دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
مدل سازی کاراکتر واقع گرایانه برای بازی در مایا و Zbrush
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
این دوره عمیق برای آموزش مدل سازی و اسکالپتینگ کاراکتر واقع گرایانه انسانی از سطح مبتدی تا متوسط می باشد.
آنچه یاد خواهید گرفت
- اسکالپتینگ واقع گرایانه چهره
- اسکالپتینگ واقع گرایانه جزئیات پوست
- ایجاد مو، ریش و ابرو با Fibermesh
- آناتومی سر و دست انسان
- اسکالپتینگ پارچه واقع گرایانه برای کاراکترها
- مدل سازی تفنگ دارای سطح سخت در مایا
- مدل سازی واقع گرایانه کفش با استفاده از ZModeler
- بسیاری از توصیه های تولید در مورد واقعی سازی مدل کاراکتر خود
پیش نیازهای دوره
- اگرچه این دوره برای سطح مبتدی تا متوسط است، اما پروژه مدل انسان ما در سطح حرفه ای است، بنابراین ما جز اشتیاق و تلاش بسیار از جانب شما چیزی نمی خواهیم. شما به Zbrush 4r8 و مایا 2018 نیاز دارید.
توضیحات دوره
لیست بخش های اصلی
بیایید ببینیم دوره چگونه طراحی شده و چه مطالبی برای شما وجود دارد.
15 ماژول وجود دارد:
مقدمه
- مایا و پروژه دوره را به شما معرفی می کنیم.
مبانی مایا برای مبتدیان
- مبانی مایا - این بخش برای مبتدیان مطلق مایا است.
مدل سازی بدن کاراکتر در مایا
- ابزارهای مدل سازی مایا برای مدل سازی بدن کاراکتر را می آموزید.
مدل سازی ژاکت، شلوار و کلاه
- ابزارهای مدل سازی مایا برای مدل سازی کت و کلاه را می آموزید.
مدل سازی دستکش و اکسسوری ها
- ابزارهای مدل سازی مایا برای مدل سازی مش اولیه دستکش ها را می آموزید.
مدل سازی تفنگ در مایا
- با ایجاد یک تفنگ واقع گرایانه برای کاراکتر خود، مدل سازی سطوح سخت را در مایا خواهید آموخت.
مبانی Zbrush برای مبتدیان
- مبانی Zbrush - این بخش برای مبتدیان مطلق است.
اسکالپتینگ بدن کاراکتر
- آناتومی سر و دست - شما می آموزید که چگونه لب ها، بینی، چشم ها و گوش ها را به صورت واقع گرایانه اسکالپت کنید.
ایجاد جزئیات پوست
- ما قصد داریم نحوه ایجاد پوست واقع گرایانه از جزئیات پوست مانند منافذ، چین و چروک های ریز، برآمدگی های پوست و مهمتر از همه تفاوت های پوست در نواحی مختلف صورت و دست را توضیح دهیم.
اسکالپتینگ مو با Fibermesh
- شما با استفاده از Fibermesh برای ایجاد مو، ریش، ابروها، سبیل، مژه های چشم و موی بدن آشنا می شوید.
ایجاد جزئیات کت
- ما قصد داریم روی جزئیات کت کار کنیم. در این ماژول ایجاد پیراهن های پاره شده، افزودن سایش و پارگی، ایجاد آلفای لباس خود و بسیاری موارد دیگر را می آموزید.
اسکالپتینگ شلوار
- شما انواع مختلف چین ها و نحوه اسکالپتینگ آن چین ها روی شلوار را یاد می گیرید و همچنین Unwrapping UVs در Zbrush، افزودن تکسچرهای سطح، جزئیات دوخت و چین های ذخیره شده را درک می کنید.
اسکالپتینگ کفش با Zmodeler در Zbrush
- اسکالپتینگ کفش با Zmodeler در Zbrush - در اینجا یاد می گیرید که از Zmodeler برای مدل سازی الگوی ساخت زیره کفش، ایجاد بند کفش با براش Curve و افزودن دوخت به کفش استفاده کنید.
جزئیات غلاف تفنگ
- در این ماژول شما اسکالپتینگ غلاف تفنگ را یاد می گیرید.
نتیجه گیری و جمع بندی
- در این ماژول نهایی قصد داریم دوره را به پایان برسانیم و جمع بندی کنیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- دانشجویان سطح مبتدی تا متوسط هنر سه بعدی و هنرمندی که می خواهد کاراکترهای واقع گرایانه انسان را از ابتدا مدل سازی کند.
- هنرمند Props و محیط که می خواهد به مدل سازی کاراکتر روی آورد.
مدل سازی کاراکتر واقع گرایانه برای بازی در مایا و Zbrush
-
یافتن تصویر مرجع 04:42
-
بررسی رابط کاربری 07:59
-
جزئیات این رابط 10:51
-
ناوبری Viewport 05:23
-
حالت های نمایش ViewPort 06:20
-
ایجاد آبجکت ها و تنظیم ورودی ها 08:34
-
استفاده از ابزار Select و Lasoo و Paint Select 06:21
-
استفاده از ابزار Move و Rotate و Scale 06:38
-
آزمون مبانی مایا None
-
ایجاد پوشه پروژه 05:03
-
ایمپورت تصویر مرجع 07:03
-
مدل سازی بالاتنه 09:51
-
تکمیل بالاتنه 07:37
-
مدل سازی بازو 06:53
-
تعریف بالاتنه 08:20
-
مدل سازی کل پا 08:07
-
مدل سازی کف دست 07:24
-
تعریف کف دست 08:21
-
بلاک کردن خود پا 07:40
-
مدل سازی چشم 08:22
-
تعریف چشم 06:17
-
مدل سازی بینی 05:33
-
مدل سازی لب 06:40
-
مدل سازی ناحیه فک 07:19
-
مدل سازی جمجمه 07:04
-
مدل سازی گوش 14:23
-
اصلاح گوش 08:55
-
تکمیل گوش 06:53
-
تکمیل بدن کاراکتر 06:27
-
مدل سازی پیراهن تویی 04:27
-
مدل سازی اولیه کت 07:34
-
تعریف اولیه کت 03:47
-
مدل سازی لایی سر شانه (اپل کت) 07:07
-
بند شانه و سگک 05:14
-
تکمیل اولیه بند 02:20
-
طراحی اولیه پنل پشتی 03:16
-
مش اولیه شلوار 05:15
-
ایجاد مش اولیه کلاه 03:16
-
مدل سازی مش اولیه دستکش 06:53
-
مدل سازی سگک بند 08:35
-
مدل سازی بند 09:41
-
تکمیل بند 04:27
-
مدل سازی جیب 12:01
-
مدل سازی جیب دوم 06:15
-
مدل سازی بطری شراب 07:16
-
مدل سازی گلوله ها 04:22
-
مدل سازی بمب ها 07:36
-
مدل سازی بند دوم 07:30
-
مدل سازی غلاف تفنگ 05:46
-
مدل سازی بندهای ران 04:30
-
چند کلمه درباره Zbrush 03:50
-
بررسی رابط Zbrush 10:08
-
ناوبری در این بوم 04:14
-
مبانی اسکالپتینگ 09:23
-
ماسک کردن برای اسکالپتینگ 10:25
-
نمایش و مخفی سازی چندضلعی ها 08:01
-
ایمپورت آبجکت ها به Zbrush 05:28
-
سفارشی سازی Zbrush برای کارایی 07:41
-
راه اندازی تصویر مرجع 05:46
-
نسبت انسان به سرش 04:17
-
اصلاح نسبت 08:31
-
تنظیم تناسب ها برای ویژگی های چهره 08:04
-
مطالعه آناتومی چهره 08:33
-
استفاده از PureRef برای مشاهده تصاویر مرجع 05:25
-
شکل های اولیه چهره 11:08
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه چهره 09:08
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه لب 05:01
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه پلک چشم 07:32
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه گوش 06:16
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه گردن 05:16
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه بازو 11:43
-
اسکالپتینگ فرم های اولیه کف دست 08:50
-
اسکالپتینگ انگشت 11:08
-
اسکالپتینگ جزئیات ثانویه کف دست 12:22
-
اسکالپتینگ جزئیات ثانویه بازو 09:48
-
اسکالپتینگ جزئیات ثانویه چهره - بخش 1 06:46
-
اسکالپتینگ جزئیات ثانویه چهره - بخش 2 06:12
-
مشاهده جزئیات پوست چهره 04:44
-
از کجا می توان آلفا را برای جزئیات پوست پیدا کرد؟ 06:18
-
جزئیات لب 14:24
-
جزئیات چهره - بخش 1 15:46
-
جزئیات چهره - بخش 2 14:00
-
جزئیات دست - بخش 1 13:03
-
جزئیات دست - بخش 2 07:07
-
ایجاد مو با استفاده از Fibermesh 09:37
-
استایل دهی مو 12:38
-
ایجاد ریش با FiberMesh 09:35
-
ایجاد ابروها و مژه های چشم 10:54
-
ایجاد موهای صورت 06:37
-
ایجاد موهای دست 08:57
-
بلاک کردن کت 15:56
-
اسکالپتینگ شکل های اولیه کت 12:39
-
جزئیات پایپینگ کت 05:40
-
ایجاد پیراهن پاره 10:19
-
افزودن تکسچر پارچه 07:15
-
جزئیات داخل کت 08:50
-
جزئیات مدل کمر کت 05:02
-
افزودن جزئیات پشت کت 07:50
-
ایجاد آلفای کت و شلوار 08:39
-
افزودن پنل های پشتی 09:06
-
افزودن خطوط کاری به پنل پشتی 07:09
-
افزودن فرم های ثانویه به کت 12:01
-
افزودن ساییدگی و پارگی 04:56
-
افزودن جزئیات به کت 06:43
-
جزئیات بندها 13:30
-
انواع مختلف چین ها روی لباس 08:17
-
انتخاب نوع چین برای شلوار 03:08
-
بلاک کردن چین های بزرگ برای Shilloute 09:08
-
افزودن خطوط دوخت 08:00
-
ایجاد کش زانو 12:18
-
تعریف چین های اولیه 06:52
-
افزودن چین و چروک های ثانویه 07:07
-
UV Unwrapping شلوار در مایا 08:57
-
افزودن جزئیات تکسچر شلوار 04:23
-
اسکالپتینگ پایین شلوار کهنه 06:59
-
افزودن دوخت و چین های ذخیره شده 06:59
-
راه اندازی تصویر مرجع در Zbrush 04:04
-
بلاک کردن زیره کفش 10:04
-
استفاده از Crease Option 05:18
-
ساخت الگوی زیره کفش 11:49
-
تعریف الگوی زیره کفش 14:58
-
خم شدن زیره کفش 05:55
-
مدل سازی شکل بالا 07:19
-
استخراج وصله ها - بخش 1 07:48
-
استخراج وصله ها - بخش 2 04:48
-
مدل سازی زبان و سر آستین 10:48
-
افزودن فرم های ثانویه 09:17
-
مدل سازی سوراخ برای رد شدن بند کفش با براش Insert Mesh 05:49
-
قرار دادن مادگی (جاد دکمه ای) با Insert Mesh 05:53
-
ایجاد بند کفش با منحنی Curve 06:29
-
بلاک کردن بند کفش 08:32
-
جزئیات بند کفش 10:47
-
آماده سازی برای جزئیات آلفا 04:23
-
افزودن جزئیات سطح چرم 03:31
-
تیونینگ دقیق جزئیات آلفا 06:26
-
افزودن دوخت ها 04:25
-
ایمپورت کفش به فایل کاراکتر 05:11
-
ایجاد وصله خز 08:09
-
سایش و پارگی زیره کفش 05:49
-
جزئیات دوخت زیره کفش 04:06
-
نکات نهایی برای کفش 02:51
-
Mirroring کفش و جمع بندی 02:33
-
UV Unwrapping بندها 03:59
-
جزئیات بند 10:40
-
جزئیات بند بزرگ 07:15
-
جزئیات بند تفنگ 07:40
-
جزئیات بندهای گلوله 07:10
-
تنظیم نامتقارن روی چهره 03:44
مشخصات آموزش
مدل سازی کاراکتر واقع گرایانه برای بازی در مایا و Zbrush
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/14
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:148
- مدت زمان :21:16:01
- حجم :3.43GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy