داراییهای ماژولار و استایل دهی شده آماده برای بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری مدلسازی و مجسمه سازی داراییهای سهبعدی ماژولار در Blender و ZBrush با توپولوژی تمیز و بهینهشده برای موتورهای بازی ویدئویی AAA
- تسلط به Bake کردن تکسچر در Substance Painter برای نقشههای PBR با کیفیت بالا که داراییهای بازی سهبعدی شما را ارتقا داده و عملکرد را بهبود میبخشد.
- بهینهسازی و اکسپورت کردن از مدلهای سهبعدی به Unreal و Unity برای یکپارچهسازی بدون نقص
- تکمیل یک پایپلاین هنری سهبعدی حرفهای، از کانسپت تا پیادهسازی در موتور، با استفاده از گردش های کاری استاندارد صنعت و بهینهسازی عملکرد
پیشنیازهای دوره
- اشتیاق زیاد برای یادگیری و علاقه واقعی به هنر سهبعدی.
- یک کامپیوتر که نرمافزارهای Blender، ZBrush و Substance Painter روی آن نصب شده باشد.
- مهارتهای مقدماتی Blender (مبتدیان همچنان میتوانند از ابتدا شروع کنند).
- اختیاری: آشنایی با یک موتور بازی مانند Unreal یا Unity - مفید است اما الزامی نیست.
توضیحات دوره
مدرس شما را در ساخت داراییهای سهبعدی ماژولار و استایل دهی شده با کیفیت AAA با استفاده از Blender ،ZBrush و Substance Painter راهنمایی میکند و سازگاری کامل با Unreal Engine و Unity را تضمین مینماید.
این دوره جامع تمام مراحل فرایند خلق هنر سهبعدی را پوشش میدهد؛ از کانسپت اولیه و مجسمه سازی مدل با جزئیات بالا تا بهینهسازی مشهای کمحجم از طریق ریتوپولوژی کارآمد.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه Unwrap کردن UV را به صورت حرفهای انجام دهید، بافتهای دقیق را با استفاده از مجموعه ابزارهای قدرتمند Substance Painter شما Bake کنید و نقشههای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) تولید نمایید.
مدرس تکنیکهای پیشرفته نقاشی و تئوری رنگ را برای زیباییشناسی استایل دهی شده بررسی خواهد کرد تا اطمینان حاصل شود که طراحیهای شما در هر پروژهای متمایز میشوند.
با تمرکز بر بهینهسازی عملکرد، داراییهای آماده برای بازی ایجاد خواهید کرد که کیفیت بصری سطح بالا را حفظ کرده و در موتورهای مدرن به روانی اجرا شوند.
چه حرفهای باشید که به دنبال ارتقای مهارتهای خود است و چه مبتدی که مشتاق ورود به دنیای هنر سهبعدی است، این برنامه عملی راهنماییهای شفاف، نکات کاربردی و جریانهای کاری واقعی را ارائه میدهد.
به تکنیکهای ضروری برای ساخت محیطهای ماژولار استایل دهی شده تسلط پیدا کنید که امکان طراحی سریعتر مراحل و کاهش کارهای تکراری را فراهم میکند.
پس از اتمام دوره، دانش و اعتماد به نفس لازم برای تولید داراییهای سطح AAA برای پروژههای شخصی یا تسک های حرفهای خود را خواهید داشت و به استعدادی پرمتقاضی در صنعت توسعه بازی تبدیل خواهید شد. به دوره بپیوندید و همین امروز با اعتماد به نفس شروع به خلق دنیاهای استایل دهی شده و از نظر بصری جذاب کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان سهبعدی مشتاق، طراحان بازی و علاقهمندان به خلق آثار دیجیتال طراحی شده است که به دنبال تسلط به ساخت داراییهای ماژولار با کیفیت بالا برای موتورهای بازی AAA هستند.
داراییهای ماژولار و استایل دهی شده آماده برای بازی
-
راهاندازی و بلاکبندی 18:19
-
مجسمه سازی چوب 28:20
-
مجسمه سازی فلز 27:47
-
مدل Decimated و رنگ ورتکس 11:25
-
ریتوپولوژی چوب 41:13
-
تایملپس ریتوپولوژی چوب 20:16
-
ریتوپولوژی فلز 16:37
-
Unwrapping در Blender 13:59
-
چگالی تکسل 19:36
-
قطعات اضافی 17:32
-
Bake کردن در S.Painter 11:58
-
تکسچر چوب 38:53
-
تکسچر فلز 19:19
-
تست مونتاژ 30:14
-
پولیش کردن تکسچر 20:25
-
مونتاژ داراییها 51:32
-
پرداخت نهایی داراییها 58:02
-
کالیژنها برای موتورهای سهبعدی 12:23
-
اکسپورت کردن از تکسچر 10:06
-
ایمپورت کردن به Unity 09:59
-
ایمپورت کردن به Unreal 21:29
مشخصات آموزش
داراییهای ماژولار و استایل دهی شده آماده برای بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:21
- مدت زمان :08:19:24
- حجم :7.13GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy