ابزارهای Blueprint در Unreal 5 برای هنرمندان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری مبانی جعبه ابزار Blueprint و استفاده از بهترین استانداردهای صنعت
- درک مفاهیم قدرتمند متغیرهای قابل دسترسی کاربر، حلقههای For، اسپلینها، تایملاینها و موارد دیگر
- شروع درک تبعات عملکردی فراخوانیهای Draw و چگونگی کنترل بهینه آن هنگام ایجاد Meshهای داینامیک
- درک ابزارها و مفاهیم تعامل بازیکن با Blueprints
پیشنیازهای دوره
- درک مقدماتی با Unreal Engine
توضیحات دوره
به دوره آموزش Blueprints در Unreal Engine 5 خوش آمدید - Blueprints برای ابزارهای هنری، در Udemy. این دوره شما را از مبانی جعبهابزار Blueprint و مفاهیم مقدماتی، تا ساخت یک دارایی نور داینامیک کاملاً تعاملی، سیستم ایجاد توده کتاب، ابزار اسپلین فنس و نور آتش انیمیشندار پیش میبرد. در این دوره بیش از 40 بلوپرینت نمونه وجود دارد که هر مفهوم جدید معرفی شده را تحلیل میکند، همچنین فرآیند گامبهگام مثالهای عملی ارائه شده است. این دوره گزینهای عالی برای کسانی است که تازه وارد دنیای Blueprints شدهاند یا افراد باتجربهای که میخواهند مجموعه مهارتهای خود را گسترش دهند. در طول 7 ساعت آموزش، که به ویدئوهای کوتاه 10 تا 15 دقیقهای تقسیم شده است، همه چیز از رابط کاربری (UI)، متغیرها، رویدادها، محرکها، حلقهها، تصادفیسازی، اسپلینها، تایملاینها و بسیاری موارد دیگر پوشش داده میشود.
هر فصل شامل نمونههای متعددی است که دارای توضیحات مفید هستند، به همراه ویدئوهای آموزشی که با جزئیات کامل شرح میدهند چه کاری و چرا انجام میشود؛ بنابراین شما هم تکنیکهای مورد استفاده را یاد میگیرید و هم دانش پایهای از مفاهیم اصول اولیه را میسازید که به شما امکان میدهد در آینده افکتهای خود را توسعه دهید.
با استفاده از روشهای استاندارد صنعت و تجارب 15 سالهی مدرس، از جمله 5 سال تدریس «هنر بازی» در سطح کارشناسی ارشد، این دوره به شما توانایی میدهد تا ابزارهای Blueprint خود را بسازید و گردش کاری خود را سرعت ببخشید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسانی که میخواهند مهارتهای خود را ارتقا دهند و درباره ابزارهای قدرتمند هنری موجود از طریق Blueprints بیاموزند.
ابزارهای Blueprint در Unreal 5 برای هنرمندان
-
مقدمهای بر دوره 06:03
-
آشنایی با رابط کاربری (UI) 13:33
-
وراثت متریال 07:24
-
وراثت Blueprint 10:07
-
شروع کار با پارامترها 10:51
-
راه اندازی پارامترهای متریال 06:54
-
پارامترهای Expose شده 06:34
-
پارامترهای رنگ و Mesh 08:25
-
سازماندهی 03:58
-
قابلیت مشاهده Mesh در Prefab 07:30
-
موقعیت Mesh در Prefab 04:24
-
نور Prefab 08:55
-
متریال نور Prefab 08:12
-
راه اندازی تابع 05:33
-
تابع میانی 07:45
-
توابع بیشتر 07:05
-
تابع لامپ 02:34
-
رویدادها و ورودیها 09:39
-
نور خودکار 06:20
-
شمارنده 10:05
-
تخریب 07:06
-
تصادفیسازی 12:49
-
حلقههای For 06:54
-
ایندکس حلقه 05:36
-
آرایه Mesh تصادفی 04:31
-
ذخیره آرایه Mesh 05:49
-
حلقه رنگ تصادفی 04:42
-
تصادفیسازی با Seed 10:17
-
حلقه تودهی کتاب 04:53
-
عرض بر اساس Bounds 05:11
-
ارتفاع تجمعی 04:52
-
مقیاس و چرخش تصادفی 05:40
-
ایندکس تصادفی دستی 04:32
-
بدون تکرار 05:35
-
مقیاس تصادفی 06:10
-
مقیاس ارتفاع 03:49
-
راه اندازی فراخوانیهای Draw 04:17
-
مقایسه فراخوانیهای Draw 05:09
-
دادههای اولیه سفارشی 05:44
-
اطلسسازی 06:00
-
مشهای Spline 06:08
-
کامپوننتهای Spline 03:43
-
حلقه Spline 05:55
-
قطعات Spline 06:27
-
تعداد Meshهای Spline 08:52
-
حلقه پایههای فنس 08:59
-
پایههای تصادفی فنس 02:37
-
تختههای فنس 04:19
-
تراز کردن تختههای فنس 04:44
-
پایه نهایی فنس 04:23
-
راه اندازی کتابها 05:32
-
Cast کردن کتابها 03:44
-
اسکریپت ساخت فرزند 06:02
-
پاکسازی کتابهای موجود 05:35
-
ردیابی خطی 08:49
-
سایر ردیابیها 10:33
-
راه اندازی ردیابی 04:48
-
ردیابیهای بیشتر 07:06
-
مقدمهای بر تایملاین 12:07
-
استفاده از Lerp در Timeline 06:37
-
شروع تصادفی Timeline 03:15
-
حلقه تصادفی Timeline 07:17
-
استفاده از Spline در Timeline 05:27
-
اصلاح چرخش Timeline 02:31
-
نور آتش و مرور کلی 11:39
مشخصات آموزش
ابزارهای Blueprint در Unreal 5 برای هنرمندان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/10/04
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:65
- مدت زمان :07:02:56
- حجم :7.15GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy