آنریل انجین 5: ساخت بازی استراتژی همزمان (RTS)
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تسلط به سیستم بلوپرینت در آنریل انجین 5 برای ایجاد منطق بازی ماژولار و قابل استفاده مجدد.
- یادگیری طراحی رابطهای کاربری (UI) پویا با استفاده از ویجتها و بروزرسانیهای رویداد محور
- درک اصول سیستمهای هوش مصنوعی (AI) و کنترل کاراکتر در آنریل انجین 5
- کسب تخصص در کار با مِشها، انیمیشنها و جداول داده برای مدیریت بهینه دارایی های بازی
پیشنیازهای دوره
- تجربه قبلی لازم نیست، اما آشنایی با اصول اولیه آنریل انجین مفید خواهد بود.
- داشتن کامپیوتری که قابلیت اجرای آنریل انجین 5 را داشته باشد.
توضیحات دوره
در این آموزش، به شما نشان خواهد داد که چگونه یک بازی استراتژی هوشمند را در آنریل انجین 5 بسازید و تمام مباحث، از سیستمهای اصلی گیمپلی تا مکانیکهای پیشرفته را پوشش خواهد داد. در این دوره موارد زیر را یاد میگیرید:
- راه اندازی دوربین: پیکربندی یک دوربین از بالا به پایین، افزودن قابلیت زوم و پیادهسازی حرکت نرم دوربین
- کنترلها: راه اندازی ورودیها برای کنترل بازی، جانمایی ساختمانها و کنترل کارگران
- مدیریت منابع: ایجاد سیستمی برای ردیابی و مدیریت بهینه منابع داخل بازی با استفاده از Game Instance ،Game Mode ،Player Controller و غیره
- کانالهای ردیابی و برخوردها تنظیم کانالهای برخورد و ردیابی سفارشی برای تعاملات دقیق در بازی
- ویجتها و بروزرسانی UI: ساخت یک رابط کاربری (UI) پویا با ویجتها و یادگیری چگونگی بروزرسانی اِلِمانها بر اساس رویدادهای بازی
- بلوپرینتها با وراثت: استفاده از وراثت برای ایجاد منطق ماژولار و قابل استفاده مجدد در بلوپرینتهای خود
- جداول داده: سازماندهی و مدیریت کارآمد دادههای بازی با استفاده از سیستم دیتا تیبل آنریل انجین
- مِشهای استاتیک و اسکلتی: کار با دارایی ها برای آوردن آبجکت ها و کاراکترها به دنیای بازی
- انیمیشنها: افزودن حرکت و زندگی به کاراکترهای خود با انیمیشنها
- رابط ها: پیادهسازی رابط ها برای ارتباط بین اِلِمانهای مختلف بازی.
- هوش مصنوعی و کنترل دستی کاراکتر: راهاندازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) برای رفتارهای خودکار کاراکتر و ادغام آن با کنترل دستی توسط بازیکن
تمام دارایی های مورد نیاز برای این آموزش به صورت رایگان ارائه شدهاند، بنابراین میتوانید بدون نگرانی در مورد یافتن منابع اضافی، روی یادگیری و ساخت بازی تمرکز کنید.
این دوره فقط در مورد ساخت یک بازی RTS خاص نیست، بلکه در مورد تسلط به تکنیکها و گردش های کاری چندمنظورهای است که میتوانید در هر بازی دیگری که در آنریل انجین 5 میسازید، به کار ببرید. بازی RTS صرفاً چارچوبی برای بررسی مفاهیم کلیدی مانند کنترل دوربین، طراحی UI، سیستمهای هوش مصنوعی، مدیریت منابع و تنظیمات برخورد است، اما مهارتهایی که به دست میآورید جهانی و کاربردی هستند. در پایان، شما درک عمیقتری از ابزارها و ویژگیهای آنریل انجین خواهید داشت که به شما امکان میدهد این تکنیکها را با هر نوع بازی یا ژانری که برای توسعه انتخاب میکنید، تطبیق دهید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای توسعهدهندگان سطح مبتدی تا متوسط است که میخواهند با ساخت سیستمهای عملی و کاربردی، آنریل انجین 5 را یاد بگیرند. این دوره برای کسانی که علاقهمند به تسلط به بلوپرینتها، هوش مصنوعی، طراحی UI و منطق بازی ماژولار هستند، ایدهآل است.
آنریل انجین 5: ساخت بازی استراتژی همزمان (RTS)
-
بازی نهایی 02:45
-
ایجاد پروژه جدید 03:23
-
پاون دوربین 07:10
-
Player controller 05:19
-
حرکت عمودی 13:04
-
حرکت افقی 04:38
-
زوم دوربین 08:45
-
متریال منظر 13:05
-
ساخت ویجت 06:21
-
Toggling widget 08:49
-
انیمیت کردن ویجت 09:42
-
دکمه ساختمان 11:15
-
لیست ساختمانها 06:31
-
دکمههای پویا 06:25
-
اطلاعات دکمهها 04:18
-
ایمپورت کردن مشهای ساختمان 04:41
-
اَکتور ساختمان 09:07
-
کلیک روی ساختمان 12:35
-
Spawn کردن ساختمان 06:02
-
تصادمها 10:36
-
جابجایی ساختمان 09:34
-
رها کردن ساختمان 06:44
-
متریالهای همپوشانی 07:56
-
همپوشانی ساختمان 10:26
-
بازگرداندن متریال اصلی 04:29
-
پیشرفت ساخت 13:00
-
بروزرسانی پیشرفت 07:34
-
پایان ساخت 04:12
-
افزودن صداها 06:20
-
نوع منبع 07:22
-
هزینه ساختمان 13:05
-
استایلدهی منو 07:21
-
نمونه بازی 06:03
-
HUD 09:41
-
منابع در HUD 07:07
-
بررسی منابع 09:18
-
قابل درک بودن قیمت 05:03
-
تغییر منابع 08:06
-
بروزرسانی منبع 11:09
-
اَکتورِ منابع 11:26
-
رابط 06:19
-
منابع فرزند 14:49
-
ایمپورت کردن مش اسکلتدار 06:47
-
Spawn کارگر 07:44
-
راه اندازی هوش مصنوعی 07:34
-
حرکت کاراکتر با هوش مصنوعی 12:07
-
ترتیب هوش مصنوعی 09:31
-
ایمپورت کردن انیمیشنها 14:42
-
state کارگر 07:37
-
ترتیب حالت 06:00
-
پیدا کردن نزدیکترین منبع 08:36
-
تسک هوش مصنوعی 12:20
-
NavMesh 08:46
-
نمونه انیمیشن 06:55
-
ماشین حالت 09:54
-
وضعیت جمعآوری 09:16
-
متصل کردن ابزار کارگر 08:45
-
ضربه زدن 15:36
-
رفع اشکال جمعآوری منبع 09:33
-
خانه کارگر 04:24
-
بازگشت به خانه 09:40
-
نوع منابع کارگر 07:10
-
جمعآوری منابع 07:36
-
پنهان و آشکار کردن کامپوننتها 18:06
-
رفع مشکلات ابزار و خانه 09:42
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5: ساخت بازی استراتژی همزمان (RTS)
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:65
- مدت زمان :09:47:20
- حجم :7.94GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy