آموزش Blueprint Prefabs و Editor Utility Widgets در Unreal Engine 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد میگیرید که چگونه سازههای Prefab را به صورت برنامهنویسی با استفاده از Blueprints بسازید. این تکنیک برای ایجاد بلوکهای Prefab قابل استفاده مجدد جهت ساخت سازههای بزرگتر مفید است.
- دانش خود را برای به کارگیری تکنیکهای برنامهنویسی Blueprint در زمینههایی غیر از گیمپلی گسترش میدهید.
- یاد میگیرید که چگونه ابزارهای داده محور را با استفاده از Blueprints بسازید.
- کار با Editor Utility Widgets را برای ایجاد رابط کاربری جهت مدیریت Blueprints داده محور یاد میگیرید.
- ایجاد محصولات نوآورانه برای اتوماسیون در Unreal Engine
پیشنیازهای دوره
- دانش مبتدی تا متوسط در برنامهنویسی Blueprints در Unreal Engine
- دانش اولیه در مورد User Widgets در Unreal Engine
- ریاضیات اولیه
توضیحات دوره
در این دوره آموزشی Unreal Engine 5، شما تکنیکهای ساخت ساختمانها و سازههای Prefab داده محور را با استفاده از Modular Static Meshes و Editor Utility Widgets خواهید آموخت. مفاهیم مربوط به محاسبه مکانهای Pivot Point و اندازهگیری ابعاد برای Static Mesh در Blueprints پوشش داده میشود. با استفاده از تکنیکهای ریاضیات برداریپ، مشهای مدولار به روشی داده محور و با استفاده از داراییهای داده درون یک Actor Blueprint قرار میگیرند. Editor Utility Widgets برای مدیریت Data Assets استفاده میشوند. این ویجتها در زمان طراحی در ویرایشگر اجرا میشوند. در این دوره فقط از Blueprints استفاده میشود و هیچ نیازی به دانش ++C نیست.
در بخش 1 و 2، مفاهیم مورد نیاز در Blueprints با استفاده از یک پروژه نمونه ساده و دیاگرامهای مفهومی توضیح داده میشوند.
در بخش 3، یک نسخه پایه از ابزار ساخت Prefab ساختمان به صورت گام به گام توسعه داده خواهد شد.
در بخش 4، یک Editor Utility Widget به صورت گام به گام ایجاد خواهد شد.
پروژه Unreal Engine 5.4 برای ابزار توسعه داده شده، بدون نیاز به هیچ وابستگی، به اشتراک گذاشته خواهد شد.
در بخش 5، یک راهنمای عملی برای استفاده از ابزاری که تا کنون توسعه داده شده، ارائه خواهد شد.
در بخش 6 تکمیلی، مطالب خودآموز - ابزار Prefab پیشرفته - به همراه یک راهنمای عملی برای ساخت یک سازه Prefab پیشرفته ارائه میشود.
Blueprints برای مطالعه شخصی با استفاده از کامنتها مستندسازی شدهاند.
در بخش 7 تکمیلی - فرآیند ایجاد یک محیط سینمایی پوشش داده میشود.
بخش ایجاد محیط چندان دقیق و با جزئیات نیست، زیرا تمرکز دوره بر ساخت سازه Prefab با استفاده از Editor Utility Widgets است. این فرآیند در سطح بالا و با یک راهنمای عملی توضیح داده شده است. اما بسیاری از ویژگیهای جالب برای بخشیدن ظاهری سینمایی به صحنه پوشش داده شدهاند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان Unreal Engine که علاقهمند به اتوماسیون گردش های کاری مختلف هستند.
- توسعهدهندگان Unreal Engine که علاقهمند به ساخت ابزارهای نوآورانه برای پروژه خود جهت افزایش بهرهوری هستند.
- هنرمندان محیط و سازندگانی که میخواهند ساخت سازهها را خودکار کنند.
- هر کسی که علاقهمند به یادگیری زمینههای جدیدی غیر از تکنیکهای گیمپلی در Unreal Engine است.
آموزش Blueprint Prefabs و Editor Utility Widgets در Unreal Engine 5
-
مقدمهای بر دوره ابزار Prefab 02:31
-
مرور کلی دوره 01:21
-
مزایای استفاده از Prefabs 02:59
-
Pivot Pointچیست؟ 03:40
-
نقطه محوری و چرخش 01:14
-
ایجاد پروژه دوره 04:53
-
ایجاد Actor مرجع 03:24
-
اضافه کردن Static Mesh به صورت برنامهنویسی 08:58
-
اضافه کردن Gameplay Tags 03:17
-
تئوری - یافتن نوع Pivot برای Asset 02:35
-
یافتن نوع Pivot و نمایش آن 16:01
-
یافتن نوع Pivot پس از چرخش 13:42
-
تئوری - یافتن مکان Pivot برای Asset 02:43
-
یافتن مکان Pivot برای Asset 33:15
-
شروع کار با ابزار Prefab 02:04
-
ایجاد ساختار داده 03:49
-
ایجاد Data Assets 09:17
-
ابزار Prefab - بخش 1 27:42
-
ابزار Prefab - بخش 2 21:32
-
بررسی Editor Utility Widget 01:03
-
EUW - دکمه 08:41
-
EUW - دکمه ToggleImageButton 07:39
-
EUW - چرخش 10:50
-
EUW - شمارش 07:01
-
EUW - دارایی 13:12
-
EUW - مدیریت داراییها 11:04
-
EUW - اصلی 12:32
-
EUW - ردیف ویرایش سریع لایه Prefab 09:33
-
EUW - بلوک Prefab 13:23
-
EUW - مدیریت لایهها 20:45
-
EUW - تست اصلی 19:35
-
راهنمای عملی ابزار Prefab اولیه 08:39
-
استفاده از ابزار Prefab پیشرفته 32:12
-
ایجاد Landscape 02:21
-
ایجاد متریال برای Landscape 08:43
-
اعمال متریالهای Landscape 02:21
-
انتقال Prefab 02:55
-
دانلود دارایی ها برای Dress Setting از Epic Marketplace 02:07
-
تبدیل به Nanite و استفاده از Foliage Type 02:01
-
اضافه کردن پلاگین آب 01:51
-
انجام Dress Setting به صورت دستی 01:02
-
اضافه کردن Ultra Dynamic Sky 01:39
مشخصات آموزش
آموزش Blueprint Prefabs و Editor Utility Widgets در Unreal Engine 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:42
- مدت زمان :06:06:27
- حجم :6.28GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy