و انیمیشن سهبعدی هستند.
- هنرمندان و خالقان: کسانی که علاقهمند به ایجاد محتوای بصری، انیمیشنها و افکتهای بصری با استفاده از Cinema 4D هستند.
- دانشجویان و علاقهمندان: هر کسی که اشتیاق به بررسی در دنیای گرافیک و انیمیشن سهبعدی دارد.
- حرفهایهای تبلیغات و رسانه: کسانی که در زمینههایی کار میکنند که نیاز به مهارتهای تصویرسازی و انیمیشن سهبعدی دارند.
- مدرسان: معلمان و اساتیدی که میخواهند مدلسازی و انیمیشن سهبعدی را در برنامه درسی خود بگنجانند.
- چه هدف شما ارتقای چشمانداز شغلی باشد و چه دنبال کردن یک سرگرمی خلاقانه، این دوره اصول قوی در Cinema 4D برای سطوح مهارتی و علایق مختلف فراهم میکند.
مکسون سینما 4D: از مبانی تا انیمیشن سهبعدی پیشرفته
-
جزئیات رابط کاربری Cinema 4D 08:26
-
بخش مدیریت 06:07
-
ناوبری ویوپورت و ویژگیهای تغییر شکل - بخش 1 05:35
-
ناوبری ویوپورت و ویژگیهای تغییر شکل - بخش 2 01:54
-
ویژگیهای ویوپورت - بخش 1 11:07
-
ویژگیهای ویوپورت - بخش 2 02:00
-
تنظیمات رندر 09:26
-
میانبرهای صفحهکلید 03:02
-
احجام اولیه پایه - بخش 1 05:12
-
احجام اولیه پایه - بخش 2 05:44
-
احجام اولیه پایه - بخش 3 05:00
-
تکنیکهای مدلسازی: مدلسازی اسپلاین - بخش 1 11:36
-
تکنیکهای مدلسازی: مدلسازی اسپلاین - بخش 2 07:13
-
تکنیکهای مدلسازی: مدلسازی اسپلاین - بخش 3 10:52
-
دفرمرها - بخش 1 11:01
-
دفرمرها - بخش 2 09:26
-
دفرمرها - بخش 3 10:49
-
دفرمرها - بخش 4 08:10
-
دفرمرها - بخش 5 06:12
-
مدلسازی آبجکت ها - بخش 1 06:20
-
مدلسازی آبجکت ها - بخش 2 06:51
-
مدلسازی آبجکت ها - بخش 3 02:09
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 1 08:11
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 2 08:25
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 3 09:31
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 4 12:07
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 5 13:40
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 6 08:15
-
مدلسازی چندضلعی - بخش 7 06:01
-
معرفی متریال 09:44
-
ویرایشگر متریال بخش 1 09:58
-
ویرایشگر متریال بخش 2 08:54
-
ویرایشگر متریال بخش 3 07:07
-
ویرایشگر متریال بخش 4 10:07
-
Uvw Unwrapping - بخش 1 09:55
-
Uvw Unwrapping - بخش 2 06:41
-
Uvw Unwrapping - بخش 3 05:42
-
Uvw Unwrapping - بخش 4 10:17
-
Uvw Unwrapping - بخش 5 06:00
-
Uvw Unwrapping - بخش 6 07:27
-
نورپردازی - بخش 1 11:59
-
نورپردازی - بخش 2 05:49
-
نورپردازی - بخش 3 11:53
-
نورپردازی - بخش 4 11:51
-
نورپردازی - بخش 5 11:41
-
نورپردازی - بخش 6 11:48
-
دوربین - بخش 1 11:43
-
دوربین - بخش 2 07:09
-
دوربین - بخش 3 07:08
-
دوربین - بخش 4 11:32
-
دوربین - بخش 5 04:54
-
دوربین - بخش 6 09:59
-
دوربین - بخش 7 08:39
-
انیمیشن - بخش 1 07:33
-
انیمیشن - بخش 2 06:00
-
انیمیشن - بخش 3 02:29
-
انیمیشن - بخش 4 04:17
-
انیمیشن - بخش 5 08:20
-
انیمیشن - بخش 6 07:01
-
انیمیشن - بخش 7 06:43
-
انیمیشن - بخش 8 04:23
-
موگراف - بخش 1 08:26
-
موگراف - بخش 2 06:34
-
موگراف - بخش 3 07:58
-
موگراف - بخش 4 07:28
-
موگراف - بخش 5 04:22
-
موگراف - بخش 6 11:42
-
موگراف - بخش 7 06:29
-
موگراف - بخش 8 08:19
-
موگراف - بخش 9 09:44
-
موگراف - بخش 10 06:35
-
موگراف - بخش 11 06:27
-
موگراف - بخش 12 06:18
-
موگراف - بخش 13 11:48
-
موگراف - بخش 14 10:43
-
موگراف - بخش 15 06:45
-
رندرینگ - بخش 1 07:26
-
رندرینگ - بخش 2 07:21
-
رندرینگ - بخش 3 07:29
-
رندرینگ - بخش 4 07:48
-
رندرینگ - بخش 5 06:58
-
رندرینگ - بخش 6 08:47
-
رندرینگ - بخش 7 05:23
-
معرفی پروژه 09:02
-
مدلسازی منظره شهری - بخش 1 07:48
-
مدلسازی منظره شهری - بخش 2 07:34
-
مدلسازی منظره شهری - بخش 3 08:01
-
مدلسازی منظره شهری - بخش 4 08:00
-
مدلسازی منظره شهری - بخش 5 08:48
-
مدلسازی منظره شهری - بخش 6 13:26
-
ریگبندی بازوی رباتیک 04:48
-
ادامه ریگبندی (Rig) بازوی رباتیک 06:15
-
تکسچر متحرک - بخش 1 11:51
-
تکسچر متحرک - بخش 2 09:19
-
تکسچر متحرک - بخش 3 06:56
-
حرکت پیشرفته دوربین - بخش 1 10:13
-
حرکت پیشرفته دوربین - بخش 2 10:33
-
حرکت پیشرفته دوربین - بخش 3 06:58
-
معرفی پروژه 02:17
-
مرور کلی پروژه 07:09
-
مدلسازی اسپلاین 08:07
-
معرفی دفرمرها 01:30
-
دفرمرها و افکتورها - بخش 1 09:05
-
دفرمرها و افکتورها - بخش 2 12:02
-
دفرمرها و افکتورها - بخش 3 09:43
-
دفرمرها و افکتورها - بخش 4 07:35
-
انیمیشن غلتیدن با Xpresso 10:03
-
ادامه انیمیشن غلتیدن با Xpresso 12:20
مشخصات آموزش
مکسون سینما 4D: از مبانی تا انیمیشن سهبعدی پیشرفته
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:108
- مدت زمان :14:25:18
- حجم :7.6GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy