طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- آشنایی کامل با Unreal Engine 5 (UE5) برای کدنویسی بازیهای ویدئویی
- توسعه درک شما از بلوپرینتهای UE5 و منطق اسکریپتنویسی برای داستانسرایی تعاملی و دینامیک شخصیتها
- آشنایی کامل با Unreal Engine 5 برای توسعه رمانهای بصری و بازیهای روایی
- خلق روایتهای پیچیده و گزینههای گفتگوی تعاملی با مسیرهای انتخابی منشعب
- ایجاد محیطهای گیرا با انیمیشنهای روان و فضاسازیهای صوتی تأثیرگذار
- ساخت سیستمهای امتیازدهی جامع و رابطهای کاربری تعاملی
- استفاده از جداول داده در UE5 برای اسکریپتنویسی و مدیریت بهینه بازی از طریق تکنیکهای روایت پیچیدهای که توسط متخصصان صنعت استفاده میشود.
- توسعه سیستمهای UI چند-ویجتی از ابتدا برای بهبود تجربه بازیکن
- یادگیری تکنیکهای پیشرفته انیمیشن برای تعاملات واقعیتر شخصیتها
- طراحی متنهای قابل رد کردن و رویدادهای انیمیشن غنی برای گیمپلی همهجانبه
- مدیریت گزینههای دیالوگ چندانتخابی پیچیده که بر نتایج بازی تأثیر میگذارند.
- بهبود بازیها با افکتهای صوتی، پسزمینههای بصری و حالات چهره شخصیتها
- کسب مهارتهای دیباگ کردن و حل مسئله مختص توسعه بازی با UE5
توضیحات دوره
به دوره «طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5» خوش آمدید؛ یک دوره جامع در زمینه توسعه بازی با استفاده از Unreal Engine 5 که برای علاقهمندان به ساخت رمانهای بصری تعاملی و بازیهای روایی همهجانبه ایدهآل است.
آیا آمادهاید سفری را در توسعه بازی با Unreal Engine 5 آغاز کنید و رمانهای بصری داستانمحور با خطوط داستانی تعاملی و گیمپلی تعاملی خلق کنید؟
اگر پاسخ شما بله است، پس شما در آستانه ماجراجوییای قرار دارید که تنها با یک کلیک آغاز میشود!
به دوره ما بپیوندید تا به داستانسرایی تعاملی و طراحی بازی با استفاده از ابزارهای پیشرفته UE5 مسلط شوید. این دوره هم برای مبتدیان و هم برای توسعهدهندگان باتجربه عالی است.
مدرس مارکوس، راهنمای شما در این سفر هیجانانگیز است. مسیر او در توسعه بازی با اشتیاقی پایدار به پیوند هنر و فناوری شکل گرفت و منجر به مطالعات گسترده و کاربردهای عملی در طراحی بازی شد.
اکنون، با سالها تجربه در Unreal Engine 5 و همکاری موفق با 3D Tudor، اینجا است تا یک دوره تحولآفرین را به شما ارائه دهد: «طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5»
تصور کنید که در درس اول از یک صفحه خالی شروع میکنید و تا درس 34، یک اسکریپت کامل بازی را ایمپورت کرده و در حال تست بازی هستید. ساختار دوره ما، یک نقشه راه به سوی موفقیت است.
از طریق مجموعهای از آموزشهای ویدئویی که با دقت ساخته شدهاند، شما درگیر یک پروژه عملی خواهید شد که مسیر شما را از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته، چه یک مبتدی در Unreal Engine 5 (UE5) باشید و چه یک متخصص هموار میکند.
این دوره چه یک توسعهدهنده مبتدی باشید و چه حرفهای، شما را فرا میخواند و به گونهای طراحی شده تا شما را با مهارتهایی برای عبور از موانع رایج و دیباگ کردن با ظرافت مجهز کند.
به ما بپیوندید و نه تنها یاد میگیرید که چگونه یک بازی روایی تعاملی بسازید، بلکه خود را با ابزارها و مهارتهایی مجهز میکنید که هر دنیای مجازی را که تصور میکنید به واقعیت تبدیل کنید.
6 نکته برتر درباره دوره "طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5"
- ایجاد محیطهای گیرا با انیمیشنهای روان و فضاسازیهای صوتی تأثیرگذار
- کشف تکنیکهای پیچیده روایت بازی که توسط متخصصان صنعت با استفاده از جداول داده قدرتمند UE5 استفاده میشود.
- طراحی سیستمهای امتیازدهی جامع و تعاملی کردن روایت بازی به طوری که هر تصمیمی سرنوشتساز باشد.
- تثبیت درک شما از سیستم بلوپرینت UE5 و افزودن مکانیکهای پیچیده بازی با سهولت
- ارتقای رابط کاربری بازی خود با یک سیستم UI چند-ویجتی که از ابتدا ساخته میشود.
- طراحی مکانیکهای گیمپلی پویا، شامل گزینههای گفتگوی تعاملی و مسیرهای انتخابی منشعب برای بازیکن
اما صبر کنید، این همه ماجرا نیست!
بسته دانلودی ما:
به بررسی بسته دانلودی گسترده ما بپردازید که با دقت برای بهبود تجربه یادگیری شما تهیه شده است. این یک گنجینه شامل 6 جدول داده از پیش ساخته شده، 17 افکت صوتی منتخب، 6 پسزمینه بصری، 4 شخصیت، و 1 شخصیت اصلی رمان بصری با 7 حالت چهره منحصر به فرد است. این فقط یک دوره نیست؛ یک جعبه ابزار غنی از منابع است.
سرفصلهای دوره
اصول طراحی بازی - صفحه بارگذاری و منوی اصلی
سفر ما در دوره «طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5» با طراحی ابتدایی منوی اصلی آغاز میشود، با عبور از ساخت صفحات بارگذاری پویا ادامه یافته و در نهایت بر تکنیکهای پیچیده بلوپرینتنویسی که برای خلق روایتهای تعاملی و دینامیک شخصیتها ضروری هستند، متمرکز میشود.
سفر خود را در دنیای ساخت بازی با یادگیری ایجاد صحنههای بارگذاری و منوهای اصلی، که سنگ بنای هر بازی محسوب میشوند، آغاز کنید. این بخش بر اهمیت یکپارچهسازی این عناصر در یک مپ جدید تأکید دارد؛ گامی حیاتی برای پایدارسازی کدنویسی بلوپرینت و زمینهسازی برای مراحل بعدی توسعه بازی شما است.
مدیریت پیشرفته جداول داده
این فقط یک دوره معمولی نیست؛ دوره «طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5» دروازهای به سوی بهرهوری و حرفهایگری از طریق استفاده از جداول داده است. این ابزارهای استاندارد صنعتی تضمین میکنند که کدنویسی شما نه تنها مؤثر، بلکه قابل مدیریت نیز باشد.
فرآیند ساخت بازی خود را با آموزش جامع در زمینه مدیریت جداول داده بهینهسازی کنید. این بخش، ساخت جداول داده از ابتدا و خارج از محیط بازی شما را پوشش میدهد. شما یاد میگیرید که چگونه از این جداول در UE5 استفاده کنید و از این طریق، توسعه یک روایت غنی را تسهیل بخشید. این جداول به ابزاری محوری برای مدیریت عناصری مانند گزینههای دیالوگ، ظاهر شخصیتها و کنترلهای صوتی تبدیل میشوند و در نتیجه یک تجربه داستانسرایی یکپارچه و پویا را تضمین میکنند.
حتما، این هم ترجمه کامل و دقیق ادامه متن بدون جا انداختن هیچ بخشی:
بررسی عمیق غرقشدگی در روایت
شما هنر ساخت متنهای قابل رد کردن از طریق بلوپرینت را یاد خواهید گرفت و صحنه را برای بازیای آماده میکنید که به سرعت و ریتم بازیکن احترام میگذارد.
ما به همین جا بسنده نمیکنیم؛ با ادغام دیالوگها با رویدادهای انیمیشن غنی، عمیقتر در داستان غرق شوید و واقعگرایی رمان بصری خود را افزایش دهید.
اسرار ساخت یک داستان متنمحور همهجانبه را کشف کنید. این بخش از دوره شما را در توسعه مکانیکهای بازی که با بازیکن عمیقاً تعامل برقرار میکند، راهنمایی خواهد کرد. یاد بگیرید کاراکترهایی با طیفی از حالات عاطفی خلق کنید و به انتقالهای یکپارچه بین صحنهها دست یابید تا ارتباط بازیکن با روایت را تقویت کنید.
هیکاری فقط یک شخصیت نیست؛ او فرصتی برای شماست تا به تعاملات ساده اما عمیق با استفاده از دینامیک کلاسیک بله/خیر مسلط شوید.
طراحی ویجت UI تعاملی
به بررسی ساخت ویجتهای UI تعاملی بپردازید. شما یاد میگیرید انیمیشنهای حرکتی با درونیابی فریم برای عناصر UI دو بعدی، از جمله دکمهها و پاپآپهای شخصیتها، ایجاد کنید. این بخش همچنین استفاده استراتژیک از تهرنگها برای نشان دادن عناصر تعاملی را پوشش میدهد و یک رابط کاربری متنی کاربرپسند را معرفی میکند که به سبک ماشین تحریر ظاهر شده و قابل تنظیم با سرعت هر بازیکن است.
پیادهسازی گزینههای چندانتخابی
اما چرا وقتی میتوانید نوآوری کنید به موارد پایه بسنده کنید؟ بازی خود را با تعاملات سه-گزینهای ارتقا دهید که صرفاً برای پر کردن فضا نیستند. آنها تصمیمات سرنوشتسازی هستند که نقطه اوج بازی شما را شکل میدهند.
پیچیدگیهای سیستمهای دیالوگ چندانتخابی را بررسی کنید. این بخش به شما طراحی معماری ویجت دیالوگ برای سوالات بله/خیر و پاسخهای چند گزینهای را آموزش میدهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه این انتخابها نه تنها پاسخهای شخصیتها را متنوع میکنند، بلکه بر نتیجه بازی نیز تأثیر میگذارند و به روایت شما عمق و قابلیت تکرارپذیری میبخشند.
رویدادهای کدنویسی حلقههای پیچیده چندانتخابی
با رویدادهای کدنویسی حلقههای چندانتخابی به سطح بالاتری از کدنویسی پیشرفت کنید. در این بخش، شما کد پیچیدهای را پیادهسازی میکنید که به شخصیتها امکان میدهد در میان صحنههای متعدد حرکت کرده و در مسیر مأموریت خود با عناصر مختلف تعامل داشته باشند. با استفاده از جداول داده چندگزینهای، شما پیامهای بازی و اطلاعات سیستم را برای هر دو سناریوی حلقه-بسته و حلقه-باز در ویجت بلوپرینت مدیریت خواهید کرد.
مهارتهای دیباگ کردن و حل مسئله
توانایی کدنویسی خود را با درسهای اختصاصی در زمینه دیباگ کردن و حل مسئله بهبود دهید. این بخش حیاتی دوره بر شناسایی و رفع مشکلات رایجی که در حین کدنویسی با بلوپرینت با آنها مواجه میشوید، تمرکز دارد. از طریق تمرین عملی، شما یاد میگیرید که بازی خود را تست و دیباگ کنید تا اطمینان حاصل کنید که روان و مؤثر عمل کند.
جمعبندی نهایی
سفری را برای جان بخشیدن به داستان خود با دوره آنلاین جامع ما آغاز کنید، جایی که ما با جان بخشیدن به یک صحنه تعاملی با حضور هیکاری شخصیتی که بازیکنان را از همان اولین تعامل مجذوب خود میکند، شروع خواهیم کرد.
همانطور که روایت شما آشکار میشود، شما بازیکنان را از بیدار شدن تا قدم گذاشتن در دنیایی راهنمایی میکنید که هر انتخابی مسیری متفاوت را میسازد.
- گرمای داستان یک توله سگ گمشده را کشف کنید و این خط داستانی را در بازی خود ببافید.
- یاد بگیرید که چگونه به نرمی بین سناریوها جابجا شوید، با مجموعهای از شخصیتهای رنگارنگ تعامل کنید و در نهایت به پایانی منتهی شوید که به اندازه تصمیمات بازیکنان شما منحصر به فرد است.
نگاهی به برخی از نکات برجسته دوره «طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5» بیندازید:
- تصور کنید دو شخصیت فرعی و یک شخصیت اصلی را که هر کدام به طیفی از احساسات مجهز هستند، در شش پسزمینه استایلایز شده ادغام کرده و اتمسفر رمان بصری خود را بهبود میبخشید.
- رابط کاربری شما نیز فراموش نخواهد شد، با عناصر متعدد و افکتهای صوتی که در اختیار شماست تا تجربهای فراموشنشدنی خلق کنید.
- علاوه بر این، شما با جداول داده از پیش آماده شده ما از همان ابتدا با قدرت شروع خواهید کرد، که آمادهاند تا با یادگیری شما، مطابق با اراده خلاقانهتان شکل بگیرند.
فقط رویای ساخت بازی را در سر نپرورانید؛ مسیر خود را در این حوزه رو به رشد بسازید.
اگر شما اینگونه هستید، پس «طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5» مقصد بعدی شما در ماجراجویی طراحی بازی است:
- شما مجذوب پتانسیل Unreal Engine 5 در خلق بازیهای روایی همهجانبه شدهاید و میخواهید قابلیتهای آن را کشف کنید.
- ایده ساخت داستانهای تعاملی با انتخابهای معنادار و مسیرهای منشعب شما را هیجانزده میکند.
- شما به دنبال درک پیچیدگیهای روایتهای بازی و چگونگی ادغام آنها در گیمپلی تعاملی هستید.
- شما به دنبال راهنمایی برای پیادهسازی مکانیکهای پیشرفته بازی و رابطهای کاربری با استفاده از سیستم بلوپرینت UE5 هستید.
- شما مشتاق یادگیری چگونگی گنجاندن شخصیتها و پسزمینهها در بازی خود هستید، به طوری که هر عنصری به داستان کمک کند.
- شما میخواهید به هنر ادغام انیمیشن و دیالوگ برای جان بخشیدن به شخصیتهای خود مسلط شوید.
با ما، شما فقط خلق کردن را یاد نمیگیرید؛ شما برای نوآوری تکامل مییابید و به تخصصی مجهز میشوید که هر دنیایی را که میتوانید تصور کنید، آشکار سازید.
اسرار ساخت بلوپرینت بازی را با ما کشف کنید و اسکریپتنویسی آینده خود را در توسعه بازیهای روایی از همین امروز آغاز کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مشتاق بازی که علاقهمند به یادگیری Unreal Engine 5 برای ساخت رمانهای بصری و بازی روایی هستند.
- طراحان و برنامهنویسان فعلی بازی که به دنبال افزایش مهارتهای خود در داستانسرایی تعاملی با استفاده از UE5 هستند.
- نویسندگان و هنرمندان خلاقی که علاقهمند به ادغام مهارتهای داستانسرایی خود با ابزارهای توسعه بازی UE5 هستند.
- علاقهمندان به UE5 که میخواهند در ایجاد بازیهای داستانمحور با دینامیکهای پیچیده شخصیت و عناصر تعاملی تخصص پیدا کنند.
- هر کسی که علاقهمند به کشف پتانسیل UE5 برای خلق تجربیات بازی تعاملی از نظر عاطفی و خیرهکننده از نظر بصری است.
طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5
-
مقدمه 04:30
-
درس 1 - معرفی بلورپرینت Unreal Engine 5 و [بسته دانلود] 05:10
-
درس 2 - طراحی UI با بلورپرینت - طرح بندی منوی اصلی در Unreal Engine 08:38
-
درس 3 - صفحههای بارگذاری پویا - یکپارچهسازی با بلوپرینت Unreal Engine 5 13:00
-
درس 4 - مدیریت اسکریپت با بلوپرینت - پایهریزی با Enumerations 09:08
-
درس 5 - ساختاردهی جداول داده در Unreal Engine 5 برای کنترل اسکریپت 11:27
-
درس 6 - درک نودهای جدول داده در UE5 و ساخت موسیقی پخش 08:29
-
درس 7 - HUD و ویجتهای گفتگو در UE5 - اصول طراحی بلورپرینت 11:17
-
درس 8 - تکمیل طرح بندی ویجت گفتگو در بلورپرینت Unreal Engine 5 09:02
-
درس 9 - انیمیشن ویجتها با بلورپرینت در UE5 - تکنیکهای روایی 10:25
-
درس 10 - مدیریت ورودی در UE5 - ساخت رویدادهای عملکرد گفتگو با بلورپرینت 12:53
-
درس 11 - ویجتهای گفتگو در UE5 - کدنویسی بلورپرینت برای پخش پیام 07:59
-
درس 12 - پیادهسازی Typerighter در Unreal Engine 5 - تفاوت ماکروها و ... 22:27
-
درس 13 - سیستمهای پایان پیام در UE5 - نهاییسازی جریان روایت 09:02
-
درس 14 - شاخصهای پیشرفت بازیکن در UE5 - پیادهسازی نشانههای بصری 17:11
-
درس 15 - ساخت ویجت شخصیت در UE5 - ادغام گذارهای موسیقی 15:10
-
درس 16 - یکپارچهسازی انتقالهای موسیقی در بازیهای روایی 10:54
-
درس 17 - تسلط به بلورپرینت UE5 - ویجتهای انیمیشن محو و سلسلهمراتب HUD 09:31
-
درس 18 - سازماندهی متغیرها در Unreal Engine 5 - ساخت رویداد تمرکز 14:17
-
درس 19 - انیمیشن رویدادهای تمرکز در UE5 - کدنویسی اکشن اسکریپت با بلورپرینت 09:40
-
درس 20 - بررسی رویدادهای ویژه در UE5 - تکمیل حلقه بازخورد رویداد تمرکز 13:42
-
درس 21 - چالشها و راهحلهای انیمیشن بلورپرینت 11:02
-
درس 22 - عیبیابی بلوپرینتها - تصحیح خطاهای کدنویسی 11:22
-
درس 23 - سیستم تصمیمگیری بله/خیر با بلورپرینت در UE5 - ساخت داستان تعاملی 19:05
-
درس 24 - انیمیشن ویجتهای تصمیمگیری در UE5 - بله/خیر و حرکت شخصیت 13:45
-
درس 25 - ادغام مدیر اسکریپت - پیادهسازی تصمیمات بله/خیر در UE5 12:50
-
درس 26 - مکانیکهای چندانتخابی در Unreal Engine 5 - طراحی چارچوب 08:58
-
درس 27 - انیمیشن ویجتهای چندانتخابی در UE5 - بهبود تعامل بازیکن 11:17
-
درس 28 - ساخت حلقه منطقی چندانتخابی در UE5 با بلورپرینت 12:28
-
درس 29 - استفاده از دادههای چندانتخابی در UE5 - مدیریت سیستم گفتگو 14:44
-
درس 30 - دینامیک دیالوگ شخصیت در UE5 - تکنیکهای بلورپرینت 10:54
-
درس 31 - انیمیشن شخصیتهای ثانویه در UE5 - حلقه انتخابهای گفتگو 18:13
-
درس 32 - دیباگ حلقههای چندانتخابی در UE5 - اصلاح روایت 20:01
-
درس 33 - شرایط پایان بازی در UE5 - ایجاد چارچوب با بلورپرینت 14:50
-
درس 34 - طراحی ویجت پایان بازی در بلورپرینت Unreal Engine 5 11:32
-
درس 35 - ایمپورت کردن و تست اسکریپت در UE5 - تضمین جریان یکپارچه روایت 22:51
-
درس 36 - اصلاحات انیمیشن و پولیش کردن پروژه روایی شما 14:39
مشخصات آموزش
طراحی رمان بصری و بازیهای روایی با Unreal Engine 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/09/07
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:37
- مدت زمان :07:42:23
- حجم :7.06GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy