ایجاد کاراکتر سایبورگ هارد سرفیس در Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مجسمه سازی ارگانیک
- مجسمه سازی هارد سرفیس
- مبانی آناتومی انسان
- بهینهسازی برای تولید
- ریتوپولوژ
- UV Mapping و تکسچرینگ
- راه اندازی اولیه انیمیشن
- رندرینگ برای پورتفولیو
پیشنیازهای دوره
- دانش مقدماتی Blender و Substance Painter الزامی است.
توضیحات دوره
آیا تا به حال خواستهاید کاراکتری خلق کنید که گویی متعلق به یک بازی AAA یا فیلم علمی-تخیلی است؟ این دوره نقشه راه کاملی را برای جان بخشیدن به یک کاراکتر سایبورگ از ابتدا در اختیار شما قرار میدهد و تمام مراحل پایپلاین، از مجسمه سازی تا انیمیشن نهایی سینمایی را پوشش میدهد.
این دوره فراتر از یک آموزش مدلسازی صرف است؛ این یک سفر کامل خلق کاراکتر است که طراحی شده تا به شما کمک کند مهارتهایی را که استودیوها و مشتریان به دنبال آن هستند، کسب کنید و در عین حال یک نمونه کار صیقلخورده برای نمایش استعداد خود داشته باشید.
آنچه خواهید آموخت:
مجسمه سازی اساسی
کار با اصول اولیه آغاز میشود اسکالپت آناتومی مردانه در Blender برای ساخت یک پایه واقعگرایانه است. از آنجا، زره رباتیک هارد سرفیس را اضافه میکنید و یاد میگیرید که چگونه عناصر ارگانیک و مکانیکی را در یک طراحی یکپارچه و بدون درز ترکیب کنید.
بهینهسازی برای تولید
اسکالپت با رزولوشن بالای خود را بدون از دست دادن جزئیات به یک کاراکتر Low-poly و آماده بازی تبدیل کنید. شما تکنیکهای استاندارد صنعت برای ریتوپولوژی، جریان توپولوژی تمیز و آمادهسازی مدل برای بازیها و فیلمها را خواهید آموخت.
UV Mapping و تکسچرینگ
کشف کنید که چگونه UVهای کارآمد ایجاد کنید و تکسچرهایی را اعمال کنید که به سایبورگ شما عمق، واقعگرایی و شخصیت میبخشند. خواهید دید که چگونه متریالهای مختلف از پوست تا فلز در زیر نور واکنش نشان میدهند و طرح شما را زنده میکنند.
رندرینگ برای پورتفولیو
آنچه این دوره را متمایز میکند این است که شما دو پایپلاین رندر متمایز را خواهید آموخت:
یک رندر بلادرنگ بازی برای نمایش کاراکتر خود گویی که مستقیماً در یک موتور نسل بعدی قرار گرفته است.
یک رندر سینمایی با نورپردازی و ترکیببندی دراماتیک، مناسب برای ریلها، فیلمهای کوتاه یا نمایشهای انیمیشنی.
ریگبندی و انیمیشن با موشن کپچر
در نهایت، کاراکتر خود را فراتر از تصاویر ثابت ببرید. با استفاده از Accurig، مدلی کاملاً ریگبندی شده و آماده برای انیمیشن ایجاد خواهید کرد. سپس، دادههای موشن کپچر را اعمال کنید تا با حرکات نرم و واقعی به سایبورگ خود جان ببخشید.
چرا این دوره متفاوت است؟
بیشتر دورهها در مدلسازی یا تکسچرینگ متوقف میشوند، اما این دوره شما را در تمام مسیر پایپلاین پیش میبرد: مجسمه سازی، ریتوپولوژی، UVها، تکسچرینگ، رندرینگ، ریگبندی و انیمیشن. شما فقط با یک مدل ثابت کار را تمام نمیکنید شما یک کاراکتر با کیفیت حرفهای خواهید داشت که حرکت میکند، انیمیت میشود و هم برای موتورهای بازی و هم پروژههای سینمایی به زیبایی رندر میشود.
در پایان این دوره، شما موارد زیر را خواهید داشت:
یک کاراکتر سایبورگ کاملاً تحققیافته، کامل با آناتومی، زره، تکسچرها و انیمیشنها
یک رندر آماده پورتفولیو در هر دو فرمت بازی و سینمایی
اعتماد به نفس و مهارتهای لازم برای تکرار این فرآیند برای کاراکترهای اورجینال خودتان
همین امروز در این دوره شرکت کنید و شروع به ساخت نوعی کاراکتر کنید که پورتفولیوی شما را متمایز میکند و تسلط شما به Blender، مدلسازی، تکسچرینگ، ریگبندی و انیمیشن را به نمایش میگذارد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان مشتاق کاراکتر سه بعدی که به دنبال گسترش پورتفولیوی خود با یک پروژه کامل هستند.
- توسعهدهندگان بازی که میخواهند کاراکترهای آماده رندر برای موتورهای بلادرنگ بسازند.
- فیلمسازان و انیماتورهایی که به دنبال افزودن کاراکترهای با کیفیت سینمایی به پروژههای خود هستند.
- هر کسی که اشتیاق به خلق کاراکتر دارد و میخواهد فرآیند کامل را از ابتدا تا انتها یاد بگیرد.
ایجاد کاراکتر سایبورگ هارد سرفیس در Blender
-
ویدئو معرفی 02:21
-
تصاویر مرجع 09:20
-
مقدمه مجسمه سازی 17:16
-
شکلهای اولیه صورت 1 19:44
-
شکلهای اولیه صورت 2 17:39
-
شکلهای اولیه صورت 3 24:31
-
کره چشمها و ریش 36:22
-
تغییرات جزئی صورت 30:10
-
بررسی دقت 25:34
-
تست رنگ 29:41
-
شکل اولیه تنه 25:10
-
شکلهای اولیه بازوها و دستها 33:02
-
شکلهای اولیه پاها و کفپاها 34:51
-
تناسبات 26:50
-
بروزرسانی بالاتنه 39:41
-
بروزرسانی پایینتنه 30:11
-
فرمهای دست 39:52
-
فرمهای پا 35:33
-
ادغام و کاهش پلیگان 38:29
-
اندازه واقعی جهان 10:34
-
کانسپت سایبورگ 26:47
-
زره قفسه سینه 29:13
-
زره گردن و پشت 32:12
-
زره شکم 39:45
-
زره بازوی بالایی 33:51
-
زره ساعد 34:33
-
زره باسن 18:21
-
زره پا 1 14:36
-
زره پا 2 27:34
-
زره پا 3 24:33
-
طراحی مکانیکی تنه 36:18
-
طراحی مفصل بازو 37:54
-
طراحی بازو 31:17
-
مفصل پا 36:48
-
طراحی بالای پا 27:11
-
طراحی پایین پا 24:39
-
طراحی پاها 22:33
-
طراحی گردن 30:17
-
طراحی سر 1 45:37
-
طراحی سر 2 25:30
-
طراحی دست 26:05
-
بهبود و اصلاح سر 31:42
-
کاهش پلیگان سر 07:14
-
اصلاح زره گردن و قفسه سینه 31:18
-
اصلاح زره بازو 27:54
-
اصلاح زره شکم و پهلو 32:40
-
اصلاح زره بالای پا 23:37
-
اصلاح زره پایین پا 10:59
-
اصلاح بخش داخلی بازوی بالا 40:11
-
اصلاح بخش داخلی ساعد 33:15
-
اصلاح بخش داخلی دستها 28:59
-
اصلاح بخش داخلی تنه 42:00
-
کاهش پلیگان بالاتنه 21:53
-
اصلاح بخش داخلی پاها 1 25:50
-
اصلاح بخش داخلی پاها 2 23:12
-
بازنگری سر 31:39
-
مقدمهای بر ریتوپولوژی 27:40
-
لوپهای ضروری سر 29:21
-
ریتوپولوژی صورت 37:58
-
ریتوپولوژی گوش 21:18
-
ریتوپولوژی سر 25:34
-
لوپهای ضروری بدن 30:26
-
لوپهای ضروری دست 25:39
-
ریتوپولوژی تنه 33:00
-
ریتوپولوژی بازوی بالایی 32:29
-
ریتوپولوژی ساعد 19:51
-
ریتوپولوژی دست 33:05
-
ریتوپولوژی بالای پا 1 33:23
-
ریتوپولوژی بالای پا 2 17:22
-
ریتوپولوژی پایین پا 1 29:37
-
ریتوپولوژی پایین پا 2 18:19
-
ریتوپولوژی پایین پا 3 28:59
-
ریتوپولوژی کلاه خود 35:23
-
ضخامت کلاه خود 07:43
-
ریتوپولوژی زره گردن 36:38
-
ریتوپولوژی زره قفسه سینه 15:31
-
ریتوپولوژی زره جانبی تنه 12:58
-
ریتوپولوژی زره شکم 16:00
-
ریتوپولوژی زره باسن 25:58
-
ریتوپولوژی زره شانه 27:00
-
ریتوپولوژی زره مچ دست 24:20
-
ریتوپولوژی زره بالای پا 1 30:38
-
ریتوپولوژی زره بالای پا 2 28:37
-
ریتوپولوژی زره زانو 17:13
-
ریتوپولوژی زره پایین پا 23:59
-
حفرههای چشم و بینی 19:46
-
حفرههای دندان و دهان 35:29
-
بررسی مدل Low Poly 20:40
-
تغییر نام و سازماندهی 14:36
-
مقدمهای بر Unwrapping 29:27
-
آنرپ زره شکم 20:07
-
آنرپ زره بدن 1 30:36
-
آنرپ زره بدن 2 16:24
-
آنرپ زره قفسه سینه 22:23
-
آنرپ قطعات اضافی 1 24:08
-
آنرپ قطعات اضافی 2 30:57
-
آنرپ سر 31:18
-
آنرپ زره باسن، کابلها و کلاه خود 19:17
-
آنرپ زره زانو، پا و گردن 14:36
-
آنرپ زره شانه، پهلو، پا و مچ دست 13:26
-
مجموعههای تکسچر UV و رنگ ورتکس 31:39
-
تنظیمات چشم 1 26:04
-
تنظیمات چشم 2 18:59
-
جزئیات اضافی چشم 21:47
-
آنرپ جزئیات چشم 14:43
-
پروژکشن جزئیات صورت 09:05
-
جزئیات ثانویه و سوم صورت 34:39
-
Bake کردن نقشهها 1 21:53
-
Bake کردن نقشهها 2 31:56
-
متریالهای اولیه 40:17
-
جزئیات پیچهای زره 36:44
-
جزئیات درخشان 35:55
-
تغییر رنگ تکسچر پوست 30:16
-
نقاشی بصری مو 18:25
-
تکسچر کابلها و گوشه چشم 28:14
-
تنظیمات جزئی تکسچر 28:15
-
فرسودگی لبهها 32:01
-
اصلاح پوست و اکسپورت کردن تکسچرها 09:27
-
تنظیمات تکسچر در Blender 32:34
-
تنظیمات چشم Metahuman 29:21
-
ساخت مژه 1 30:37
-
ساخت مژه 2 13:55
-
ساخت ابرو 1 31:17
-
ساخت ابرو 2 20:38
-
ساخت ریش 33:48
-
ریگبندی خودکار 20:26
-
ویرایشهای ریگ و Rigify 43:53
-
ژستدهی 27:34
-
راه اندازی داراییها 24:28
-
راه اندازی تکسچرها و نورپردازی 32:16
-
ویرایشها و تنظیمات مو 28:25
-
دوربینهای Unreal 20:41
-
رندرینگ در Unreal 11:53
-
انیمیشن در Blender 21:04
-
رندر تصاویر ثابت 22:20
مشخصات آموزش
ایجاد کاراکتر سایبورگ هارد سرفیس در Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:135
- مدت زمان :59:29:26
- حجم :60.16GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy