بلندر - دانشنامه گرههای هندسی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد مدلها و محیطهای پیشرفته Procedural با استفاده از گرههای هندسی بلندر با کنترل کامل بر خلاقیت و کارایی
- باز کردن درهای امکانات طراحی پیشرفته با توابع ریاضی و کنترلهای برداری برای خلق آثار دقیق Procedural
- در پایان این دوره، شما نه تنها گرههای هندسی را یاد میگیرید، بلکه به شیوه جدیدی از تفکر درباره طراحی سهبعدی مسلط خواهید شد.
- با اعتماد به نفس محیطها، آبجکت ها و افکتهای Procedural را با استفاده از گرههای هندسی بلندر خلق کنید.
پیشنیازهای دوره
- هیچ مهارت قبلی در مدلسازی نیاز نیست! فقط کنجکاوی خود را همراه داشته باشید و مدرس آن را قدم به قدم به خلق آثار سهبعدی واقعی تبدیل خواهد کرد!
توضیحات دوره
به دنیای سهبعدی Procedural در بلندر خوش آمدید!
این دوره جامع شما را با یکی از پیشرفتهترین و قدرتمندترین سیستمهای بلندر یعنی گرههای هندسی آشنا میکند. چه تازه کار خود را شروع کرده باشید و چه در زمینه سهبعدی تجربه داشته باشید، این دوره طراحی شده است تا مهارتهای شما را ارتقا دهد و به شما کمک کند سیستمهای پویا و قابل استفاده مجدد را از ابتدا بسازید، همه اینها بدون گردش های کاری مخرب است.
ما با مفاهیم اصلی از جمله، یادگیری رابط کاربری نودها، ایجاد شکل های ساده و درک چگونگی جریان دادهها از یک گره به گره دیگر شروع میکنیم. از آنجا، دنیای قدرتمند مدلسازی Procedural ،Instancing ،Attributeها، سیستمهای مبتنی بر فیلد و تکنیکهای انیمیشن را بررسی میکنیم.
در طول دوره، روی مثالها و تمرینهای واقعی کار خواهید کرد که به شما کمک میکند دانش خود را تثبیت کنید. یاد میگیرید چگونه جریانهای کاری کارآمد بسازید، ساختارهای سهبعدی پیچیده ایجاد کنید و حتی تسک های مدلسازی را تنها با استفاده از گرهها خودکار کنید.
در پایان دوره، شما نه تنها به کار با گرههای هندسی مسلط خواهید بود. بلکه قادر خواهید بود سیستمهای سهبعدی منعطف طراحی کنید، ابزارهای Procedural بسازید و مانند یک هنرمند فنی فکر کنید. همچنین توانایی نمونهسازی سریع، تکرار و استفاده مجدد از تنظیمات خود در پروژههای مختلف را به دست خواهید آورد.
این دوره برای هنرمندان سهبعدی، طراحان موشن، توسعهدهندگان بازی، معماران، مهندسان، دانشگاهیان و هر کسی که کنجکاو درباره آینده جریانهای کاری مدلسازی هوشمند در بلندر است، ایدهآل میباشد.
آماده باشید تا فرآیند خلاقیت خود را متحول کنید. بیایید بررسی کنیم و غیرممکنها را طراحی کنیم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای مبتدیان، علاقهمندان، هنرمندان سهبعدی، حرفهایها، توسعهدهندگان بازی و طراحان معماری که میخواهند به مدلسازی Procedural در بلندر مسلط شوند، عالی است.
بلندر - دانشنامه گرههای هندسی
-
گرههای هندسی چه هستند؟ 05:47
-
افزونه Node Wrangler 06:14
-
طرح بندی / Reroute و Frame 04:04
-
میانبرها 03:50
-
رابط کاربری و مبانی 09:58
-
نوار ابزار و نوار کناری 20:45
-
منوی View 03:38
-
منوی Select 05:45
-
منوی Node 09:43
-
گروه / ورودی گروه، خروجی گروه 07:17
-
خروجی - Viewer ،Warning 04:31
-
ورودی > ثابت / Boolean ،Value ،Integer ،Vector ،Rotation 07:51
-
مش > شکل های اولیه / Cube ،Mesh Circle ،Cone ،Cylinder 14:02
-
مش > شکل های اولیه / Mesh Line ،Grid ،UV Sphere ،Ico Sphere 08:00
-
منحنی > شکل های اولیه / Arc ،Bezier Segment ،Curve Circle ،Curve Line 12:11
-
منحنی > شکل های اولیه / Curve Spiral ،Quadratic Bezier ،Quadrilateral ،Star 20:39
-
نقاط > Mesh to Points ،Points ،Distribute Points on Face/in Volume 15:39
-
نقاط > Points to Volume/Curves/Vertices ،Curve to Points ،Instances to Points 20:39
-
توضیح ویژگی 04:56
-
گره Capture Attribute 07:06
-
گرههای Store Named/Remove Named/Blur Attributes 14:08
-
گرههای Domain Size ،Attribute Statistic ،Named Attribute 11:58
-
مفهوم 'Instance' در بلندر چیست؟ 05:40
-
نمونههای تو در تو، ویژگیهای نمونه، پردازش نمونه 09:17
-
گرههای Geometry to Instance ،Realize Instances ،Instance on Points 12:48
-
اطلاعات آبجکت/مجموعه 06:09
-
Instance Scale/Rotation/Transform ،Set Instance Transform 08:17
-
ورودی / صحنه 12:43
-
جابجایی/چرخش/تغییر مقیاس نمونهها 06:16
-
ورودی / گیزموها 09:19
-
تکسچرها > Gradient ،White Noise ،Magic ،Checker ،Gabor Textures 12:48
-
تکسچرها > Noise ،Voronoi ،Wave ،Brick ،Image Textures 19:17
-
متریال > Replace Material ،Material and Selection ،Set Material and Index 07:25
-
ابزارها > رنگ 14:25
-
ابزارها > متن 12:46
-
ابزارها > بردار 15:10
-
ابزارها > چرخش 21:49
-
ابزارها > ریاضی 18:38
-
ابزارها > ترکیب و ریاضیات 10:42
-
ابزارها > Switch ،Repeat ،For Each 11:07
-
ابزارها > فیلد 07:50
-
ابزارها > ماتریس - Combine/Seperate Matrix و Transform 07:36
-
ابزارها > ماتریس - Multiply ،Invert ،Transpose و Determinant Matrix 07:23
-
ابزارها > ماتریس - Transform Point ،Direction ،Position Point 05:17
-
مش > خواندن 01 - Vertex ،Edge ،Face Neighbors 04:48
-
مش > خواندن 02 - Face Area ،Edge Angle ،is Edge/Face Smooth ،is Face Planer 06:49
-
مش > خواندن 03 09:03
-
مش > نوشتن 02:42
-
مش > عملیات 01 09:24
-
مش > عملیات 02 06:22
-
مش > عملیات 03 09:09
-
مش > عملیات 04 09:27
-
مش > توپولوژی 01 08:58
-
مش > توپولوژی 02 10:18
-
مش > Sample 07:41
-
مش > UV 05:13
-
منحنی > خواندن 01 14:06
-
منحنی > خواندن 02 10:03
-
منحنی > نوشتن 01 10:37
-
منحنی > نوشتن 02 11:39
-
منحنی > توپولوژی 07:27
-
منحنی > عملیات 01 08:44
-
منحنی > عملیات 02 09:22
-
منحنی > عملیات 03 12:20
-
منحنی > Sample 04:56
-
هندسه > خواندن 01 07:40
-
هندسه > خواندن 02 03:56
-
هندسه > نوشتن 09:34
-
هندسه > عملیات 01 14:01
-
هندسه > عملیات 02 13:42
-
هندسه > Sample 20:16
-
توضیح 00:34
-
بدنه 06:16
-
کپسول 11:20
-
در دسترس قرار دادن پارامترها 06:28
-
توضیح 02:56
-
مرحله 01: ایجاد پلهها روی یک مارپیچ 05:10
-
مرحله 02: کنترلهای بیشتر 10:01
-
مرحله 03: نردهها و پایههای آهنی 23:58
-
مرحله 04: در دسترس قرار دادن پارامترها 15:04
-
مرحله 01: ایجاد افکت 13:52
-
مرحله 02: در دسترس قرار دادن پارامتر 10:11
-
مرحله 03: بخشهای درخشان 08:22
-
توضیح 00:26
-
مرحله 01: خط مخروطی 07:32
-
مرحله 02: آرایهسازی خطوط 06:23
-
مرحله 03: Spawner نت 07:52
-
مرحله 04: ریزهکاریهای نهایی 23:32
مشخصات آموزش
بلندر - دانشنامه گرههای هندسی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:88
- مدت زمان :14:29:37
- حجم :8.9GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy