تکسچرینگ پیشرفته موجودات برای تولید
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ریتوپولوژی و آمادهسازی یک مش تمیز و آماده بازی
- ایجاد UVها و Bake کردن جزئیات High-Poly در نقشههای تکسچر
- تکسچرینگ به کاراکتر با متریالهای واقعگرایانه
- ایجاد تکسچرهای مو و کارتهای مو
پیشنیازهای دوره
- انتظار میرود که شما تجربه مقدماتی کار با Substance Painter ،Unreal Engine و Maya را داشته باشید.
توضیحات دوره
آیا در تبدیل اسکالپتهای High-Poly خود به کاراکترهای بهینه و آماده بازی مشکل دارید؟ این دوره شما را در تمام مراحل تولید راهنمایی میکند: از ریتوپولوژی و UVهای تمیز گرفته تا Bake کردن نقشهها و تکسچرینگ با جزئیات خیرهکننده. همچنین تکنیکهای ساخت مو و چگونگی ارائه نهایی کاراکتر در Unreal Engine را با کیفیتی حرفهای خواهید آموخت.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:
- شما یاد خواهید گرفت چگونه اسکالپتهای High-Poly خود را به کاراکترهای کاملاً بهینه و آماده بازی تبدیل کنید.
- مدرس ریتوپولوژی، UVها، Bake کردن و تکسچرینگ پیشرفته را پوشش میدهد تا مدلهای شما جان بگیرند.
آنچه خواهید آموخت:
- ریتوپولوژی و آمادهسازی مش تمیز و آماده بازی
- ایجاد UVها و Bake کردن جزئیات High-Poly در نقشههای تکسچر
- تکسچرینگ کاراکتر با متریالهای واقعگرایانه
- ایجاد تکسچر مو و کارتهای مو
- ایمپورت کردن و ارائه کاراکتر نهایی در Unreal Engine
بررسی پروژه دوره:
در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه اسکالپتهای High-Poly خود را به کاراکترهای کاملاً بهینه و آماده بازی تبدیل کنید. ما ریتوپولوژی، UVها، Bake کردن و تکسچرینگ پیشرفته را پوشش میدهیم تا مدلهای شما زنده شوند. همچنین به مبحث ساخت مو پرداخته و یاد میگیرید چگونه کاراکتر نهایی خود را در Unreal Engine ارائه دهید. در پایان، شما یک گردش کاری کامل خواهید داشت تا هر اسکالپت را از جزئیات خام به یک کاراکتر صیقلخورده و آماده تولید تبدیل کنید.
این دوره برای چه کسانی است؟
- مدرس این دوره را برای دانشجویان سطح متوسط مدلسازی سهبعدی طراحی کرده است که میخواهند کاراکترهایی با آناتومی مردانه، زیبا و آماده تولید بسازند، اما در این راه با مشکل مواجه میشوند؛ زیرا آموزشی پیدا نمیکنند که گامبهگام باشد، بدون دور تند یا پرش، و توسط یک هنرمند تولید که سالها این کار را انجام داده، تدریس شود.
- این دوره همچنین برای هنرمندانی است که میخواهند جریان کاری خود را در Blender سرعت بخشند و مهارت خود را در ساخت آناتومی مردانه بهبود دهند.
چه کسانی دانشجوی ایدهآل این دوره نیستند؟
این دوره برای مبتدیان مطلق در نظر گرفته نشده است.
الزامات یا پیشنیازهای شرکت در این دوره چیست؟
انتظار میرود تجربه پایهای با Substance Painter، Unreal Engine و Maya داشته باشید.
همین حالا به دوره بپیوندید:
تا سطح کاراکترهای خود را ارتقا دهید! تکنیکهای تکسچرینگ پیشرفته را بیاموزید تا مدلهایتان آماده تولید، با جزئیات واقعگرایانه و کیفیتی سینمایی باشند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای کسی است که میخواهد سطح پیشرفته تکسچرینگ را برای کاراکترهای فانتزی یا موجودات یاد بگیرد.
تکسچرینگ پیشرفته موجودات برای تولید
-
معرفی 01:30
-
بررسی پروژه 00:29
-
پاکسازی و آمادهسازی Highpoly 22:22
-
تنظیم ژست 10:27
-
اصلاح دوختها 22:39
-
کاهش تراکم مدل Highpoly 29:52
-
ابزارهای پایه 09:40
-
ریتوپولوژی شلوار 26:34
-
جزئیات بانداژها 27:28
-
جزئیات شلوار 27:56
-
نهاییسازی شلوار 25:26
-
ریتوپولوژی چکمهها 26:17
-
جزئیات چکمهها 26:27
-
افزودن قطعه فلزی 23:46
-
ریتوپولوژی کفشها 28:30
-
آمادهسازی کمربند و دامن زرهی 16:08
-
ریتوپولوژی کمربند 27:23
-
تست Bake سریع 04:56
-
چرم مرکز جلو 24:34
-
چرم داخلی راست 12:10
-
چرم بیرونی راست 17:37
-
چرم بیرونی چپ 27:31
-
چرم داخلی چپ 20:34
-
چرم دامن جلو راست 26:10
-
جزئیات چرم جلو راست 28:12
-
چرم دامن جلو چپ 26:39
-
جزئیات چرم جلو چپ 23:58
-
سیلوئت چرم جلو چپ 16:42
-
چرم داخلی سمت راست 17:41
-
چرم بیرونی سمت راست 14:50
-
چرم پشت راست 23:40
-
چرم پشت چپ 25:44
-
جزئیات چرم پشت چپ 26:18
-
دوختهای چرم پشت 27:10
-
ریتوپولوژی پارچه راست 22:48
-
ریتوپولوژی پارچه چپ 25:22
-
بهینهسازی قطعات کوچک 06:01
-
ریتوپولوژی زره ساعد 25:53
-
Bevelهای فلز ساعد 26:32
-
جزئیات فلز ساعد 25:13
-
چرم ساعد چپ 31:25
-
ریتوپولوژی تسمهها 24:45
-
بهینهسازی سگکها 04:56
-
چرم ساعد راست 26:29
-
جزئیات چرم راست 16:34
-
بررسی مدلهای Low Poly زیبراش 04:11
-
قطعه بالایی زره شانه 25:35
-
قطعه دوم زره شانه 17:55
-
قطعه سوم زره شانه 15:39
-
قطعه چهارم زره شانه 26:08
-
تسمههای شانه 24:46
-
زره چرمی تنه 27:02
-
تسمههای جلوی تنه 26:00
-
تسمههای کناری تنه 20:58
-
تسمههای پشت تنه 24:51
-
بهینهسازی لوازم جانبی 21:42
-
بهینهسازی گردنبند 26:08
-
جزئیات لوازم جانبی 26:05
-
ریتوپولوژی طنابها 27:45
-
بهینهسازی شاخها 26:46
-
جزئیات شاخها 25:32
-
تسمههای شاخ 25:22
-
ریتوپولوژی شمشیر 24:41
-
چرم شمشیر 25:25
-
دسته شمشیر 23:33
-
تیغه شمشیر 25:14
-
جزئیات شمشیر 14:06
-
غلاف شمشیر 26:03
-
جزئیات غلاف شمشیر 26:35
-
تسمههای غلاف شمشیر 27:10
-
ریتوپولوژی دندانها 26:55
-
جزئیات دندانها 24:37
-
ریتوپولوژی صورت 24:08
-
ریتوپولوژی گوش 23:53
-
ریتوپولوژی بدن 24:35
-
ریتوپولوژی ناخنها 26:58
-
ریتوپولوژی دستها 24:28
-
پایپلاین Zwrap 08:27
-
اصلاحات صورت 17:10
-
بهینهسازی 29:12
-
Unwrap سر و بدن 26:12
-
چیدمان UVهای بدن 23:09
-
Unwrapping دندانها 18:44
-
Unwrapping شاخها 04:57
-
Unwrapping زره تنه 17:02
-
Unwrapping زره شانه 18:11
-
Unwrapping زره ساعد 24:40
-
UVهای لوازم جانبی 07:07
-
UVهای کمربند 09:20
-
UVهای دامن چرمی 24:32
-
UVهای شلوار و کفشها 09:25
-
آنرپ شمشیر 23:09
-
چیدمان پایینتنه 25:09
-
چیدمان بالاتنه 16:17
-
نامگذاری و اکسپورت 21:14
-
Bake کردن نقشهها 19:53
-
Bake کردن پایینتنه 28:11
-
Bake کردن بالاتنه 27:44
-
آمادهسازی Substance 25:26
-
افزودن رنگهای پایه 26:40
-
رنگهای پایه پایینتنه 26:46
-
رنگ پایه بالاتنه 26:30
-
چرم زره شانه 24:44
-
فرسودگی لبههای زره شانه 18:50
-
اصلاح زره شانه 26:37
-
فلز ساعد 24:59
-
چرم تنه 25:03
-
بافت طناب و دوختها 23:52
-
چرمهای ساعد 25:25
-
پارچه دامن 24:17
-
جزئیات پارچه دامن 09:17
-
چرم دامن 25:00
-
جزئیات چرم دامن 26:19
-
پارچه شلوار 26:44
-
متریال بانداژ 24:25
-
چرم چکمه 24:41
-
رنگ پایه پوست 26:51
-
اصلاح پوست 23:23
-
جزئیات پوست 24:36
-
اصلاح رنگ پوست 25:35
-
ناخنهای انگشت 21:02
-
تکسچرینگ شاخها 24:39
-
تکسچرینگ لثهها 13:18
-
تکسچرینگ دندانها 20:07
-
تکسچرینگ شمشیر 23:44
-
تکسچرینگ لوازم جانبی 21:40
-
رافس پوست 24:23
-
نقشههای اضافی 17:02
-
اکسپورت چشم از UE 26:22
-
تطبیق چشم 15:17
-
راهاندازی Unreal 13:30
-
اختصاص دادن بافتها 26:23
-
شیدر چشم Metahuman 16:02
-
Fibershop 22:12
-
ایجاد فیبرهای مو 23:53
-
اکسپورت تکسچرها 27:57
-
پایپلاین Zbrush 11:06
-
پایپلاین Maya 22:28
-
لایه پایه ریش 22:56
-
لایه ثانویه ریش 24:23
-
جزئیات ریش 22:27
-
لایه پایه مو 26:22
-
صفحه پشتی مو 25:56
-
Mirror کردن مو 26:07
-
افزودن موهای کناری 26:27
-
افزودن موهای بالا 25:22
-
افزودن موهای جلو 25:57
-
جزئیات مو 25:05
-
اکسپورت مو 27:05
-
افزودن ابروها 26:42
-
افزودن مژهها 26:10
-
افزودن خز 26:06
-
جزئیات خز 14:52
-
ریگبندی کاراکتر 28:02
-
اصلاح دست و فک 25:49
-
نورپردازی پایه و Metahuman 25:50
-
راهاندازی صحنه جنگل 25:10
-
افزودن Sequence 21:44
-
رندر کردن Sequence 19:35
-
رندر تک فریم 18:41
-
چرخش 360 درجه 16:14
-
رندر شاتهای زیبایی 17:56
-
نتیجه نهایی 02:25
-
نتیجهگیری 00:54
مشخصات آموزش
تکسچرینگ پیشرفته موجودات برای تولید
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:164
- مدت زمان :59:55:11
- حجم :57.44GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy