تخیل خود را ترکیب کنید - مگاکورس کاراکتر در بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد کاراکترهای سهبعدی حماسی
- یادگیری بلندر 3.4
- کار با ابزارهای مدلسازی بلندر
- یادگیری مبانی بلندر 3.4
- مدلسازی تفنگ
- ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه با نقشههای UV
- اسکالپتینگ لوبیای قاتل
- کار با گرههای رنگ و تکسچر
- راهاندازی نور برای برجسته کردن کاراکترتان
توضیحات دوره
این دوره جدید ساخت کاراکتر در بلندر 3.4 تمام چیزهایی که باید درباره مدلسازی و اسکالپتینگ کاراکتر بدانید را دربرمیگیرد. حتی اگر در بلندر مبتدی باشید، این دوره کل مبانی را توضیح میدهد و همه چیز را از مدلسازی تا اسکالپتینگ و انیمیشن از ابتدا پوشش میدهد.
ساخت کاراکترهای حماسی
اسکالپتینگ کاراکتر، چه سبکدار و چه مبتنی بر مرجع، بهدلیل تقاضای بالا برای تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر (CGI) در گیمینگ، انیمیشن و منابع، محبوبیت زیادی یافته است. این دوره برای افراد تازهکار و همچنین سطح متوسط طراحی شده است.
متحرکسازی مانند یک فرد حرفهای
انیمیشن صنعتی گسترده است که از انیمیشن soft body (کاراکترهای انسانی واقعگرایانه تولید شده توسط کامپیوتر، کارتونی و سبکدار) تا Hardbody (مدلها و کاراکترهای مکانیکی) را شامل میشود. بلندر نرمافزار کاملی برای انیمیشن است و شما اصول را از ریگ کردن کاراکتر لوبیا تا ساخت انیمیشن چرخه راه رفتن تا حرکت دادن کاراکتر یاد میگیرید. به دانش قبلی در زمینه انیمیشن نیازی ندارید و همه چیز را از ابتدا یاد خواهید گرفت.
یادگیری همه چیز را از ابتدا تا انتها
منابع آنلاین زیادی برای یادگیری ساخت کاراکتر و انیمیشن وجود دارد. اکثر آنها فقط میگویند چه کاری انجام دهید، بدون اینکه دلیل آن را توضیح دهند. این دوره همه چیز را از ابتدا تا انتها توضیح میدهد و هیچ موضوعی در زمینه ساخت کاراکتر و انیمیشن نادیده گرفته نمیشود.
راهنمای گامبهگام
هرگز از بلندر استفاده نکردهاید؟ نگران نباشید، این دوره با یک راهنمای گامبهگام به شما کمک میکند مبانی را یاد بگیرید و از دوره لذت ببرید. یادگیری هرگز تا این حد سرگرمکننده نبوده است.
با بیش از 17 ساعت محتوای ویدئویی، این دوره دانش حرفهای شما را تقویت میکند تا بهعنوان یک هنرمند و انیماتور سهبعدی شروع خوبی داشته باشید. این دوره شامل آخرین نسخه بلندر 3.4 است و بروزرسانی ویژگیها را نیز دریافت خواهید کرد.
آنچه در این دوره یاد خواهید گرفت:
- مبانی بلندر شامل؛ چگونگی دانلود آخرین نسخه بلندر، توضیح رابط کاربری بلندر، رویکرد سریع مدلسازی و اسکالپتینگ و جوامع بلندر
- مدلسازی تفنگ لوبیا
- نقشهبرداری UV، گرههای رنگ و تکسچر برای ایجاد هر نوع متریال
- اسکالپتینگ کاراکتر لوبیا
- استفاده از نورها برای برجسته کردن کاراکترها
- ریگ کردن و انیمیشن چرخه راه رفتن
مدلها را همراه با سایتهایی برای منابع به منظور تمرین دریافت خواهید کرد.
بررسی بخشها
بخش 1: مقدمه دوره
مقدمهای مختصر درباره آنچه در طول بخش خواهید آموخت، همراه با راهنمای چگونگی دانلود آخرین نسخه بلندر و مطالب بیشتر درباره سرعت، رابط و حالتهای بلندر دریافت خواهید کرد.
بخش 2: مدلسازی تفنگ لوبیا
در این بخش با مدلسازی آشنا میشوید و ابزارهای مختلف مدلسازی را میآموزید. تفنگ را از ابتدا تا انتها با یک مکعب مدلسازی میکنیم و به آن تکسچر میدهیم.
بخش 3: اسکالپتینگ کاراکتر لوبیای قاتل
در این بخش به عمق اسکالپتینگ میرویم. ابزارهای مختلف اسکالپتینگ و چگونگی استفاده از آنها و بهترین ابزارها برای افزایش سرعت گردش کار خود را یاد میگیرید. شما کاراکتر لوبیای قاتل را از ابتدا تا انتها با مودیفایرهای skin ،shrink wrap ،multi-resolution و براشهای اسکالپتینگ اسکالپت میکنید.
بخش 4: اسکالپتینگ کفش
اسکالپتینگ کفش شامل زوایای منحنی بیشتری است، ما از همان ابزارها، تکنیکها و مودیفایرها استفاده میکنیم و درباره مودیفایر mirror بیشتر میآموزید.
بخش 5: ویرایش لباس
در این بخش بیشتر با مودیفایر shrinkwrap برای snap کردن سطوح مشهای مختلف به یکدیگر آشنا میشوید. لباس کاراکتر لوبیا را از ابتدا تا انتها با یک صفحه ایجاد و ویرایش میکنیم.
بخش 6: کار با گرههای تکسچر، رنگها، متریالها و نورها
در این بخش با شیدر principal آشنا میشوید که پرکاربردترین شیدر برای ساخت هر متریال است. گرههای رنگ و چگونگی ترکیب آنها با گرههای تکسچر برای خلق متریال دلخواه را میآموزیم. رنگها و تکسچرها را به کاراکتر اضافه میکنیم. همچنین چهار نوع نور در بلندر و چگونگی استفاده از آنها، بهترین راهاندازی نور برای کاراکتر و موتورهای رندر Eevee و Cycles را بررسی میکنیم.
بخش 7: ریگ کردن و انیمیشن
در این بخش با armature (استخوانها) برای ریگ کردن کاراکترها و weight painting برای تخصیص وزن به استخوانها (حجم) آشنا میشوید. درباره وضعیتها و حالت وضعیت، کیفریمها، گروههای راس و تایملاین یاد میگیرید و در پایان این بخش قادر خواهید بود کاراکتر خود را ریگ کنید و انیمیشن چرخه راه رفتن را برای آن ایجاد کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره جدید ساخت کاراکتر در بلندر 3.4 تمام نکات لازم درباره مدلسازی و اسکالپتینگ کاراکتر را پوشش میدهد. حتی اگر تازهکار باشید، همه چیز از مدلسازی تا اسکالپتینگ کاراکتر را از ابتدا تا انتها یاد میگیرید. شما میتوانید از نسخههای قدیمیتر هم استفاده کنید، اما بهتر است نسخه 3.4 و بالاتر را دانلود کرده و به کار ببرید.
- این دوره برای تازهکارها و افراد متوسط مناسب است.
- هرگز بلندر استفاده نکردهاید؟ نگران نباشید، این دوره راهنمای گامبهگام ارائه میدهد تا بتوانید بهراحتی مبانی را یاد بگیرید و دوره را دنبال کنید و از آن لذت ببرید.
- با بیش از 7 ساعت محتوای ویدئویی، این دوره دانش شما را در سطح حرفهای افزایش میدهد تا به عنوان هنرمند سهبعدی شروع خوبی داشته باشید. این دوره شامل آخرین نسخه بلندر 3.4 است.
تخیل خود را ترکیب کنید - مگاکورس کاراکتر در بلندر
-
مرور دوره 01:08
-
بخش 1 - مقدمه 09:35
-
رابط بلندر 10:57
-
حالت آبجکت 13:17
-
حالت ویرایش 18:10
-
حالت اسکالپ 17:25
-
جمعبندی 14:21
-
مقدمه بخش 2 01:07
-
ویرایش مشها 17:24
-
مدلسازی قاب تفنگ 08:50
-
افزودن جزییات - قسمت 1 09:49
-
افزودن جزییات - قسمت 2 10:59
-
افزودن جزییات - قسمت 3 14:51
-
افزودن جزییات - قسمت 4 19:10
-
تکمیل مدل تفنگ 18:42
-
تکسچرینگ به تفنگ 17:03
-
فضای کار سایهزنی 12:10
-
متریالها 11:05
-
نقشههای UV 10:02
-
ویرایش UV 10:40
-
جمعبندی 18:44
-
مقدمه بخش 3 00:44
-
مودیفایر skin 16:07
-
ویرایش مش پایه 10:02
-
اسکالپتینگ بدن - قسمت 1 08:27
-
اسکالپتینگ بدن - قسمت 2 05:54
-
اسکالپتینگ پلکها 10:40
-
مودیفایر Shrinkwrap 09:44
-
اسکالپتینگ دهان 13:45
-
اسکالپتینگ دستها 06:00
-
اسکالپتینگ پاها (جمعبندی) 09:10
-
مقدمه بخش 4 00:46
-
مودیفایر Remesh 16:37
-
مش پایه کفش 10:34
-
اسکالپتینگ کفش - قسمت 1 11:21
-
افزودن جزییات - قسمت 1 17:06
-
افزودن جزییات - قسمت 2 10:30
-
فضای کار خود را ویرایش کنید 13:33
-
افزودن نوار کفش 11:25
-
افزودن نوار کفش - قسمت 2 12:49
-
داپلیکیت کردن نوار 14:38
-
جمعبندی 19:05
-
مقدمه بخش 5 01:07
-
تنظیم کاراکتر 15:39
-
تکمیل دهان 11:34
-
Quadriflow Remesh 16:31
-
مودیفایر odifier Decimate 15:57
-
Shrinkwrap لباس 15:45
-
تنظیم Shrinkwrap لباس - قسمت 1 15:57
-
تنظیم Shrinkwrap لباس - قسمت 2 17:16
-
افزودن کمربند کمر 15:42
-
افزودن تسمه ضربدری 15:24
-
تنظیم توپولوژی 16:35
-
ضخیم کردن کمربند 14:24
-
افزودن سگکها 20:51
-
تکمیل لباس (جمعبندی) 25:43
-
معرفی 01:47
-
جوین کردن مشها 14:44
-
متریالها 17:54
-
اسلاتهای متریال 15:15
-
تکمیل تکسچر 20:20
-
نورها 16:16
-
View دوربین 14:08
-
دوربین 11:14
-
رندرینگ 14:07
-
مقدمه بخش 7 01:17
-
آشنایی با انیمیشن 17:45
-
کاهش تعداد مشها 16:12
-
افزودن استخوانها 13:02
-
ویرایش استخوانها 12:49
-
IK و FK 12:44
-
گروههای رئوس 12:56
-
Weight Painting 11:53
-
ویرایش گروههای رئوس 14:55
-
ویرایش گروههای رئوس - قسمت 2 15:30
-
فیکس کردن گروههای رئوس 11:55
-
متحرکسازی چرخه راه رفتن 15:35
-
متحرکسازی چرخه راه رفتن - قسمت 2 14:21
-
انیمیشن و رندرینگ (جمعبندی) 15:24
مشخصات آموزش
تخیل خود را ترکیب کنید - مگاکورس کاراکتر در بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:79
- مدت زمان :17:04:54
- حجم :14.17GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy