ایجاد و انیمیشنسازی یک صحنه غارنشین در Maya
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی یک کاراکتر غارنشین کامل با استفاده از Autodesk Maya
- ریگبندی کاراکتر غارنشین برای انیمیشن با جایگذاری صحیح مفاصل و اسکینینگ
- انیمیشنسازی کاراکتر در حال انجام حرکات و تعامل با محیط
- رندر صحنه انیمیشن نهایی با استفاده از موتور رندر Arnold، همراه با نورپردازی و تنظیمات دوربین
پیشنیازهای دوره
- آشنایی اولیه با ناوبری در Autodesk Maya و Substance Painter
توضیحات دوره
با ساخت و انیمیشنسازی یک صحنه کامل غارنشین در Autodesk Maya، از اولین پلیگان تا رندر نهایی، ایدههای 3D خود را زنده کنید.
این دوره گامبهگام برای هنرمندان مبتدی و متوسط طراحی شده است و شما را در تمامی مراحل فرآیند تولید راهنمایی میکند، بدون اینکه حتی یک جزئیات نادیده گرفته شود.
شما با مبانی از جمله، ایمپورت کردن تصاویر مرجع، راهاندازی صحنه و ایجاد اشکال اولیه. سپس به سراغ تکنیکهای حرفهای مدلسازی میروید تا یک کاراکتر غارنشین با جزئیات کامل بسازید. پس از اتمام مدلسازی، با UV mapping و تکسچرینگ آشنا میشوید و با استفاده از Substance Painter، به کاراکتر خود رنگ و جزئیات میبخشید.
سپس دوره شما را به دنیای ریگبندی میبرد، از ایجاد کنترلهای سفارشی و Blendshapeهای صورت تا تنظیم حرکات نرم و طبیعی مفاصل. شما به کاراکتر خود جان میبخشید و به آن شخصیت میدهید، و سپس به سراغ نورپردازی، رندرینگ و پرداخت نهایی صحنه میروید.
در پایان این دوره، مهارتهای مدلسازی، تکسچرینگ، ریگبندی، انیمیشن و رندر یک صحنه 3D کامل را خواهید داشت که برای پورتفولیو یا استفاده حرفهای آماده است. همچنین به یک گردش کاری روشن و عملی دست مییابید که میتوانید در پروژههای شخصی خود به کار ببرید.
آنچه خواهید آموخت:
- مدلسازی یک کاراکتر 3D کامل از ابتدا در Autodesk Maya
- ایجاد نقشههای UV و تکسچرها در Substance Painter برای نتایج واقعگرایانه
- ریگبندی کاراکتر با کنترلهای سفارشی و Blendshapeهای صورت
- انیمیشنسازی، نورپردازی و رندر یک صحنه 3D پرداختشده
- رفع مشکلاتی مانند اتصالات غلط مفاصل و محدودیتهای معیوب
این دوره برای چه کسانی است؟
- هنرمندان 3D مبتدی و متوسط که به دنبال یک پروژه کامل و گامبهگام هستند.
- هر کسی که میخواهد مهارتهای Autodesk Maya خود را از طریق یک مثال واقعی تقویت کند.
- هنرمندانی که هدفشان خلق کاراکترها و انیمیشنهای 3D آماده برای پورتفولیو است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای دانشجویان مبتدی و متوسط طراحی شده است و هیچ مرحلهای نادیده گرفته نمیشود.
ایجاد و انیمیشنسازی یک صحنه غارنشین در Maya
-
چگونه فایلهای پروژه را باز کنیم؟ 00:49
-
رابط کاربری 04:09
-
ناوبری 02:30
-
ایجاد و گروهبندی آبجکت ها 03:50
-
انتخاب 02:09
-
انتخاب نرم و تقارن 02:52
-
تبدیل 01:54
-
استفاده از لایهها در Maya 02:14
-
پنهان و آشکار کردن 01:49
-
پنجره Outliner 01:47
-
نقطه محوری 02:03
-
منوهای نشانگر 02:44
-
ایمپورت کردن Image Planeها 06:47
-
مدلسازی تنه 07:26
-
تکمیل تنه 06:25
-
مدلسازی بازو 05:53
-
مدلسازی دست 06:49
-
تکمیل دست 07:33
-
مدلسازی پا 04:44
-
مدلسازی کف پا 07:10
-
مدلسازی انگشتان پا 08:30
-
مدلسازی باقی انگشتان پا 10:16
-
مدلسازی چشم و بینی 07:56
-
تکمیل چشم و بینی 08:08
-
مدلسازی دهان 08:09
-
مدلسازی گونه و جمجمه 08:20
-
مدلسازی گوش 07:31
-
تکمیل گوش 06:44
-
تکمیل سر 08:48
-
اصلاحات نهایی بدن 08:41
-
اصلاحات نهایی پا و دست 09:39
-
تنظیمات نهایی کاراکتر 10:06
-
مدلسازی لنگ 06:06
-
مدلسازی دندانها 04:26
-
تکمیل دندانها 10:24
-
مدلسازی زبان 05:17
-
مدلسازی ابرو 05:08
-
مدلسازی طناب 10:01
-
UV Mapping تنه 04:54
-
UV Mapping بازوها و دستها 07:11
-
UV Mapping پاها 05:14
-
UV Mapping سر 09:18
-
UV Mapping چشمها 02:37
-
UV Mapping لنگ 03:34
-
تکسچرینگ کاراکتر 07:01
-
مقدمهای بر Substance Painter 05:58
-
تکسچرینگ کاراکتر در Substance Painter 12:45
-
تکسچرینگ طناب و لنگ 05:40
-
سایهزنی دندانها و زبان 04:18
-
تکسچرینگ چشم 05:58
-
تکسچرینگ ابروها 06:30
-
اعمال تکسچرها 03:53
-
افزودن مفاصل پا 03:35
-
افزودن مفاصل ستون فقرات 02:10
-
افزودن مفاصل بازو 04:09
-
افزودن مفاصل سر 04:02
-
افزودن مفاصل انگشتان 10:31
-
موقعیتدهی کنترلهای پا 04:29
-
ایجاد دستههای IK پا 02:34
-
اتصال IK به کنترلهای پا 03:41
-
ایجاد کنترلهای لگن 02:31
-
ایجاد Pole Vector برای جهت زانو 04:07
-
سازماندهی کنترلها 04:24
-
ایجاد کنترلهای ریشه و لگن 05:36
-
ایجاد کنترلهای ستون فقرات 04:23
-
ایجاد کنترلهای شانه 03:32
-
ایجاد کنترلهای بازو 07:00
-
تکمیل کنترل بازو 07:18
-
ایجاد کنترلهای سر 06:12
-
اتصال کنترلها به مفاصل 09:00
-
ایجاد کنترلهای دندان و چشم 11:43
-
افزودن و اصلاح برخی Constraints 03:34
-
اتصال کنترلهای بازو به مفاصل آنها 05:31
-
ایجاد کنترلهای انگشت 09:44
-
اتصال مفاصل آنها 06:34
-
ایجاد سوئیچ IK/FK 07:48
-
افزودن ویژگی جمع کردن مشت 04:43
-
افزودن ویژگیهای حرکت پا 04:37
-
آمادهسازی کاراکتر برای Skinning 03:54
-
Skinning کاراکتر 07:07
-
Skinning بازو 08:12
-
Skinning سر 12:45
-
Skinning دهان 04:30
-
Skinning تنه 03:45
-
Skinning پا 08:09
-
نهاییسازی Skinning 07:40
-
ایجاد Blendshapeهای صورت 05:51
-
تکمیل Blendshapeهای دهان 04:57
-
ایجاد Blendshapeهای بینی 04:46
-
ایجاد Blendshapeهای گونه 03:55
-
ایجاد Blendshapeهای ابرو 05:59
-
تکمیل Blendshapeهای ابرو 09:09
-
ایجاد Blendshapeهای پلک 07:06
-
تکمیل Blendshapeهای پلک 04:45
-
ایجاد Blendshapeهای سمت راست 06:58
-
رفع برخی مشکلات Blendshape 05:08
-
ایجاد کنترلهای صورت 06:54
-
تکمیل کنترلهای صورت 10:02
-
نامگذاری کنترلها 04:39
-
اتصال کنترلهای صورت به Blendshapeها 08:10
-
اتصال کنترلهای بینی 04:39
-
آمادهسازی کاراکتر برای انیمیشن 08:42
-
ایمپورت کردن نیزه برای انیمیشن 05:55
-
ایجاد پوزهای کلیدی 11:16
-
ایجاد سایر پوزهای کلیدی 11:18
-
ایجاد پوز کلیدی بلند کردن نیزه 11:17
-
ایجاد پوز کلیدی پرتاب نیزه 10:50
-
اتصال نیزه به دست 12:04
-
تکمیل انیمیشن 12:33
-
اتصال مو و لنگ 07:43
-
افزودن نورها 10:30
-
رندر کردن صحنه 03:58
-
درس جایزه 07:56
مشخصات آموزش
ایجاد و انیمیشنسازی یک صحنه غارنشین در Maya
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:113
- مدت زمان :11:57:08
- حجم :9.25GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy